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Version complète : [pp] Monsterpocalypse
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Balrog
Ils l'avaient annoncé depuis un moment déjà et au tout début la nouvelle avait laissé coi plus d'un fan des Royaumes d'Acier et de leurs grosses machines à vapeur : Privateer Press s'est lancé dans un jeu de figs prépeintes à collectionner, basé sur l'univers des kaiju.

Venant de la part d'une boîte dont le credo est de jouer comme de gros couillus avec des p*****s de figs en pur plomb qui pèse des tonnes, il y avait de quoi être perplexe...

D'un autre côté, venant d'une boîte qui en moins de 8 ans est devenu le principal rival de GW (si si), réputé pour la qualité de ses règles déclinées à travers Hordes et Warmachine, on devait bien se dire que tout celà devait avoir été mûrement conceptualisé.

Je vous propose donc une petite présentation du phénomène qui devrait apparaître dans nos boutiques cet automne, en compilant ici les interventions de Jalikoud sur le forum Battlegroup.

Le concept

Comme dit plus haut, il est basé sur le kaiju, genre cinématographique japonais dans lequel des créatures de plusieurs dizaines de mètres de haut se bagarrent entre les gratte-ciels de grande mégalopoles dont la matière première - le carton pâte - apparaît plutôt
bien à l'écran. Monsterpocalypsetm vous propose donc de prendre la tête d'une faction de clones de Gozilla et autres Ultraman pour règler vos comptes en vous aidant des gratte-ciels et autre usine comme arme.


La présentation

Pour l'instant le champ de bataille ressemble à ça...



Une petite carte d'environ 50 cm de côté sur laquelle viennent prendre place les différentes buildings et autres strucutures en plastique représentant la ville au milieu de laquelle les monstrotrucs se mettent joyeusement sur la courge. Ceux-ci sont répartis en 6 factions et en 2 tailles principales : les balèzes et les minus. Chaque faction lancée comporte déjà une dizaine de références différentes.

Au sujet de la forme que prendra le jeu commercialement parlant, il s'agit d'un jeu de figs prépeintes à collectionner :

- un starter avec la carte du jeu ( pas en papier visiblement) les règles , des buildings, un boss et ses petites unités au prix de 30 $.

- une foultitude de boosters, contenant chacun une grosse bestiole et des petites (les "popcorn") pour 15 $.



Starter (jaune) et Booster (vert)


Les règles


La base du truc : chaque joueur apporte une grosse bête, des petites unités et son assortiment de bâtiments ( entre 4 et 12). Ces derniers seront placés sur la carte alternativement par les deux partis, l'instar du déploiement des éléments de décor dans la plupart des scénarios de Warmachine/Hordes. Le début de la partie consiste donc à "construire" la ville qui va être la théâtre des ébats de nos petits amis. C'est évidemment une phase d'un intérêt tactique important, puisque d'une part la place alloué aux bâtiments est limitée, et que ces derniers ne font pas tous la même taille.

Chaque construction dispose de deux caractéristiques : la défense ( résistance du building) et le nombre de dé de puissance qu'il allouera au joueur qui le détruira. A noter qu'on peut ( et même doit) défendre l'infrastructure locale ( surtout la sienne en fait). C'est d'ailleurs là qu'interviennent les petites unités, dont c'est la fonction principale.


La ressource principale du jeu est le dé de puissance, dont il existe trois réserves distinctes : celle des gros machins, celle des petits et celle liée au décor. Le but étant d'en glaner un maximum.
Chaque dés comportent un certain nombre d'étoiles. Ces étoiles indiquent des réussites. Lorsque l'on frappe un adversaire,que l'on tente de déraciner un immeuble pour s'en servir comme barre à mine ou que l'on essaie de piétiner un plus petit que soi, il faut sortir un certain nombre de réussite, dont le nombre est directement fonction de la figurine qui tente l'action. Ces dés servent aussi à activer les figurines.

Ce qui induit un choix cornélien : activer plein de figurine, mais lancer relativement peu de dés ou n'activer que ses gros bras pour faire plein de dégâts. La réserve de dés alloués au gros monstres n'est pas la même que celle dévolue aux "popcorns".

