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Frêre-Capitaine THiduS (06)
Salut à tous, ma liste BA avec laquelle je joue depuis un certain temps a tendance à se faire dérouiller par un certain joueur Slaneeshi ces deniers temps (double PD marqué avec warptime et au moins 5 oblites...).
Je ne sais pas ce qu'il cloche alors voilà la liste :


QG

Chapelin
réacteurs 120pts


ELITE

5 Membres de la COMPAGNIE de la Mort (4+1)
réacteurs 55pts

5 Vétérans d’assaut
1 gantelet ; 1 fuseur 185 pts

5 Vétérans d’assaut
1 gantelet ; 1 fuseur 185 pts


TROUPE

En Rhino : 5 Space Marines d’assaut
1 arme énergétique
1 pistolet plasma
170pts

En Rhino : 5 Space Marines d’assaut
1 arme énergétique
1 pistolet plasma
170pts


ATTAQUE RAPIDE

1 moto d’assaut avec multifuseur 50pts

1 Land Speeder avec multifuseur 65pts


Ma stratégie, les 3 assauts évoluent derrière les Rhinos et si l'une se fait charger es 2 autres contre-chargent, pas beaucoup de tirs donc, si ce n'est à courte portée.
Mon anti char (ou anti oblite ici) est géré par les MF qui avancent au devant du reste de la'rmée.
Mais de quoi manque la liste ? de tirs de soutien, d'une plus grande optimisation ? ou tout simplement, je n'arrive pas à gérer correctemnt la doublette de PD inite 6 et relancant tous leurs jets ^^

Edit Liranan : Tag modifié pour être en conformité avec la modération. Merci de faire attention la prochaine fois sous peine de fermeture.
Shyendalar
Salut salut

En regardant ta liste (j'ai pas le codex BA sous les yeux), la premiere chose qui me saute aux yeux c'est : mais il n'a quasi pas de troupes, et elles lui coutent la peau des fesses!
25 troufions, une moto d'assaut, un land speeder. Waou oO

Bon, mon premier conseil, c'est : remplace ton chapelain par lemartes. Il sera plus efficace, pour un cout équivalent.
Ensuite, c'est clair que ta moto et ton land speeder, elles vont se faire déchirer par les obliterators ou les PD. Surtout si tu les envoie en kamikaze devant. Et apres, les obli feront leurs galettes sur tes couteuses escouades d'assaut, avant que les prince démon ne se fassent plaisir a massacrer ce qui reste.

Je n'ai pas vraiment de conseils a donner, parce que je ne suis pas spécialiste des bloodangels, mais ça me parait être un cout demesuré pour une armée peu nombreuse et pas si efficace que ça :s
Bon, la compagnie de la mort roxe, ça c'est clair. Mais le reste, c'est certes pas mal d'attaques, mais sans beaucoup d'armes energétique, et avec une force qui reste à 4....
Je serais toi, je virerai une des escouades de vétérans d'assaut pour gonfler la compagnie de la mort. Et je ferai quelques petites escouades tactiques (une ou deux) avec lance plasma canon laser. Posés en fond de table, ça peut faire mal. Ca ne vaudra pas les oblitérators, mais ça pourra un peu entamer les PD, ou donner un peu de répondant aux tirs.

Bon courage ^^"
(et pour les prince démons a gerer.... un archiviste avec familier monte a 6 d'initiative, avec arme de force. Je sais pas combien a Mephiston non plus, mais ça vaut peut être le coup de le prendre pour contrer ces saletés volantes).
_alucard_
Salut frère de sang , je trouve que 15 points le pistolet plasma c'est très cher.
Prend plutot un lance plasma ou un fuseur voir un lance flamme.

Par contre tes escouades en rhino ne coutent pas 170 point chacunes mais plutot 185 points chacunes!!!!!!!!!!

J'ai peur que ta puissance de feu est faible car la portés des fuseurs et multifuseurs est courtes ; le land speeder et la moto qui sont tes anti-chars sont assez fragiles.

Fais très ATTENTION à la compagnie de la mort qui peut s'occuper de tout et elle sera la cible de ton adversaire.

Shyendalar , je suis d'accord avec lui Lemartes est mieux et pour les escouades lourdes prend devastator car 10 spaces marines pour une arme lourde sa sert a rien a moins de la séparer; moi je préfère la dévastator qui peut avoui 4 armes lourdes.



