Haricobleu
jeudi 22 mai 2008 à 13:50
Bonjour à tous! Alors dans la même vision que ma liste précédente, avec les marines de la Raven Guard, on m'a conseillé de faire une liste avec le codex des Blood Angels.
Mes adversaires sont des nécrons, des marines de tous genres, du tau et de la garde impérial.
Je joue sur des tables urbaines pour la plupart du temps dont le nombre de décors varient.
Cette liste ne sera pas utilisée pour des tournois.
Donc voilà la liste:
QG
1 Chapelain: réacteurs dorsaux.
(120)
Elites
7 Vétérans d'Assaut: 1 arme et 2 gantelets énergétiques.
(255)
1 Compagnie de la Mort: 3 gratuis, 4 payés, récteurs dorsaux.
(155)
1 Dreadnought Furioso: module d'atterrissage.
(150)
Troupes
5 Marines d'Assaut: arme énergétique, pistolet plasma, bombe à fusion.
(175)
10 Marines Tactiques: gantelet énergétique, fuseur, rhino avec blindage renforcé.
(280)
Attaques Rapides
1 Moto d'Assaut: multi-fuseur.
(50)
1 Moto d'Assaut: multi-fuseur.
(50)
Soutien
1 Prédator Baal: bolters lourds.
(125)
1 Vindicator: blindage renforcé.
(140)
TOTAL: 1500 points
Pour la tactique, pas trop compliquée, le rhino met les gaz suivit de la compagnie de la mort et de l'escouade d'assaut. Les vétérans ce déplacent à couvert à l'opposé du rhino. Le vindicator et le predator baal font leur boulot, anti-chars voir anti-troupes pour le premier et anti-troupes pour le deuxième. Le chapelain squatte la compagnie de la mort et le dreadnought se pose derrière les lignes ennemis. Et les motos d'assaut font leur boulot qui consistent à traquer les chars.
Voila, j'attends pleins de remarques, bonnes ou mauvaises, concernant ma première liste Blood Angels.
L'HaRicoBleu
Black_sky33
mercredi 28 mai 2008 à 18:58
Salut Haricobleu,
trés belles liste d'armée , malgrés tout un bemol à ça avec 27 figs les premiers tour tu va devoir jouer à cache-cache pour eviter les tirs .
Le vindicator à peut-etre pas sa place dans ton armée , ça se flingue au 1er tour et la rentabilité est pas tjr au rdv , je te conseil de mettre un peu plus de figs à toi de voir.
Therapy
mercredi 28 mai 2008 à 19:24
Salut, je suis daccord avec Black sky, le vindicator c'est vraiment pas super dans une armée comme la tienne (ps : vindicator antichar : très vite fait ). Si tu veux de l'antichar, prends un predo lascan mais bon ta déjà pas beaucoup de figs alors je sais pas fait comme tu le sens ...
therapy
Shyendalar
jeudi 29 mai 2008 à 11:27
Salut salut ^^
Alors quelques remarques succintes.
Je vois que ton chapelain (surement un maitre de la foi a ce prix la) est juste avec un réacteur d'assaut... Je te conseille de lui rajouter des grenades a frag (pour charger les couverts) et un pistolet bolter (pour avoir une seconde attaque :D), pour 2 petits points, c'est des choses qui peuvent vraiment faire la différence!
Niveau effectifs, pas grand chose a dire, ça va être rapide, et plutot orienté assaut (la compagnie de la mort est une vraie tuerie, meme capable de defoncer des chars moyen niveau blindage)
Contrairement aux autres, j'aime bien le vindicator. MAIS (oui, ya un mais), dans ton armée quel interet? Tu semble avoir des troupes pretes a se précipiter au corps a corps, pas faites pour tirer. Le vindicator n'a que 24 pas de portée, et surtout, il a un gabarit qui dévie... Et tu peux être sur que toute troupe se trouvant dessous en meurt, les tiennes comprises. Avec ton schéma d'armée, si tu te rue au corps a corps (et tu n'as pas trop le choix), combien de tours va t'il tirer? Le premier, ça va étre dur si l'adversaire est pas trop noob. Le second, peut être... si tes troupes sont pas trop proches. Apres, tu sera englué au corps a corps... et ton vindicator sera surement mort. Donc a moins qu'il ne te serve exclusivement d'appat, ou a faire peur, il n'a aucune utilité. A toi de voir ^^
Le dreadnought Furioso, est ce un bon choix? J'ai juste un ptit rappel a faire... Il ne peut pas charger le tour ou il arrive en Fep. Sachant qu'il arrive souvent en milieu, fin de partie, il va encore perdre un tour a ne rien faire... tour précieux pendant lequel il risque de se faire dezinguer par le premier canon laser ou fuseur qui passe. Est-ce que ça vaut le coup? Quitte a ce qu'ils se fasse dezinguer, autant qu'il soit présent dés le début, ça évitera peut être quelques tirs antichars a ton baal ou ton vindicator.... Voir, il aura peut être le temps de se ruer sur l'adversaire!