La troisième réserve est fournie par des emplacements précis de la zone de jeu mais on peut aussi en obtenir progressivement en restant à proximité des immeubles ou beaucoup d'un coup en les foutant en l'air ( mais du coup, la source va vite se tarir). Certains lieux en fournissent également ( centrale nucléaire, station radar), avec quelques effets secondaires désagréables.

Ces dés peuvent également être dépensés pour améliorer progressivement ses créatures : elles changent d'apparence selon le degrés d'évolution. Bien entendu, il faudra posséder la figurine idoine, sinon ce serait pas drôle Souriant... Chaque gros monstres peut adopter une forme très puissante, mais il vous faudra dépenser de manière définitive un certain nombre de dé de pouvoir pour la maintenir, sans quoi elle retournera à son état premier... La dépense est exponentielle.

C'est également un jeu de combo, les figurines interagissant les unes avec les autres...

Frapper le monstre adverse avec les petits poings serrés/vibrolames/pseudopodes gluants/etc n'occasionne pas énormément de dommage en soi à la cible : 1 points de dommage. Il est plus dévastateur de la slammer/lancer/pousser dans une bâtisse quelconque à l'aide d'une prise spéciale ( power attack en vo). Comme ladite bâtisse peine généralement à préserver son intégrité lorsqu'un behemoth de cinquante tonne s'affale de tout son long dessus, elle peut s'écrouler. Et bien sûr, dans le cas d 'une usine pétrochimique ou d'une centrale nucléaire, les dommages collatéreux ne sont pas rares. Quand on se débrouille bien on peut facilement lui faire perdre 4 points de vie ^^.

Les petites unités :

Disponibles en nombre limité, elles permettent deux choses : la protection des bâtiments et l'occupation de zone de puissance. Les deux actions permettent de faire encore monter la jauge de puissance du patron ( nombre de dés homonymes qu'il peut lancer). A noter que les unités sont aussi utiles pour restreindre les possibilités de prises spéciales de l'adversaire. En soi, elles ne représentent une menace que pour les petites unités d'en face, mais elles peuvent combiner leurs attaques pour tenter d'érafler la monstre de l'adversaire.

Les gros thons :

Ils ont deux formes. La forme Alpha, qui est la forme "de base", celle sous laquelle la figurine débute le jeu et la forme Hyper ( celle qui est en résine transparente). Cette dernière est une forme supérieure.

Il y a deux méthodes pour faire entrer en jeu cette seconde forme :

1 - parvenu à un certain total de dé de puissance, il est possible d'en sacrifier un certain nombre pour faire "évoluer" sa bestiole.

2 - La créature adopte automatiquement la forme hyper lorsque sa forme alpha est détruite, ce qui peut permettre de renverser la vapeur.

La forme hyper présente des caractéristiques complètement différentes de la forme alpha, mais elle a généralement moins de points de vie. En contrepartie, ses pouvoirs sont plus puissants. Par exemple, Cthugrosh ( le Cthulhu ), aka le Grand Poobah des Seigneurs de Ctuhl a des stats bien supérieures sous sa forme Hyper, mais il troque sa compétence d'invocation contre la compétence terrifiant ( aucune figurine ne peut se trouver volontairement dans une case adjacente).

Nota : Lorsque l'on trouve une bestiole dans un booster ou un starter elle est toujours disponible avec les deux formes ( les deux figouzes pour le prix d'une).



Les factions :

Les Protecteurs : Le G.U.A.R.D



Les gentils. Les protecteurs du G.U.A.R.D se battent pour défendre un art de vivre, même si ils doivent pour celà détruire un ou deux gratte-ciels au passage.

Les Collaborateurs : Le Shadow Sun Syndicate



Ceux-là ont des motivations qu'eux seuls connaissent et qui servent l'humanité, à moins qu'ils ne se servent de l'humanité...

Les Radicaux : Les Terrasaurs ou la Fureur Verte



Obnubilé par leur idéal, ils soucient moins du sort de l'humanité que des buts qu'ils se sont jurés d'atteindre.

Les envahisseurs : La Menace Martienne



La Terre suscite leur convoitise, ils ne reculeront devant rien pour la satisfaire.

Les Destructeurs : Les Mangeurs de Monde



La destruction, voilà ce qui les motive. Ca n'a rien de personnel hein, mais vous mettez pas en travers de leur route...

Les Démons : Les Seigneurs de Cthul



Le mal à l'état pur. Ces créatures viennent ravager le Monde car elles adorent infliger douleur et souffrance.