GLOIRE aux BLOOD ANGELS
Frêre-Capitaine THiduS (06)
Ok ok merci ^^

L'idée me passait déjà par la tête et suivant vos conseils, la voici :

J'échange ma moto, LS et 1 escouade de vétérans par cette déva :

10 Space Marines
2 lance-missiles/2 canons laser 300pts

Seulement voilà, plus qu'un gantelet en circulation, moi qui aime tellement ça... Est-ce plus viable ? Contre d'autres listes, je ne perds pas trop d'impact au close ?

A oui, désolé, mais les escouades tactiques en Rhino, à même équivalent, c'est plus cher que mes choix à moi en BA !
Luis
Ami Blood Angel,
Il est vrai que notre codex a beaucoup perdu et notamment dans ce qui faisait sa fierté : le close.

Aujourd'hui, il faut jongler avec le tir et une approche subtile pour closer avec ce qu'il nous reste d'unités de close faisant mal.

Je te propose cette liste et un petit tactica :

QG :
Chapelain, réacteur dorsal 120pts

TROUPES :
5 marines tactiques, lance plasma, gantelet énergétique, rhino 195 pts
5 marines tactiques, lance plasma, gantelet énergétique, rhino 195 pts

ELITE :
4 marines compagnie de la mort, 4 réacteurs dorsaux 20 pts

ATTAQUE RAPIDE :
Land speeder (multi fuseur), canon d'assaut 100 pts

SOUTIEN :
5 dévastators, 2 canon laser 185 pts
5 dévastators, 2 canon laser 185 pts

2 Tactica(s) qui se rejoignent sur certains points :
Premier : Fond de table !!
Tu mets tes dévastators dans des décors, tu planques rhinos, compagnie de la mort et land speeder.
Tu obliges ainsi ton adversaire à venir te chercher en l'arrosant copieusement. Un tir de canon laser qui blesse un oblitérator et c'est de la mort instantannée. les princes démons n'apprécieront pas non plus.
Dès qu'ils sont à portée : contre charge avec les rhinos, compagnie de la mort et land speeder !!
Deuxième : fond de table pour les dévastator et on turbine à 12 ps pour tout le reste !!
Les rhinos écranteront la compagnie de la mort en lachant les fumigènes à 12 ps. tour suivant : close en sélectionnant la cible adéquate (genre 4 marines + chapelain contre un seul oblitérator et celui-ci meurt!!)
Le land speeder avec son multi fuseur et canon d'assaut avancera à 12 ps et touchera 24 ps plus loin avec de la PA1 ou du perforant.

@++
Luis.
Frêre-Capitaine THiduS (06)
Merci Luis, cette liste est vraiment sympa, et pour l'améliorer encore un tant soit peu, voici ce à quoi j'avais penser :

QG :
Chapelain, réacteur dorsal 120pts

TROUPES :
5 marines d'assaut, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts
5 marines d'assaut, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts

Pour plus d'impact au close.

ELITE :
3 + 1 marines compagnie de la mort, réacteurs dorsaux 50pts

ATTAQUE RAPIDE :
Land speeder (multi fuseur), canon d'assaut 100 pts

Moto avc MF 50pts

Pour un tir de plus

SOUTIEN :
10 dévastators, 4 canons laser 315 pts

On ne perd donc de ta premiere liste. J'ajoute seulement un tir (et une unité à cibler en +) de MF
Etant d'accord à ta tactica (la deuxième car la première étant insupportable pour l'adversaire ^^), j'appliquerais la même.

Seulement voilà, j'ai lu le livre de regles du 5 juillet; Dans le même style, voice la liste :

QG :
Chapelain, réacteur dorsal 120pts

TROUPES :
5 marines tactiques, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts
5 marines tactiques, pistolet plasma, arme énergétique, rhino 170 pts

ELITE :
4 + 1 marines compagnie de la mort, réacteurs dorsaux 55pts
5 Vétérans, gant et fuseur 185pts OU 1 déva avec 2 canons laser et un memebre de la CIE de la mort en +

ATTAQUE RAPIDE :
Land speeder (multi fuseur) 65pts
Moto avc MF 50pts

Le fuseur est pour moi, l'anti-char par excellence.

SOUTIEN :
5 dévastators, 2 lances-plasma lourds 165 pts

La déva dans un couvert, les 2 Rhinos cachent et avancent avec les 2 escoaudes d'assaut. Les 2 MF volent pour affaiblir un des 2 PDs mais pas loin au devant du reste de la liste comme avant ^^. Les Lp lourds, trop bien je les ai ressortis ! C'est toujours 2 gabarits PA 2 touchant auto mais avec une déviation de 2 D6 - CT.

