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Version complète : [rdtombes][2000points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Rois des Tombes
Asrai
Bsr à tous.

Tout est dit dans le titre. Il m'arrive de temps en temps d'emprunter les figs d'un ami pour jouer quelques parties amicales, seulement voilà, comme la liste se confirme en jouant, j'aimerais vous la sousmettre pour savoir ce que vous en pensez. Dans l'idée de la sortir peut-être en tournoi.

Persos:

- Roi des Tombes: Armures des Ages - Ankh Doré - Bouclier: 253 pts

- Porte Enseigne : Icone e Rakaph: 105 pts

- Prêtre Liche: pam - Cape des Dunes: 160 pts

- Prêtre Liche: pam - Jarre Hiératique: 165 pts

Unités de Bases:

- 20 squelettes: Champion - Boucliers : 190 pts

- 10 Archers : 80 pts
- 10 Archers : 80 pts

Unités Spéciales:

- 18 Gardiens des Tombes: Etendard - Musicien - Bannière des Légions Immortelles : 259 pts

- 4 Ushabtis: 260pts

- Scorpions: 85 pts
- Scorpions: 85 pts


Unités Rares:

- Catapultes à Crânes Hurlants: Crâne de l'ennemis: 110 pts
- Catapultes à Crânes Hurlants: Crâne de l'ennemis: 110 pts

Total: 1942 pts

Voilà. Voulant garder l'optique de cette liste je sais d'avancer que mon anti-magie est ultra-light pour du 2000 pts.
Du reste, la liste se divise en deux (voir en trois):
- Une base centrale: formée des catapultes - Des guerriers Squelette et des archers (10 archers trouveront peut-être une meilleure place suivant la table et le déploiement adverses). Si possible un des scorpions ne sera pas enterré et mis en réserve, caché au cas où une menace isolée viendrait chercher les ennuis.
- Une force d'attaque, constitué des Gardiens (accompagnés du Roi et de la GB) et des Ushabtis.
- Les scorpions, enfin, utilisés comme "assassins" pour tuer, les balistes, mago, etc.

Ok le Roi est chère, même très chère. J'ai déjà pensé à remplacer son Armure magique, par une armure légère toute simple. 4+/4+ invu, E5, 4 pv faut quand même se le farcir.
Avec ses points gagnés, les 58 autres pas encore dépensé, et quelques ajustements à gauche et à droite pourraient peut-être me permettre à gratter un régiment de squelettes. Pcq niv nbr d'unités il me semble que je reste un peu light aussi. Possible ?
Les pavés de 15 ça suffit ? Mais comme se dernier irait avec le roi et le reste, mon dernier pavé qui abrite les prêtres (qui peuvent aussi voyager dans les archers, ou avec la cape, suivant les charge adverses) ne suffiraient plus pour les protéger.

Avec leur règle d'amalgames Mort-Vivants et la GB, Ushabtis et Scorpions deviennent bien plus résistant.

5 incantations, +1 possible quand les dés ne seront plus suffiront.

Le but étant d'effrayer l'adversaire avec des catapultes tirant deux fois par tour. Pour permettre au reste de l'armée avancée et de charger.

Voila en gros.
J'attends vos commentaires et conseils.^^
khorne13
Je n'ai pas le LA mais connaît assez bien les RdT pour faire quelques commentaires:

Citation
Voilà. Voulant garder l'optique de cette liste je sais d'avancer que mon anti-magie est ultra-light pour du 2000 pts.

Tu y vas un peu fort. Elle est correcte ton antimagie à 5/6 dés de dissip plus 2 PAM. Bien sur quelque sorts passeront mais le gros sera neutralisés et si je ne m'amuse, les scorpions pourront assassiner les magos et mettre fin à la menace. Tu ne devrais pas souffrir du tout en magie surtout qu'en tournoi, les full magies sont souvent refusés.