Les motos d'assaut, perso j'en utilise pas, mais ça peut marcher... si tu fais gaffe a les sortir en kamikaze, pasqu'ils n'auront pas de seconde chance.
Bref, dernier conseil... Planque les fesses de tes marines dans les premiers tours, l'a tu n'as pas trop de quoi survivre a des phases de tir :s Evite les spécialistes du corps a corps adverse, qui peuvent te valloir ou te surclasser (mise a part la compagnie de la mort :D), et cible plutot les escouade d'arme lourdes, les tireurs méchants (guerriers de feu tau, devastator, immortels, etc...)
Haricobleu
jeudi 29 mai 2008 à 18:28
Alors avant tous merci pour vos réponses!
Le vindicator, c'est vrai qu'il n'a pas sa place de mon armée comme la si bien démontrer Shyendalar.^^ Mais par quoi le remplacer, je demande vos avis. Peut-être une escouade devastator, mais là encore ça ne va pas dans le sens de mon armée.. Bref si quelqu'un a une idée..
Pour le chapelain, avec le codex Blood Angels, il n'y a que la version à 2 PV, et dans son équipement de base il y a déjà les grenades (frag et antichar) ainsi que le pistolet bolter.
Enfin le dreadnought.. C'est lui qui m'a fait le plus douté quand j'ai fait la liste. C'est vrai qu'il devra attendre tout un tour avant de pouvoir, et encore pas sûr, charger. Donc à la place, je pourrait prendre une autre escouade d'assaut avec une moufle pour le sergent, donc 155 points, et j'enlève la bombe à fusion de la première escouade d'assaut.
L'HaRicoBleu
Shyendalar
vendredi 30 mai 2008 à 01:32
Hmmmm...
Pour le chapelain, j'avais pas vu :D
Mais alors, si tu peux... prend LEMARTES le personnage spécial! Il coute le meme prix pour une efficacité bien supérieure! (3pv, masque des morts...) et il a un réacteur dorsal. Il est pas cher et très très efficace *__*
Pour le vindicator : tu peux le remplacer par un prédator avec canons lasers, pour faire de l'antichar, ça peut être pas mal, et tu risque pas de deglinguer tes precieuses unités de marines d'assaut avec ^^ Ou alors tu rajoute une autre moto d'assaut (pour faire de l'antichar...) et quelques marines d'assaut par ci par la.
Au niveau du dread, soit tu le garde a poser directement au déployement, il fera un peu peur a l'adversaire, qui ne voudra pas le voir approcher (donc il devra tirer dessus ce qui te permettra de temporairement epargner tes precieuses escouades d'assaut et ton baal). Ou alors, tu rajoute effectivement des escouades d'assaut, on en a jamais assez de ces ptites bêtes la. Pour tes marines avec fuseur...
Je mettrai bien un lance flamme plutot, vu qu'ils sont par 10. Ca ferait une bonne unité anti troupaille avec moult bolter et gabarit de flamme pour nettoyer la populace et prendre de l'objectif. Pasque si le fuseur est destiné aux tanks, tu perd toute l'utilité des autres marines.... Tant qu'a faire de l'antichar, une devastator, c'est mieux. Ou alors tu ne prend que 5 bonshommes, sinon plus c'est gaché.
Haricobleu
samedi 31 mai 2008 à 15:19
Pour Lemartes, c'est vrai qu'il est pas mal! Maintenant que les perso spéciaux sont accessibles sans l'autorisation de l'adversaire, c'est vrai que c'est tentant.. Mais je n'aime pas jouer avec, je n'ai jamais jouer avec et je reste sur cette décision.
Le dreadnought à pied dès le début va mettre beaucoup trop de temps avant d'arriver au close et je ne suis pas si sûr que mes adversaires le laisse en vie très longtemps..
Le predator full canon laser, je ne suis pas trop pour, il peut tirer avec ses trois canons que s'il reste immobile alors qu'avec canon laser et deux bolters lourds, il pourra tirer avec tous tout, en bougeant à 6ps. Je verrait bien cette option en échange du vindicator..
Ou peut-être en effet une escouade devastator, pourquoi pas.
Pour l'escouade de marines, le lance-flammes me semble moins approprié que le fuseur vue que je joue principalement contre du marine, un mort quasi garentie avant de charger reste pas mal, et avec 10 marines qui suit, dont une moufle, ça reste une bonne unité même contre une escouade bonne au close.
Merci pour tes conseilles.
L'HaRicoBleu
Zhane
samedi 31 mai 2008 à 16:13
Au contraire de mes prédécesseurs, je vais conseiller les dévastators pour remplacer le vindic. Pourquoi ? Voila les idées :
- résistance supérieure (surtout dans un couvert).
- puissance de feu modulable selon ce que tu veux leur donner comme armes.
- 1 marine gratuit en compagnie de la mort
Enfin, pour une partie prise d'objectifs, où tous tes marines se ruent vers l'avant, ça peut être utile de laisser un groupe en arrière pour prendre des objos (faut profiter que ca ne soit pas encore la v5).
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