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perno
En provenance de TGN :
http://www.tabletopgamingnews.com/2008/06/01/14835




On ignore tjs comment et pourquoi mais le jeu utilisera les règles d'AT-43. Espérons que les armées soient compatibles même si certaines pièces risquent de faire un peu doublon... Sur la 2° photo, on pourrait presque confondre avec du red block... surtout pour l'héroïne.
ArchiMagister
Mmmmhhh mmmmhhhh...

Le mech US me donne une drôle d'impression, il semble souffrir du syndrome "10 marines dans un rhino". Effet accentué par la mobilité du corps (avec la tourelle) qui doit d'avantage limiter l'espace vital par rapport au mech teuton. Faudrait voir avec une fig à côté. Dans l'ensemble, c'est pas moche et pas sans goût, au moins pour les mechs.

J'attends de voir la suite. Ayant yeuté du côté du comic, ça ne me donne pas envie : des poulettes qui tuent avec des kikooposes à la con, ça a tendance à me rebuter (oui, je suis chickinmailsophobe). Par contre, l'échelle 35 mm et la thématique pourrait rendre la gamme compatible avec Projekt X. Vu que je compte me lancer depuis un moment déjà dans un jeu d'uchronie sur la seconde guerre mondiale, et que j'envisage ça pour l'après DC2008, ça me tente. Faudra que je compare avec le "lot" Secret of the Third Reich + AE-WW II + .45 Adventure puis que je me renseigne sur les gammes historiques des échelles respectives pour compléter et obtenir de la matière à conversion.

J'ai noté de ci de là des croix gammées... Paolo serait il revenu sur ses pieuses déclarations où il disait vouloir faire "sans ces sales nazis" ?

Une question : le fait que les tanks soient bipodes a t'il une chance de leur donner une spécificité tactique réelle ? Où est ce juste de l'ordre du count'as de tank conventionnel avec un impact strictement esthétique ?

En passant : c'est une idée où le sculpteur des fiannas rackhamiennes est dans l'équipe ?

.
la queue en airain

Bong, je suis censé m'y interesser...
AT43 dis-tu? Bon ça va me faire voir ces fameuses règles du coup que de suite avec des nazillons et des méchants américains à poutrer ça me tente plus comme concept.

Concernant les gurines elles-mêmes, ça va rester dans l'optique AT43 aussi? A savoir profusion de pietons différenciés par l'armement et des bipèdes d'achaut de tailles différente sans plus de diversité que ça dans les véhicules ou aura-t-ong plus de choix?
Sur les deux au dessus mon avis est mitigé, la tourelle du matériel des méchant est effectivement trop grosse comme le dit AMF et pas vraiment à sa place en plus que c'est pas un concept que je trouve au point sur deux pattes : trop gros, trop de recul. Le truc beige avec la tite croix est plus à mon goût déjà mais j'aimerai bien en voir plusse.

On a des dates? Des idées de tarifs (que si ce sont les même que chez R je vais acthtement plus renacler quand même) ?

le squat
nain téressé
hypnoskull
Le mech US me semble plus être quadrupède que bipède.

En tout cas, j'aime bien le design, ce qui pourrait me couter de l'argent.
Balrog
Citation (ArchiMagister @ lundi 02 juin 2008 à 07:24) *
Une question : le fait que les tanks soient bipodes a t'il une chance de leur donner une spécificité tactique réelle ? Où est ce juste de l'ordre du count'as de tank conventionnel avec un impact strictement esthétique ?


C'est du count'as de tank conventionnel avec un impact strictement esthétique.

Citation (ArchiMagister @ lundi 02 juin 2008 à 07:24) *
En passant : c'est une idée où le sculpteur des fiannas rackhamiennes est dans l'équipe ?