Citation
- 20 squelettes: Champion - Boucliers : 190 pts

20 squellettes, c'est trop, surtout quand il n'y a pas grand chose autour et que la prise de flanc est une formalité. J'y préfèrerais 2x15 sans EMC(le champion ne servant qu'à apporter une minable attaque CC2 F3). De même, il me semble que 18 gardiens des tombes, c'est beaucoup mais je ne me hasarderai pas là-dessus et puisque c'est ta force de frappe et qu'il attireront les tirs avec les ushabtis, c'est un peu justifiable.

Pour l'équippement magique, je n'y connais rien donc je me la ferme. Ma crittique générale est que le régiment de garde des tombes, s,il se fait prendre de flanc, la partie est casi pliée. toutefois, avec des unités qui ne fuient pas, un flanc, ça se protège! Bonne armée en générale mais qui manque un peu de troupes et peu d'unités rapide(compensé par une puissance de tir conséquente et d'une magie fiable et dévastatrice)

Bon jeu
Asrai
Citation
Tu y vas un peu fort. Elle est correcte ton antimagie à 5/6 dés de dissip plus 2 PAM. Bien sur quelque sorts passeront mais le gros sera neutralisés et si je ne m'amuse, les scorpions pourront assassiner les magos et mettre fin à la menace

Heu tu les comptes comment les dés toi? Moi j'en compte max 4. 2 de base, +1 par prêtre, le roi ne donne pas de dés de dissip en supp'.

Citation
20 squellettes, c'est trop, surtout quand il n'y a pas grand chose autour et que la prise de flanc est une formalité. J'y préfèrerais 2x15 sans EMC(le champion ne servant qu'à apporter une minable attaque CC2 F3). De même, il me semble que 18 gardiens des tombes, c'est beaucoup mais je ne me hasarderai pas là-dessus et puisque c'est ta force de frappe et qu'il attireront les tirs avec les ushabtis, c'est un peu justifiable.

Pour l'équippement magique, je n'y connais rien donc je me la ferme. Ma crittique générale est que le régiment de garde des tombes, s,il se fait prendre de flanc, la partie est casi pliée. toutefois, avec des unités qui ne fuient pas, un flanc, ça se protège! Bonne armée en générale mais qui manque un peu de troupes et peu d'unités rapide(compensé par une puissance de tir conséquente et d'une magie fiable et dévastatrice)


Oui c'est un peu ce que je me disais, au niv des squelettes. Et puis moins de perso dans le même paté.
Tu réponds toi même au niv des gardes des tombes. Et c'est pour ça que les ushabtis sont là. Ainsi que l'icône, je peux facilement prendre les devants, et ensuite moi chargé de flanc.^^
ADEMA51
Salut .tu vas me trouver dure mais je trouve un peut stupide de faire des listes d’armées en prévision sachant que la liste varis en fonction de ton style de jeu, de ton objectif sur le champs de batail (et oui même dans une bataille rangée sans scénario il faut avoir des objectifs lors d’une bataille) surtout que de toutes les armées de warhammer, les RdT sont sûrement celle qui récompense le plus l’esprit tactique, la réflexion et qui dépend le moins de hasard (contrairement au skavens par exemple ou si tu te lève le matin et que tu te fait plaquer par ta copine, que tu perds ton boulot et que tu taches en prenant le petit dej, la tu sais qu’il ne vaut mieux les sortir ces petit rats ^^). Ta liste dépend surtout de l’ennemie par exemple ta liste contre des nains, laisse moi te dire quelle est vouée à l’échec. Contre des orcs, elle a déjà nettement plus de chance de sans tiré.
babou16
Un des plus gros problème c'est que ta force de frappe sera très vite divisée car si les prêtres avance les catapultes perdront en puissance (4 tir potentiels par tour a 2000 points sa fait peur) mais si ils restent à l'arrière alors tu perdra en résistance car tu ne pourra pas faire revivre tes unités (même si la bannière des légions immortelles contraint l'adversaire a utilisé 1 dé car du gardien sa fait mal,surtout avec le coup fatal sur les persos (avec mon champion je me suis enchaîné 1 héros et 1 seigneur saurus dans la cavalerie saurus ce qui l'a bien rentabilisé ^^)
voila ^^
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