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Version complète : [marines] [1500 Pts]
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Shyendalar
Bonjour a tous!
Je traine sur le forum depuis peu, lisant tant et plus.
Et voila donc que je joue prochainement la troisième édition d'un petit tournois fort sympathique, composé de 14 participants. Une journée, trois batailles, 1500 points par liste.
Les participants du derniers tournois étaient en majorité Marines du chaos et marines, avec un peu d'eldars, un nécron, et un Orc horrible (une armée composée uniquement de motard nobz avec griffes énergétiques, quasi imbutables les vicieux...).
Avec ma liste précédente, assez standard, j'ai eu un peu de mal contre un blood angel et un marine du chaos spécialisé thousand sons.

Du coup, j'ai composé la liste suivante, pas forcément très dure, surtout composée des pièces que j'ai. J'aimerai, s'il vous plait, avoir vos avis et commentaires la dessus ^^

Traits : purifiez par le feu, bénis soient les guerriers
restriction : face a face


QG :
- maitre de la foi
réacteur dorsal, pistolet a plasma, crux terminatus, grenades frag 151 points
un combattant rapide et puissant, la pour faire le ménage dans les escouades en armures lourdes. Par contre, ça blessera pas forcément moult bien ce qui a un peu plus d'endurance qu'un marine :s

Troupes
- escouade tactique Classius
6 marines+ sergent vétéran avec gantelet energétique. Deux fuseurs.
Montés dans rhino blindage renforcé+fumigène : 213 points
Escouade mobile, servant a aller prendre des points stratégiques, voir flinguer du char au fuseur... ou du Marine avant de lui rentrer dedans a coups de moufle... Sensé être toujours en mouvement.

- escouade tactique Silénus
6 marines + sergent vétéran avec gantelet energétique. Deux lance flammes.
Montés dans rhino, blindage renforcé+fumigènes : 204 points
Escouade anti populeuse, des fois que des orks ou de la GI passerait par la. Et même contre les gros blocs de marines ou nécrons, deux lance flamme, ça fait pas mal de touches, ça permet de provoquer des jets de sauvegarde a la pelle. Cette escouade est aussi la pour aller nettoyer les bunkers, les devastators retranchés, les stealth, les taus, les eldars en tour genre... et prendre les objectifs stratégiques.

Elite
-5 terminators avec 2 canons d'assauts. Compétence tueurs de chars : 255 points
Sympa pour flinguer les chars légers, les dreads, les thousands sons avec leur maudit bolts infernos, et ça tient pas mal du tout a distance comme au corps a corps.

-Un dreadnought avec poing de combat/lance flamme lourd + canon laser jumelé
Vénérable, blindage renforcé, tueur de chars, fumigènes. 170 points
Il coute super cher, et est assez fragile (quoi que le blindage renforcé et le vénérable aident bien), mais il me sert a la fois d'appat et d'armes antichar efficace.
De plus, s'il engage une unité de marines thousands sons et leur maudit sorcier, il pourra faire un carnage sans être inquiété. J'avais le même au tournois d'avant, et il à été super rentable au final.. c'est de plus ma mascotte :D




Attaque rapide
Escadron de 2 Land speeder tornado, BL+CA 160 points
Fragiles, rapides, et avec une super puissance de feu. Ils me serviront a partir a la chasse de tout ce qui peut embeter mon dread ou mon vindicator et qui n'est pas trop blindés... Genre des devastators, ou des machins comme ça...


Escouade d'assaut Mephistopheles
5 marines d'assaut et leur sergent vétéran (crux, gantelet energétique, pistolet à plasma)
2 pistolets à plasma
tous compétence : charge féroce 201 points
Ma force de corps a corps, accompagnant le chapelain. Frappant souvent en premier, et assez fort, ils devront se debrouiller pour se planquer derriere les rhinos, le vindicator, ou les couverts pour ensuite bondir sur l'ennemi et lui péter sa gueugueule.