OUi, il s'agit de Mikh qui sculpte pour les gammes Infinity et Dust, tel ce Totenmeister, sorte de généticien fou menant à la guerre une horde de zombis (les Uber- et Untertöten).
la queue en airain

Citation
OUi, il s'agit de Mikh qui sculpte pour les gammes Infinity et Dust, tel ce Totenmeister

Gnaaaah...
Il va sortir en "à peindre", lui, eingh, rassurez-moi? Que ce serait dommage de bouffer les détails en plastoc mou.

Je sais c'est falop et pas dans le thème pré-peint, mais me'de, l'est beau et il mériterait une gravure fine, quoi. Si vous voulez j'en acheterai un à peindre et un peint s'il le faut.

le squat
grah
ArchiMagister
Citation (hypnoskull @ lundi 02 juin 2008 à 08:40) *
Le mech US me semble plus être quadrupède que bipède.
Nan, c'est un bipède "au repos" qui a le mauvais goût d'exposer bêtement ses pistons devant les plaques de blindage au lieu de derrière comme son collègue d'en face, moins con, lui. En tous cas, j'ai bien du mal à me l'imaginer en mouvement sans ce casser la gueule au moindre tir puisqu'il semblerait que les jambes tiennent à l'avant. C'est pas ce qu'il y a de plus malin pour gérer le recul du canon qui pousse à l'arrière.

Edit : Ok Steve, ça limite en partie le soucis.





Citation (Balrog @ lundi 02 juin 2008 à 09:01) *
OUi, il s'agit de Mikh qui sculpte pour les gammes Infinity
Aïe. Bon, c'est certain maintenant, je ne suis pas près à jouer à Dust car je devrais me priver de certaines références. Je ne supporte pas sa façon de sculpter les donzelles (je parle de la morphologie, même pas du facteur chicksinmails). Ceci dit, pour le moment, je continue à surveiller le reste. Essentiellement les véhicules, en fait.




Question subsidiaire : Les entailles dans les socles, c'est strictement esthétique juste pour faire joli ? Ou cela a t'il un intérêt pour gérer les angles pour le mouvement ou le tir ?

.
steve
Pas de recul sur le bipède américain, il porte un lance flamme, en tout cas, j'espère qu'il est véloce car, vu la taille des réservoirs, je n'ose imaginer un coup au but dans un tel bestiau.
MAYA THE BEE
[Complètement HS]
Un vieux con franchouillard et abruti qui passe par là se demande:
Citation
même pas du facteur chicksinmails

Qu' est ce que cela veut il dire donc ?

Si une bonne âme déniait m' éclairer sur ce terme ésotérique, je lui en serai reconnaissant.
[/HS]

Edit: Merci Dogboy !
Et mes excuses si j' ai polué ce post...
Maya
Dogboy
chicks in mails = nanas en cotte de maille a priori...

Le syndrome de la puissante guerrière bien protégée par son bikini en mailles, quoi.

Ceci étant dit, j'ai toujours pensé que le sculpteur des fiannas n'étais pas pas Mikh mais Aragorn Marks. Erreur de ma part ?
Jehan
Bon, j'ai beau chercher un peu partout mais pas moyen de trouver d'informations quant à la date de sortie... Idem pour le prix d'ailleurs... Est-ce que quelqu'un en saurait plus par hasard?





Dogboy
Un mec sur TGN causait de décembre, mais ça n'a rien d'une info fiable. S'ils commencent seulement à teaser maintenant, de toute façon, ça m'étonnerait que ça arrive plus tôt que ça.
Rien vu sur les prix.
ledoctom
Citation (perno @ lundi 02 juin 2008 à 07:06) *
En provenance de TGN :
http://www.tabletopgamingnews.com/2008/06/01/14835

On ignore tjs comment et pourquoi mais le jeu utilisera les règles d'AT-43. Espérons que les armées soient compatibles même si certaines pièces risquent de faire un peu doublon... Sur la 2° photo, on pourrait presque confondre avec du red block... surtout pour l'héroïne.


