Règlement du tournoi de Warhammer
A la salle Ar’Stivell a Milizac (plus de precision sur le lieu ici)
Inscription : 5 €. Restauration possible sur place.
Pour tout renseignement complémentaire, appelez MATHIEU Félix
La première manche commencera à 09h00
Armées
Composition :
Votre armée d’une valeur de 2000 pts maximum doit suivre le schéma de création d’armée de 2000 pts ou plus du livre de règle ou des livres d’armées édités.
Les personnages spéciaux et les mercenaires ne sont pas autorisés.
Les armées des suppléments Tempête du chaos et Lustrie ne sont pas autorisées ainsi que les listes alternatives à la fin des LA.
Aspect :
Votre armée devra être entièrement assemblée. Les figurines doivent être soclées (socles vendus avec la figurine ou socles de taille référencée par games workshop) et totalement WYSIWYG (pour précision, si vous utilisez des ventre-durs par exemple pour représenter des ogres du chaos avec armes lourdes, libre à vous). Il n’est pas obligé que l’armée soit peinte, cependant une note de peinture sera attribuée et pèsera dans le classement du tournoi (voir plus bas).
Magie & Objets Magiques :
Vous devez impérativement utiliser les domaines de magie auxquels votre armée a droit.
Les sorts seront tirés au sort au début de chaque ronde.
Les limitations sur les objets magiques présentes dans le livre de règle sont bien entendu en vigueur !
Précisions :
Les Nains du Chaos n’ayant pas de LA ne sont donc pas autorisés.
Les démonettes montées sont autorisés pour les armées du chaos y ayant droit.
Les chevaucheurs de Rhinox sont autorisés pour les royaumes ogres.
Les objets magiques de la campagne d’Albion sont autorisés pour les armées qui ne sont pas ressorties depuis la campagne
Les objets magiques de la liste Culte de Slaanesh issue de Tempête du Chaos sont autorisés pour les elfes noirs.
Le géant mercenaire est le seul mercenaire que peut recruter les armées citées dans le white dwarf 144 (empire, elfe noir, skaven, roi des tombes, comte vampire).
Décors
Les décors seront sur les tables et ne changeront pas pour la durée du tournoi. (taille de la table : 1,80m x 1,20m)
Scénario joué
Le scénario utilisé lors du tournoi est celui de bataille rangée (page 2 et 3 du livre de règle)
Déroulement de la bataille
Chaque manche durera 6 tours ou 2h de jeu.
En cas d’impossibilité de jouer les 6 tours, chaque joueur devra jouer le même nombre de tours.
Il faut qu’à la fin des 2 heures, les joueurs aient fini leur 4ème tour pour compter les points. Dans le cas contraire, la partie sera considérée comme un match nul sans goal-average. Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de quatre manches, vous aurez donc à livrer quatre batailles.
Condition de victoire
Tuer un personnage ou détruire une unité permet d’acquérir les points de victoire équivalant immédiatement.
Par souci d’égalité, il sera considéré que les armées ont une valeur de 2000 pts. Cela signifie que si vous faites une liste d’armée de 1975 pts, vos adversaires recevront automatiquement une bonification de 25 pts de victoire !
Classement final
Les points marqués lors de chaque ronde suivent les différenciations du tableau de points de victoire page 102 du livre de règle.
Si deux joueurs ne souhaitent pas s’affronter, aucun point ne leur sera accordé.
Sera déclaré vainqueur du tournoi, le joueur ayant amassé le plus de points au classement final (les points de victoire serviront de goal-average en cas d’égalité).
Bonus
Liste d’armée remise avant le samedi 17 mai (inclus) pour vérification avec nom, prénom, téléphone et correcte : 10 pts
(Pour les listes envoyées par courrier, le cachet de la poste fera foi en ce qui concerne la date de remise)
La qualité de la peinture 0 à 15 pts (si l’armée est seulement en 3 couleurs et/ou socles vierges, note divisée par 2 ; si des figurines ne sont pas peintes, note divisée par 4), l’esprit de l’armée de 0 à 30 pts.
A la fin de chaque match, chaque joueur notera le Fair-play du joueur qu’il aura rencontré : 0 à 8 pts.
Précisions
Les droits d’inscription peuvent être réglés le jour du tournoi en espèce. Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception de la liste d’armée.
Warhammer Battle est un jeu et le manque de fair-play sera sanctionné par l’exclusion du tournoi.
On ne peut utiliser que ce qui a été publié dans Warhammer, les dernières éditions des livres d’armées, ainsi que dans le White Dwarf français (depuis sptembre 2004).Si vous utilisez ce qui a été publié dans le White Dwarf veuillez le précisé sur votre feuille d’armée.
Les joueurs sont tenus d’avoir leur livre d’armée à jour des derniers errata publiés sur le site de Games-workshop France.
Les figurines doivent impérativement correspondre aux troupes qu’elles représentent afin d’éviter toutes mauvaises surprises au cours du tournoi. Les figurines non-conformes à la liste seront recalées. Les obligations de possession de figurines pour les armées du chaos concernant les transformations sont maintenues il en va de meme pour les invocation de zombie des Comtes Vampires)
La première manche commencera à 9h00.
A propos des listes d’armées
Les feuilles d’armées devront être claires et établies sur une feuille prévue à cet effet ou sur ordinateur.
Elles peuvent être remises sur papier (en main propre ou par courrier) ou par fichier au format PDF. Les adresses sont les suivantes :
Mr MATHIEU Félix
40 rue guizot 29200 Brest
Ou à warbattle@live.fr
Vous devrez indiquer la valeur de chaque unité et personnage ainsi que leurs options d’équipements et la valeur et la désignation des objets magiques portés ou la liste sera comptée comme non correcte.
Les joueurs devront être sur place au plus tard à 9h00.
Votre adversaire pourra demander à consulter cette dernière après chaque manche en présence d’un arbitre.
Nous remercions nos partenaires la Cage aux trolls et le foyer des jeunes de Milizac.
Bonne chance à tous.