A choisir ces listes ressortent-elles plus dures que la première ?

_alucard_

TROUPES :
5 marines d'assaut, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts
5 marines d'assaut, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts

Attend je comprend pas , les rhinos vont faire blocus car tes escouades d'assaults vont pas dedans ?????
Et pourquoi un pistolet à plasma à 15 points C'EST TROP CHER, c'est le meme prix que le lance plama ?????

Pour la dévastator c'est au choix c'est vrai que de la rassembler tu gagne la moto mais en mettre 2 te permet de couvrir 2 entrées.
Luis
Citation (_alucard_ @ mercredi 04 juin 2008 à 16:15) *
TROUPES :
5 marines d'assaut, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts
5 marines d'assaut, pistolet plasma, gantelet énergétique, rhino 180 pts

Attend je comprend pas , les rhinos vont faire blocus car tes escouades d'assaults vont pas dedans ?????
Et pourquoi un pistolet à plasma à 15 points C'EST TROP CHER, c'est le meme prix que le lance plama ?????

Pour la dévastator c'est au choix c'est vrai que de la rassembler tu gagne la moto mais en mettre 2 te permet de couvrir 2 entrées.

Les marines d'assaut Blood n'ont accés qu'aux pistolets plasma en arme spéciale, d'où l'utilisation de celui-ci.

Ensuite, les Blood ont accés aux "escouades de combat", ce qui signifie que si tu prends une escouade de 10 marines, tu peux la splitter en 2 escouades de 5 marines, ce qui revient au même que le fait d'avoir 2 escouades dévastator.

Pour les escouades d'assaut en rhino, elles sont moins chers que les escouades tactiques en rhino (gain de 15 pts !!). Pour ma part, je joue des tactiques car je n'ai pas les figs de marines d'assaut sans réacteurs.

Luis,
Toujours prêt à aider un joueur Blood Angel.

PS: tu nous tiens au courant de tes parties et de l'évolution de tes résultats??
_alucard_
Merci des explications Louis, mais je joue Blood Angels.

pour la première liste:

Par contre tu as éclairé ma lanterne car j'ai jamais remarqué qu'on pouvais enlevé les réacteurs dorsaux de l'escouade d'assault en troupe. La preuve qu'on peut tout le temps apprendre.

Moi je trouve que les 15 points pour un pistolet a plasma c'est trop(la comparaison avec le lance plasma était juste une comparaison , j'aurais pu prendre le fuseur); ton armée est à 995 points si tu enlève les pistolets à plasmas. Tu auras 35 points de libre, et tu rajoute un membre de la compagnie de la mort à réacteur pour avoir une armée de 1000 points.

pour la deuxième :

C'est comme tu le sens mais commme les véhicule en v5 seront plus dur à péter alors je prendrais la deva avec le membre de la compagniede la mort. J'enlèverais encore tes pistolets à plamas.

Bonne chance frère de sang et fais toi plaisir
Frêre-Capitaine THiduS (06)
Bon après cette semaine de révision de physique et (un peu) de parties test, Voici les résultats :

J'ai fait une bataille contre un Nurgleu, victoire majeure de ma part. Il ne lui restait plus rien sur la table et moi, une troupe, la moitié de vet, mon chapi et une moto !

Contre mon éternel adversaire Slaaneshi... re defaite. J'ai éliminé ses 2 PDs, 2 oblites sur 5 et une troupe de 5 SMC sur 2... J'ai toujours l'impression qui me manque une escouade de close, mais j'ai peur de trop perdre de tirs de suppression en échange... Voici ma liste que j'ai joué :

QG

Chapelain
réacteurs 120pts

ELITE

5 Membres de la COMPAGNIE de la Mort (4+1)
réacteurs 55pts

6 Vétérans d’assaut
1 gantelet ; 1 fuseur 210 pts

TROUPE


5 Space Marines d’assaut
1 gantelet énergétique
1 pistolet plasma 180pts
Transport : Rhino

5 Space Marines d’assaut
1 arme énergétique
1 pistolet plasma 170pts
Transport : Rhino

ATTAQUE RAPIDE

1 moto d’assaut avec multifuseur 50pts

1 moto d’assaut avec multifuseur 50pts

SOUTIEN

5 Space Marines
2 lances-plasma lourds 165pts

Tactique normale, mes Rhinos ont couvert l'avancée de mes assauts et ma déva avec mes mots ont délivré quelques tirs de couverture...

Si quelqu'un a trouvé une bonne alternative entre tir et close qu'il se manifeste ^^
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