ArchiMagister
mardi 03 juin 2008 à 12:50
Citation (hypnoskull @ lundi 02 juin 2008 à 08:40)

Le mech US me semble plus être quadrupède que bipède.
Nan, c'est un bipède "au repos" qui a le mauvais goût d'exposer bêtement ses pistons devant les plaques de blindage au lieu de derrière comme son collègue d'en face, moins con, lui. En tous cas, j'ai bien du mal à me l'imaginer en mouvement sans ce casser la gueule au moindre tir puisqu'il semblerait que les jambes tiennent à l'avant. C'est pas ce qu'il y a de plus malin pour gérer le recul du canon qui pousse à l'arrière.
Edit : Ok Steve, ça limite en partie le soucis.
Citation (Balrog @ lundi 02 juin 2008 à 09:01)

OUi, il s'agit de Mikh qui sculpte pour les gammes Infinity
Aïe. Bon, c'est certain maintenant, je ne suis pas près à jouer à Dust car je devrais me priver de certaines références. Je ne supporte pas sa façon de sculpter les donzelles (je parle de la morphologie, même pas du facteur chicksinmails). Ceci dit, pour le moment, je continue à surveiller le reste. Essentiellement les véhicules, en fait.
Question subsidiaire : Les entailles dans les socles, c'est strictement esthétique juste pour faire joli ? Ou cela a t'il un intérêt pour gérer les angles pour le mouvement ou le tir ?
.