Venant de la part d'une boîte dont le credo est de jouer comme de gros couillus avec des p*****s de figs en pur plomb qui pèse des tonnes, il y avait de quoi être perplexe...
D'un autre côté, venant d'une boîte qui en moins de 8 ans est devenu le principal rival de GW (si si), réputé pour la qualité de ses règles déclinées à travers Hordes et Warmachine, on devait bien se dire que tout celà devait avoir été mûrement conceptualisé.
Je vous propose donc une petite présentation du phénomène qui devrait apparaître dans nos boutiques cet automne, en compilant ici les interventions de Jalikoud sur le forum Battlegroup.
Le concept
Comme dit plus haut, il est basé sur le kaiju, genre cinématographique japonais dans lequel des créatures de plusieurs dizaines de mètres de haut se bagarrent entre les gratte-ciels de grande mégalopoles dont la matière première - le carton pâte - apparaît plutôt
bien à l'écran. Monsterpocalypsetm vous propose donc de prendre la tête d'une faction de clones de Gozilla et autres Ultraman pour règler vos comptes en vous aidant des gratte-ciels et autre usine comme arme.
La présentation
Pour l'instant le champ de bataille ressemble à ça...

Une petite carte d'environ 50 cm de côté sur laquelle viennent prendre place les différentes buildings et autres strucutures en plastique représentant la ville au milieu de laquelle les monstrotrucs se mettent joyeusement sur la courge. Ceux-ci sont répartis en 6 factions et en 2 tailles principales : les balèzes et les minus. Chaque faction lancée comporte déjà une dizaine de références différentes.
Au sujet de la forme que prendra le jeu commercialement parlant, il s'agit d'un jeu de figs prépeintes à collectionner :
- un starter avec la carte du jeu ( pas en papier visiblement) les règles , des buildings, un boss et ses petites unités au prix de 30 $.
- une foultitude de boosters, contenant chacun une grosse bestiole et des petites (les "popcorn") pour 15 $.