Voili voilou... si vous cliquez sur le nom de chaque factions vous pourrez voir toutes les figs de la première série s'y rapportant.


Informations et règles du jeu recueillies par Jalikoud, en provenance du Forum Battlegroup.
perno
Si j'ai bien compris, c'est, hélas, du "à collectionner" ?
Parce que les clones de Cthulhu me disent bien... A voir à quoi ça ressemblera au final...
Gurhal
Citation (perno @ dimanche 01 juin 2008 à 21:57) *
Si j'ai bien compris, c'est, hélas, du "à collectionner" ?
Parce que les clones de Cthulhu me disent bien... A voir à quoi ça ressemblera au final...


c'est énorme.
jeux extremment simple mais à plusieurs niveaux de tactique assez profond.
belles figs
le starter est à 19 euros environs et les boosters sont à 11 euros.
peu de phénoménes de rareté, sachant que les trucs rares sont pas les unités à mettre en grand nombre.

un vrai travail avec l'interaction des décors qui sont eux meme des figs (immeuble, hopital, centrale nucléaire) et la map qui indique des objectifs tactiques (cases bonus, cases de "spawning", cases de malus pour l'adversaire)
Balrog
Citation (perno @ dimanche 01 juin 2008 à 20:57) *
Si j'ai bien compris, c'est, hélas, du "à collectionner" ?
Parce que les clones de Cthulhu me disent bien... A voir à quoi ça ressemblera au final...


Aucun problème là-dessus : plusieurs boutique, en dur ou online, en France et ailleurs, proposent la vente à l'unité.

Sans oublier la posibilité de faire des échanges, ou de racheter une faction, à un client/groupe de joueurs qui auraient acheté un pack de 2X12 starters...

Ma faction Cthulhu, comprenant les 2 gros monstres, leur hyper forme, 18 unités et 10 bâtiments m'aura coûté 85 euros port compris.
neokou
Est-ce que les stats des figurines sont disponibles quelque part?
Quitte à acheter directement en boutiques les figs à l'unité, autant savoir ce qu'on prend...
SHWTD
le site Playfactory.fr est censé mettre en ligne la spoiler list la semaine prochaine, avec leur moteur de recherche, déjà utilisé pour les cartes Magic.

Sinon, le strategy Guide... Qui doit arriver en Français aussi...
Balrog
Citation (SHWTD @ mardi 04 novembre 2008 à 18:54) *
le site Playfactory.fr est censé mettre en ligne la spoiler list la semaine prochaine, avec leur moteur de recherche, déjà utilisé pour les cartes Magic.

Sinon, le strategy Guide... Qui doit arriver en Français aussi...


A ce propos les règles en français dans les starters sont déjà dispos ou pas ? Ou alors peut-on se les procurer à part (en livret hein, pas en téléchargement) ?

Et comment peut-on s'assurer d'avoir ces règles en français dans un starter ? J'ai toujours pas acheté le mien (mon crémier ne veut pas vendre le jeu, snif) dans le doute...
Gurhal
Citation (Balrog @ mardi 04 novembre 2008 à 15:03) *
Ma faction Cthulhu, comprenant les 2 gros monstres, leur hyper forme, 18 unités et 10 bâtiments m'aura coûté 85 euros port compris.


trés interressant mais à ce prix a tu eu beaucoup de figs Elite? (nom en rouge)
c'est en france ou sur Ebay que tu as eu cela? j'hésites toujours à commander aux states via Ebay...
fbruntz
Citation (Balrog @ mardi 04 novembre 2008 à 15:03) *
Aucun problème là-dessus : plusieurs boutique, en dur ou online, en France et ailleurs, proposent la vente à l'unité.


Ce qui ne devrait pas aider à vendre le jeu, je le crains.

En attendant j'ai vu des figurines de près et j'avoue avoir été bluffé par la qualité du pré-peint : les photos du site PPP montrent des figurines à peine retouchées (si elles le sont). Il faut aimer le style mais techniquement c'est très bon (pour les monstres du moins, les unités sont moins travaillées il paraît).