Soutien
- un char vindicator, avec blindage renforcé, fulgurant sur pivot, lames de buldozer : 145 points
Un test. Son arme d'artillerie est surpuissante malgré sa portée minable. Mais les adversaires hésiteront avant de s'engager dans sa ligne de vue. Et bien utilisé, il peut démolir du terminator ou du tank qui passe par la sans trop de soucis (a condition de pas louper mon tir).


TOTAL 1499 points


Voila la liste finale. J'ai conscience d'avoir assez peu de troupes au final. L'ensemble est tout de même plutôt mobile (aucune figurine destinée a rester statique), capable de prendre d'assaut quelques positions sympas. J'espère avoir assez d'antichar, même si je sens que la présence d'une escouade devastator au lance missile va me manquer.

Ma tactique sera assez simple :
- si objectifs a prendre : me servir du vindicator en défense pour interdire certaines zones avec la menace de son canon démolisseur (faire gaffes aux escouades d'assauts avec mouffle...) pendant que le reste de l'armée progresse sur un flanc. Les fuseurs et le dread pour les tanks, avec eventuellement les terminators. Je me tâte d'ailleurs a placer une balise de téléportation sur l'escouade tactique au lance flamme pour faire arriver les termites ou je le voudrais.... Les lands speeders quand a eux serviront avec les lances flammes a chasser les positions défendues, ainsi que les véhicules de transports, en évitant de s'exposer. Enfin, l'escouade d'assaut servira de contre charge, attendant les mouvements de l'ennemi a couvert (surement derriere les rhinos) pour se jeter sur les escouades ennemies avec le moins d'armes énergétiques possibles (les thousands sons... c'est bien ça).


Le fluff de mon armée sera bientôt posté ailleurs. Mais en gros, il s'agit d'une des deux légions de l'adeptus astartes effacées des archives impériales (oui oui, souvenez vous, sur les 20 légions originelles, deux manquent dans les archives). Ayant été perdus dans le warp juste avant l'hérésie d'Horus, ils n'ont commencé à réapparaitre que récemment, et se sont eux même renommés les Forgotten Children. Comme la plus grande partie de la légion est encore dans le warp, destinée a revenir petit à petit, les membres de mon armée sont peu nombreux, et manquent cruellement de blindés lourds, leur équipement est par ailleurs ancien, datant de plusieurs millénaires! Ces marines n'ont pas eu à choisir entre Horus et l'empereur, ils sont donc loyalistes... mais cela va t'il durer? Accepteront ils l'obligation de faire éclater leur légion en plusieurs chapitre? Quels seront leurs rapports avec la garde impériale, l'inquisition, l'ecclésiarchie, les hauts seigneurs de terra, les autres chapitres de l'adeptus astartes, les hérétiques marines du chaos? Pourquoi son nom a t'il disparu des archives impériales? Et surtout... Qu'en est il de cette mystérieuse rumeur selon laquelle cette légion aurait encore son primarque vivant a sa tête, bien qu'étant encore au sein de la flotte coincée au milieu du warp? Portent ils des slips ou des caleçons? Supportent ils le PSG (Primogénitors du Secteur Garrantien) ou l'OL (l'Ordre Lumineux) dans leurs championnat intergalactique de beach volley? Tout cela a suivre prochainement!

J'attend vos conseils, remarques, critiques, en vous remerciant par avance^^


PS : je suis moyen fan des minidev, parce que c'est un petit tournois sans prise de tête ou même si ça peut jouer un peu dur, ça reste bon enfant. A la limite, j'en inclurais une ou deux, mais bon ^^


EDIT : voila, je crois avoir édité le tag comme il fallait, j'espere que c'est bon (si j'ai pas compris... je recommencerai jusqu'a ce que ça soit bon :D)
zubtle
MOD ON
Merci de remettre le tag en conformité avec la charte
Aucune réponse à ce topic ne sera toléré sans ce sacro saint tag
MOD OFF
Shyendalar
voili, voilou, j'ai corrigé le tag :)

N'hesitez donc pas a me dire ce que vous pensez de cette liste. Comme je joue peu en tournoi, j'essaye de jouer fun, et je crois que cette liste m'y aidera, sans pour autant être archi faible. Cependant, j'ai vraiment besoin d'aide pour me dire ce que vous en pensez, parce que je me demande vraiment si avec 26 piétons sur la table, je vais tenir ^^"

Edit : Liranan : Tag corrigé par mes soins ce coup ci. Merci de faire attention la prochaine fois.
Shyendalar
La nuit porte conseil il parait!