Tout simplement parce que à l'origine, AT-43 devait être une uchronie WWII (en 1943...) basé sur l'univers graphique de cet artiste (Source Ravage 1 ou 2). Ca remonte à l'époque 2000-2001, ou les premiers Artworks sont apparu. Si je me rappelle bien, On voyait un fantassin Soviet avec une LMG et une armure Nazi héritée des vulkans de Warzone II avec un panzerfaust. Par la suite le projet fut sans arrêt reporté et finalement abandonné officiellement parce que "la WWII hé ben c'est pas fun" selon Rackham. A leur décharge il est vrai que toutes les autres guerres sont à se taper le ventre, et en particulier l'univers d'AT-43 (On attend toujours du reste les Thérians Arlequins avec le nez rouge et la fleur lance eau....).

Edit : Pic removed.
SHWTD
Citation (ledoctom @ jeudi 05 juin 2008 à 12:58) *
Tout simplement parce que à l'origine, AT-43 devait être une uchronie WWII (en 1943...) basé sur l'univers graphique de cet artiste (Source Ravage 1 ou 2). Ca remonte à l'époque 2000-2001, ou les premiers Artworks sont apparu. Si je me rappelle bien, On voyait un fantassin Soviet avec une LMG et une armure Nazi héritée des vulkans de Warzone II avec un panzerfaust. Par la suite le projet fut sans arrêt reporté et finalement abandonné officiellement parce que "la WWII hé ben c'est pas fun" selon Rackham. A leur décharge il est vrai que toutes les autres guerres sont à se taper le ventre, et en particulier l'univers d'AT-43 (On attend toujours du reste les Thérians Arlequins avec le nez rouge et la fleur lance eau....).



C'est surtout parce que Paolo Parente est le directeur éditorial d'AT-43, son bébé.
Qu'étant donné la berezina Rackhamienne il était plus économique et rapide d'acheter une licence d'un système qui marche et qui remporte un franc succès sur les marchés intéressants (pas vous quoi) plutôt que de demander à un auteur de tout refaire et recoder.
Et que toujours étant donné cette berezina, on ne risquait rien à se faire un jeu "count as" au cas ou le mur se rapprocherait plus vite que prévu.
fbruntz
Citation (ledoctom @ jeudi 05 juin 2008 à 12:58) *
Tout simplement parce que à l'origine, AT-43 devait être une uchronie WWII (en 1943...) basé sur l'univers graphique de cet artiste (Source Ravage 1 ou 2). Ca remonte à l'époque 2000-2001, ou les premiers Artworks sont apparu. Si je me rappelle bien, On voyait un fantassin Soviet avec une LMG et une armure Nazi héritée des vulkans de Warzone II avec un panzerfaust. Par la suite le projet fut sans arrêt reporté et finalement abandonné officiellement parce que "la WWII hé ben c'est pas fun" selon Rackham. A leur décharge il est vrai que toutes les autres guerres sont à se taper le ventre, et en particulier l'univers d'AT-43 (On attend toujours du reste les Thérians Arlequins avec le nez rouge et la fleur lance eau....).


C'est peut être l'aspect nazi que Rackham ne trouvait pas fun et pas l'aspect guerre, hein.
Jehan
Quelques photos supplémentaires à l'adresse suivante:

http://www.boardgamegeek.com/game/36367
ArchiMagister
Citation (Jehan @ jeudi 05 juin 2008 à 22:31) *
Quelques photos supplémentaires à l'adresse suivante:
Oh, le ricain a un vrécanon cette fois. Donc, retour de la problématique du recul par rapport à la "traction avant" 'achement excessive.

Par contre, on peut distinguer une troisième tourelle, lance roquettes cette fois... Le chassie de l'autocanon/obussier et du lance-roquettes semble être rigoureusement le même, au contraire de la version lance-flammes avec réservoirs de combustible... Serait il possible que ce modèle soit vendu avec deux tourelles pour changer la config' ? Ce serait assez intéressant.