Sinon j'ai commencé à lire les règles (mes starter set et boosters attendront leur ouverture à Noël) : je n'ai rien vu de bien enthousiasmant pour l'instant mais cela semble solide.
La version française (à télécharger sur le site) n'a pas été bien relue manifestement puisqu'un certain nombre de phrases sont coupées avant la fin (uniquement sur les textes d'ambiance on dirait, c'est une chance).
Balrog
Citation (fbruntz @ mardi 04 novembre 2008 à 22:43) *
Citation (Balrog @ mardi 04 novembre 2008 à 15:03) *
Aucun problème là-dessus : plusieurs boutique, en dur ou online, en France et ailleurs, proposent la vente à l'unité.


Ce qui ne devrait pas aider à vendre le jeu, je le crains.


Hé bien oui et non...

Oui celà ne va pas faciliter l'expansion du jeu dans le sens où les boutiques auront du mal à faire acheter 2 X 12 boosters quand une solution concurrente, au détail, existe. Et beaucoup de boutiques qui penseraient vendre au détail n'ont pas envie - ni les moyens - de se retrouver avec 4 factions du Shadow Sun Syndicate invendues...

Non ce ne sera pas un frein dans le sens où :
- il n'y a pas un groupe de joueurs suffisant - et d'accord entre eux - pour les échanges
- beaucoup préfèrent jouer une faction à thème, et non pas un Guard avec des petits Cthulhu (on est très fluff en France)
- ça rend tout de suite plus "rentable" l'investissement de départ (on paie pour ce que l'on veut et ce que l'on va jouer)

A mon humble avis.

Et de toute façon il faudra attendre un peu pour juger, mais je pense qu'à trop vouloir cumuler différents aspects (jeu de plateau, collectible, avec des éditions limitées) la sauce risque de ne pas prendre chez nous aussi bien qu'ailleurs...
perno
Y a-t-il ne serait-ce qu'une page sur laquelle toutes les figs de la premières vague seraient visibles (un peu comme ce qui se fait pour SWM que je connais mieux) ?
J'ai cherché sur le site officiel mais je n'ai pas trouvé...

Edit : A force de chercher, j'ai trouver ce site :
http://www.snizitch.com/search/label/Monsterpocalypse
Si vous avez mieux... Je ne suis même pas sûr que le site soit complet... :(

2° question : ceux qui en ont eu entre les mains, est-ce que vous pensez que la fig se décolle facilement de son socle ?
fbruntz
Citation (Balrog @ mercredi 05 novembre 2008 à 13:25) *
Oui celà ne va pas faciliter l'expansion du jeu dans le sens où les boutiques auront du mal à faire acheter 2 X 12 boosters quand une solution concurrente, au détail, existe. Et beaucoup de boutiques qui penseraient vendre au détail n'ont pas envie - ni les moyens - de se retrouver avec 4 factions du Shadow Sun Syndicate invendues...


Ajoutons aussi que c'est aussi par les boutiques que les groupes de jeu peuvent se former, surtout pour des jeux à collectionner. Et sans la formation de groupes dynamiques, la sauce ne prendra pas.

Citation
Non ce ne sera pas un frein dans le sens où :
- il n'y a pas un groupe de joueurs suffisant - et d'accord entre eux - pour les échanges
- beaucoup préfèrent jouer une faction à thème, et non pas un Guard avec des petits Cthulhu (on est très fluff en France)
- ça rend tout de suite plus "rentable" l'investissement de départ (on paie pour ce que l'on veut et ce que l'on va jouer)


Mouais, pour faire dans la provoc' on pourrait répondre à ces arguments : ben faut pas choisir un jeu à collectionner. ;)

Citation
Et de toute façon il faudra attendre un peu pour juger, mais je pense qu'à trop vouloir cumuler différents aspects (jeu de plateau, collectible, avec des éditions limitées) la sauce risque de ne pas prendre chez nous aussi bien qu'ailleurs...


Là j'avoue ne pas te suivre : les différents aspects que tu cites sont déjà tous exploités dans les autres jeux à collectionner, non? UN SWM c'est bien un jeu de plateau à collectionner avec, j'imagine, des éditions limitées?

Personnellement je crains que, paradoxalement, le problème du jeu est que ce n'est pas un jeu apéritif : de prime abord cela semble un poil plus ambitieux que les autres jeux à collectionner et cela semble vouloir s'attaquer à des "wargamers confirmés", pile poil la cible qui n'aime pas forcément l'aspect "à collectionner".

