llug
mercredi 28 mai 2008 à 06:22
petit point de règle en vitesse, juste pour rectifier une erreur qu'on voit souvent.
Les Kurnous sont des esprits des bois.
Les chevaliers ne le sont pas.
On ne peut pas les mélanger. Donc, tu ne peux mettre un héros cavalier sauvage dans les chevaliers.
Tu peux le faire suivre le régiment, le mettre juste à coté, si tu veux, mais bon...
idem, si l'envie t'en prends de le mettre sur un cerf, tu ne pourras pas le faire rejoindre d'unité du tout (règle monstre)
Ensuite, un noble cavalier sauvage ne peux pas porter d'arc (même magique) il ne tire donc pas de flèches (même magique, adieu la grêle), il est obligatoirement équipé d'une lance magique ou non (et seulement d'une lance, pas d'arme lourde, pas d'épée...même magique) et porte une armure légère (qui peut etre magique, il y a d'ailleurs une polémique sur le port de la coiffe de chasse qui lui serrait interdit).
Je te conseille donc soit :
_de prendre un noble (sans clan) monté sur destrier et de l'adjoindre à une unité de chevalier. Comme dis dans mon dernier post, ça fait 110 €.
_d'opter pour une boite de kurnous + 5 € par rapport à l'achat de la boite de chevalier (tu auras donc un régiment de 8 chevaliers ou de moins avec du rab) auquel tu adjoints un héros cavalier sauvage sur destrier 15 € ou sur cerf 22,5 €.
Tant qu'à faire j'opterais pour un cerf pour 7,5€ de plus, c'est pas la mort, et il a vachement plus de gueule.
équipement habituel pour le cavalier sauvage (lance qui fait coup fatal et coiffe, même si y a polémique), variante : galet qui protège ton cerf et toi avec.
_une très bonne force de frappe, les danseurs de guerre. Ils sont un peu technique, mais extraordinaire quand ils sont bien utilisés.
Tu achêtes une boite de danseur à la place des chevaliers, et tu achètes un danseur spécial comme noble pour 7,5 € de plus (tu prends un danseur spé de la vpc par exemple, ils sont splendides)
donc en tout 120,50 €ça te donne une armée comme (voir plus bas), qui a plus de punch.
tu mets les danseurs en association avec les dryades, ça te fait 3 troupes de corps à corps qui tappe à F4 en charge, choisit bien tes danses, le noble fait très mal au corps à corps. tu peux aussi lui donner l'objet qui téléporte à la place des épées, ou encore enlever un chevalier et lui donner une bande de terreur.
Liste d'armée elfes sylvains "de base" : 998 points- héros
- 1 noble (140pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
- objets magiques : lame de loec (35pts);
- 1 hamadryade (165pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts); horde de radieux (25pts);
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 7 chevaliers sylvains (177pts) :
- coût : 7x24pts = 168pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement de base : arc long; lance;
- équipement/options : musicien(9pts);
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- unité spéciale
- 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net