Du coup j'ai légérement remanié cette liste, écrémant et enlevant quelques trucs inutiles, corrigeant quelques erreurs. Du coup, la liste qui m'interresse va finalement ressembler un peu plus a ça :

Traits : purifiez par le feu, bénis soient les guerriers
restriction : Plus fort que l'acier


QG
- maitre de la foi
réacteur dorsal, pistolet a plasma, crux terminatus,grenades frag et a fusion 156 points

ELITE
-5 terminators avec 2 canons d'assauts. Compétence charge féroce : 255 points

-Un dreadnought avec poing de combat/lance flamme lourd + canon laser jumelé
Vénérable, blindage renforcé, tueur de chars. 170 points

-Escouade d'assaut Mephistopheles
5 marines d'assaut et leur sergent vétéran (crux, gantelet energétique, pistolet à plasma)
2 pistolets à plasma
tous compétence : charge féroce 200 points

TROUPES
- escouade tactique Classius
5 marines+ sergent vétéran avec gantelet energétique, balise de teleportation. Deux fuseurs.
Montés dans rhino, blindage renforcé+fumigènes
208 points

- escouade tactique Silénus
6 marines Deux lance flammes.
106 points

-escouade tactique Vulgarus
6 marines, deux lances flammes
106 points

ATTAQUE RAPIDE

Land speeder tornado, BL+CA 80 points
Land speeder tornado, BL+CA 80 points



SOUTIEN


- un char vindicator, avec blindage renforcé, fumigènes, lames de buldozer : 138 points


TOTAL 1499

Une tactique simple : toute l'armée avance sur un seul flanc en se servant des couverts pour eviter les lignes de vue des tanks et devastators adverse. On tombe avec toute la patate qu'on a sur ce qu'on rencontre (vindicator, dread et fuseurs sur blindés et autres terminators, canons d'assauts, escouade d'assaut, chapelain et mouffles sur ce qui resiste encore, et bolter/lance flammes sur la pietaille génante). C'est une armée qui n'est donc pas du tout destinée a planquer, mais plutot a aller chercher de l'objectif stratégiques. On manque pas mal d'antichars cela dit (quelques lance missiles ou canons lasers de plus auraient pas été de trop, mais bon, j'aime pas le statique!). Sachant que le vindicator peut être soit totalement inutile, soit hyper efficace, capable de faire d'énormes bobos tant sur les grosses bébétes que sur les chars ou même la pietaille d'élite.

Quelques chiffres clés :
- 30 piétons
- canons d'assauts
- 4 lance flammes
- 2 bolters lourds
- 2 fuseurs
- 6 gantelets energétiques


Des commentaires, des suggestions? :D
Black_sky33
Salut Shyendalar,

Bon ton armée est faite pour avancée c'est un point mais tu oublie que cela implique quelques combat au corps à corps et là tu risque d'avoir des problemes.

Avec seulement une unité de close (je compte pas les totor avec leur moufle qui tapent en dernier) que sont le chapelain et 6 MA ça fait léger.

Après je pense qu'il te faut épurer ta liste :
-vire les pistolet à plasma à 10pts chaque ça revient cher à la place rajoute des MA.
-la crux sur les persos ça sert à rien ( pour ma part je joue le chapelain de base avec juste le réacteur dorsal y sert à donner escouade MA sans peur et la litanie ).
-je suis pas fana des totor à 1500pts sa fait sac à points mais c'est un choix perso , je te conseil en frappe en profondeur donc ajoute une balise aux MA et enleve la charge feroce.
- le dreadnought je pige pas le lance flamme avec un canon laser , soit tu le prend en mode antichar avec l. missile ,soit tu laisse le fulgurant.

ça te donne environ 100pts à repartir ailleurs à toi de voir (+ de MA ).
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