Maintenant le thème et le matériel sont vraiment réussis, ça peut fonctionner. Je le souhaite à PPP parce que je trouve que c'est original comme jeu.
marvinlerouge
Bien bien, je suis tombé amoureux de ce jeu.

Regles tres sympa et tres tactiques, figurines et theme excellent.
Enfin, un bon jeu quoi.

C'est pour cela que j'ai monté un forum non officiel.
Le but est de faire connaitre le jeu et de federer les joueurs.

******bip*******

En esperant y voir du monde biggrin.gif

Mod Sho :
Pub pour un forum... Merci de lire la charte...
PremierGraou
Citation (Gurhal @ mardi 04 novembre 2008 à 19:49) *
trés interressant mais à ce prix a tu eu beaucoup de figs Elite? (nom en rouge)
c'est en france ou sur Ebay que tu as eu cela? j'hésites toujours à commander aux states via Ebay...


Je me permets de répondre pour Balrog, étant celui qui a organisé la commande groupée d'où provienne ces figs.

Pour ce tarifs, Balrog a eu (aura en fait, la commande n'est pas encore réceptionnée) les 2 monstres dans leur deux formes, les 10 bâtiments, 6 unités rares, 3 unco et 9 communes. Le tout envoyé en prioritaire, avec assurance et N° de suivi, via une boutique US en ligne.

Citation (perno @ mercredi 05 novembre 2008 à 13:39) *
Y a-t-il ne serait-ce qu'une page sur laquelle toutes les figs de la premières vague seraient visibles (un peu comme ce qui se fait pour SWM que je connais mieux) ?
J'ai cherché sur le site officiel mais je n'ai pas trouvé...
2° question : ceux qui en ont eu entre les mains, est-ce que vous pensez que la fig se décolle facilement de son socle ?


Voici ce que beaucoup de joueurs réclament, du fait des nombreuses capacités à se remémorer, des cartes de stats. Celles-ci ont été réalisées par un joueur américains dont j'ai oublié le nom, honte à moi. Cela te permettra d'avoir les stats de toutes les figs avec une vague photo, hormis les promo (versions shadow et mega).


MonPoc lien 1
MonPoc lien 2

Des figs que j'ai, les Cthul également, la peinture (pour du prépeint s'entend) est assez bluffante, et les figs sont solidement collées au socle. Au pire, la superglue y trouve sa meilleure utilité. Sinon, pour l'ensemble des factions et d'une manière totalement subjective, mon classement selon un critère esthétique :

1 Planet Eaters /Lords of Cthul

Excellent niveau des monstres pour les premiers, moyen pour les unités. Qualité très homogène pour les Cthul, choix de couleurs très bien pensé.

2 Terrasaurs

Là encore, niveau très homogène, l'emploi de l'aéro est la force du bouzin, comme pour les deux précédentes.

3 G.U.A.R.D.

J'ai du mal avec l'alliance orange/bleu et, chose qui sera vrai pour les suivantes, les métalliques méritent un petit jus afin de ressortir. Cette teinte, de base, dessert à mon sens les trois factions en bénéficiant.

4 Shadow Sun Syndicat - Martian Menace.

Je n'apprécie pas le design de ces deux factions, mais l'alliance peinture / partie translucide est très bon.

Voilà. Purement subjectif, je le rappelle. Et, de toutes façons, le forum US officiel m'a prouvé qu'avec un léger emploi des pinceaux et l'abus de lavis, les dernières factions de mon classement remontait en flèche.

Concernant le système de jeu, je ne m'étendrai pas trop, et ce pour deux raisons : 1 je n'ai que deux parties à mon actif, 2 j'ai déjà dépensé trop d'argent dans ce jeu pour être objectif ;) .

Ceci dit, le jeu, s'il est laborieux au début, se fluidifie à l'usage et, surtout, lorsque l'on commence à avoir suffisamment de figurines pour jouer. En effet, moins il y a de bâtiments, moins l'on peut faire de gros dégâts, plus la partie traine en longueur. Idem pour les unités. Donc, 12 bâtiment, 15 unités, c'est bien. Mieux, même.

Et puis, une fois la carte "habillée", les monstres en place, le jeu a beaucoup de gueule. Et jouer à un beau produit, c'est un plus, indéniablement.


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