Starter (jaune) et Booster (vert)
Les règles
La base du truc : chaque joueur apporte une grosse bête, des petites unités et son assortiment de bâtiments ( entre 4 et 12). Ces derniers seront placés sur la carte alternativement par les deux partis, l'instar du déploiement des éléments de décor dans la plupart des scénarios de Warmachine/Hordes. Le début de la partie consiste donc à "construire" la ville qui va être la théâtre des ébats de nos petits amis. C'est évidemment une phase d'un intérêt tactique important, puisque d'une part la place alloué aux bâtiments est limitée, et que ces derniers ne font pas tous la même taille.
Chaque construction dispose de deux caractéristiques : la défense ( résistance du building) et le nombre de dé de puissance qu'il allouera au joueur qui le détruira. A noter qu'on peut ( et même doit) défendre l'infrastructure locale ( surtout la sienne en fait). C'est d'ailleurs là qu'interviennent les petites unités, dont c'est la fonction principale.
La ressource principale du jeu est le dé de puissance, dont il existe trois réserves distinctes : celle des gros machins, celle des petits et celle liée au décor. Le but étant d'en glaner un maximum.
Chaque dés comportent un certain nombre d'étoiles. Ces étoiles indiquent des réussites. Lorsque l'on frappe un adversaire,que l'on tente de déraciner un immeuble pour s'en servir comme barre à mine ou que l'on essaie de piétiner un plus petit que soi, il faut sortir un certain nombre de réussite, dont le nombre est directement fonction de la figurine qui tente l'action. Ces dés servent aussi à activer les figurines.
Ce qui induit un choix cornélien : activer plein de figurine, mais lancer relativement peu de dés ou n'activer que ses gros bras pour faire plein de dégâts. La réserve de dés alloués au gros monstres n'est pas la même que celle dévolue aux "popcorns".
La troisième réserve est fournie par des emplacements précis de la zone de jeu mais on peut aussi en obtenir progressivement en restant à proximité des immeubles ou beaucoup d'un coup en les foutant en l'air ( mais du coup, la source va vite se tarir). Certains lieux en fournissent également ( centrale nucléaire, station radar), avec quelques effets secondaires désagréables.
Ces dés peuvent également être dépensés pour améliorer progressivement ses créatures : elles changent d'apparence selon le degrés d'évolution. Bien entendu, il faudra posséder la figurine idoine, sinon ce serait pas drôle Souriant... Chaque gros monstres peut adopter une forme très puissante, mais il vous faudra dépenser de manière définitive un certain nombre de dé de pouvoir pour la maintenir, sans quoi elle retournera à son état premier... La dépense est exponentielle.
C'est également un jeu de combo, les figurines interagissant les unes avec les autres...
Frapper le monstre adverse avec les petits poings serrés/vibrolames/pseudopodes gluants/etc n'occasionne pas énormément de dommage en soi à la cible : 1 points de dommage. Il est plus dévastateur de la slammer/lancer/pousser dans une bâtisse quelconque à l'aide d'une prise spéciale ( power attack en vo). Comme ladite bâtisse peine généralement à préserver son intégrité lorsqu'un behemoth de cinquante tonne s'affale de tout son long dessus, elle peut s'écrouler. Et bien sûr, dans le cas d 'une usine pétrochimique ou d'une centrale nucléaire, les dommages collatéreux ne sont pas rares. Quand on se débrouille bien on peut facilement lui faire perdre 4 points de vie ^^.
Les petites unités :
Disponibles en nombre limité, elles permettent deux choses : la protection des bâtiments et l'occupation de zone de puissance. Les deux actions permettent de faire encore monter la jauge de puissance du patron ( nombre de dés homonymes qu'il peut lancer). A noter que les unités sont aussi utiles pour restreindre les possibilités de prises spéciales de l'adversaire. En soi, elles ne représentent une menace que pour les petites unités d'en face, mais elles peuvent combiner leurs attaques pour tenter d'érafler la monstre de l'adversaire.
Les gros thons :
Ils ont deux formes. La forme Alpha, qui est la forme "de base", celle sous laquelle la figurine débute le jeu et la forme Hyper ( celle qui est en résine transparente). Cette dernière est une forme supérieure.
Il y a deux méthodes pour faire entrer en jeu cette seconde forme :
1 - parvenu à un certain total de dé de puissance, il est possible d'en sacrifier un certain nombre pour faire "évoluer" sa bestiole.
2 - La créature adopte automatiquement la forme hyper lorsque sa forme alpha est détruite, ce qui peut permettre de renverser la vapeur.
La forme hyper présente des caractéristiques complètement différentes de la forme alpha, mais elle a généralement moins de points de vie. En contrepartie, ses pouvoirs sont plus puissants. Par exemple, Cthugrosh ( le Cthulhu ), aka le Grand Poobah des Seigneurs de Ctuhl a des stats bien supérieures sous sa forme Hyper, mais il troque sa compétence d'invocation contre la compétence terrifiant ( aucune figurine ne peut se trouver volontairement dans une case adjacente).
Nota : Lorsque l'on trouve une bestiole dans un booster ou un starter elle est toujours disponible avec les deux formes ( les deux figouzes pour le prix d'une).
Les factions :
Les Protecteurs : Le G.U.A.R.D

Les gentils. Les protecteurs du G.U.A.R.D se battent pour défendre un art de vivre, même si ils doivent pour celà détruire un ou deux gratte-ciels au passage.
Les Collaborateurs : Le Shadow Sun Syndicate

Ceux-là ont des motivations qu'eux seuls connaissent et qui servent l'humanité, à moins qu'ils ne se servent de l'humanité...
Les Radicaux : Les Terrasaurs ou la Fureur Verte

Obnubilé par leur idéal, ils soucient moins du sort de l'humanité que des buts qu'ils se sont jurés d'atteindre.
Les envahisseurs : La Menace Martienne

La Terre suscite leur convoitise, ils ne reculeront devant rien pour la satisfaire.
Les Destructeurs : Les Mangeurs de Monde

La destruction, voilà ce qui les motive. Ca n'a rien de personnel hein, mais vous mettez pas en travers de leur route...
Les Démons : Les Seigneurs de Cthul

Le mal à l'état pur. Ces créatures viennent ravager le Monde car elles adorent infliger douleur et souffrance.
Voili voilou... si vous cliquez sur le nom de chaque factions vous pourrez voir toutes les figs de la première série s'y rapportant.
Informations et règles du jeu recueillies par Jalikoud, en provenance du Forum Battlegroup.
