Bonjour à tous,
Joueur GI devant l'éternel mais sachant que l'on n'a jamais fini d'apprendre (c'est pourquoi j'écume un peu tous les forums à la recherche de bonnes idées), je vous présente ma liste-type.
Doctrines :
1. Troupes aéroportées
2. Vétérans
3. Tireurs émérites
4. Formation serrée
5. Discipline de fer
QG
Escouade QG : 120 pts
Chef de compagnie, pistolet plasma, bombes à fusion
4 gardes, 4 fuseurs
Tireurs émérites
ELITE n°1 : 95 pts
Escouade de vétérans aguerris :
Sergent vétéran avec pistolet plasma et scanner
3 vétérans avec lance-plasma
2 vétéran avec fusil laser
ELITE n°2 : 93 pts
Escouade de vétérans aguerris :
Sergent vétéran avec pistolet plasma et scanner
3 vétérans avec lance-plasma
2 vétéran avec fusil laser
ELITE n°3 : 87 pts
Escouade de vétérans aguerris :
Sergent vétéran avec pistolet plasma
3 vétérans avec lance-plasma
1 vétéran avec fusil laser
TROUPE n°1 : 283 pts
Escouade de commandement :
Lieutenant : 1 bolter, et scanner
1 lance-missile, 3 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-missile, 9 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-missile, 9 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-missile, 9 fusils laser
TROUPE n°2 : 281 pts
Escouade de commandement :
Lieutenant : 1 bolter
1 lance-missile, 3 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-missile, 9 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-missile, 9 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-missile, 9 fusils laser
TROUPE n°3 : 315 pts
Escouade de commandement :
Lieutenant, pistolet plasma
4 gardes, 4 fuseurs
Tireurs émérites, Discipline de fer
Escouade d’infanterie : 1 lance-plasma, 9 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-plasma, 9 fusils laser
Escouade d’infanterie : 1 lance-plasma, 9 fusils laser
ATTAQUE RAPIDE : 225
3x sentinelle avec canon laser et relais satellite (en 3 escadrons séparés cela va sans dire)
Total : 1499 pts
Son utilisation :
Lorsque FeP est utilisée ...
Les 2 pelotons équipés de lance-missile tiennent le pavé et attendent l'arrivée du peloton d'assaut, des vétérans et du QG.
Les sentinelles sont soit déployées directement (et la règle scout prend alors tout son sens) ou en FeP en fonction de la liste de l'adversaire et permettent de rejeter jusqu'à 3 dés de réserve ce qui vaut le coup pour une armée aéroportée.
Si l'ennemi possède des infiltrateurs ...
Les vétérans équipés de scanner en infiltration devraient pouvoir régler ce genre de problème avec en appui l'escouade de cdt et son lance-missile.
Si le scénario ne possède ni infiltration ni FeP :
Les lance-plasma me permettent de garder une bonne force de frappe à moyenne distance. Les 2 escouades de cdt servent d'unités de contre-charge.
Ah oui au fait ... les vétérans sont là pour frapper fort, pas forcément pour survivre ...
Le pourquoi des doctrines :
_ troupes aéroportées et vétérans car c'est le concept de la liste
_ formation serrée car les troupes arrivant en FeP sont forcément en formation serrée
_ tireurs émérites pour rentabiliser un peu les fuseurs sur de simples gardes à CT3
_ discipline de fer pour le peloton arrivant en FeP car il aura pas mal de pertes (sauf si tout se passe bien, mais çà n'est jamais le cas ;) ).
Qu'en pensez-vous ?