.
ledoctom
Citation (fbruntz @ jeudi 05 juin 2008 à 21:54) *
C'est peut être l'aspect nazi que Rackham ne trouvait pas fun et pas l'aspect guerre, hein.


[Digression] C'est ce que je pense aussi. Cependant, c'est un WARgame, pas un Ideology-Game. Mais un, Le Redblok est directement inspiré des soviets et on sait (reconnait ?) à présent que le Stalinisme n'était pas Fun non plus. Et Deux, ce genre de choses pas fun ne fait pas peur à la concurrence. [/Digression]

Sinon ça me branche ! Le système d'AT-43 me plaisant beaucoup, et l'uchronie WWII aussi ça va pas aider mon budget.... En plus l'artillerie semble directement inspiré de l'époque.
fbruntz
Citation (ledoctom @ vendredi 06 juin 2008 à 14:49) *
Citation (fbruntz @ jeudi 05 juin 2008 à 21:54) *
C'est peut être l'aspect nazi que Rackham ne trouvait pas fun et pas l'aspect guerre, hein.


[Digression] C'est ce que je pense aussi. Cependant, c'est un WARgame, pas un Ideology-Game. Mais un, Le Redblok est directement inspiré des soviets et on sait (reconnait ?) à présent que le Stalinisme n'était pas Fun non plus. Et Deux, ce genre de choses pas fun ne fait pas peur à la concurrence. [/Digression]


Je crois, et le dernier Indiana Jones m'a convaincu sur ce point, que la croix gammée donne plus de boutons aux gens que l'étoile rouge (à tort ou à raison, c'est un autre débat). Au fait si vous êtes un fan du type au fouet, passez votre chemin et restez en à la trilogie... ^o^
AT-43 étant un jeu résolument orienté "grand public" je comprends la raison qui leur a fait préféré une uchronie très légère sur le mode SF avec des rouges et des capitalistes très caricaturés (et puis l'ambiance guerre froide est très amusante je trouve) qu'une uchronie "pure et dure" sur le mode WWII (ce dernier ne touche pas forcément une clientelle assez importante).

Maintenant le système de jeu Rackham fait d'une pierre deux coups avec AT-43 et DUST, on ne peut pas s'en plaindre. ;)
ArchiMagister
[MOD]

Je préviens tout le monde que si des débats s'engagent sur la comparaison des tords respectifs des cocos et des nazis, vous allez goûter à la modération totalitaire et être déportés au placard pour quelques semaines.

[/MOD]





Ce Qu'on L'on Peut Faire Et Ne Pas Faire
Une sorte de FAQ lorsque la charte atteint ses limites

Citation (pepkiller @ samedi 10 novembre 2007 à 22:56) *
Positionnement du forum vis-à-vis des symboles politiques historiques :

Après en avoir discuté en interne, le staff de Warmania est unanime envers les règles qui sont ci-dessous sur l'utilisation des symboles politiques sur le forum :

Ce que nous acceptons :

- Comme on ne peut pas revenir sur l'Histoire et que Warmania est un site de Wargames, on autorise les jeux qui s'appuient sur l'Histoire et qui utilisent les symboles des armées correspondantes, y compris les insignes SS, l'étoile rouge, la croix gammée, la faucille et le marteau, etc...
- Les discussions pourront se faire sur le jeu lui-même, pas sur ce qui s'est passé dans l'Histoire de l'humanité.
- Dans le même ordre d'idée, on accepte que les joueurs présentent une armée à thème si elle ne met pas spécialement en avant une iconographie portant à polémique.

Ce que nous n'acceptons pas :

- Si nous voyons des insignes extrémistes sur des figurines dont le background n'a rien à voir, les images ou le message entier peuvent être effacés.
- Etant donné que les changements d'avatars sont visibles sur tout le forum et ne sont pas restreints à une discussion particulière, aucune reconnaissance politique n'y est permise.
- Vu le positionnement non-politique du forum, nous n'accepterons pas non plus de discussions autour de ces symboles, de leur signification ou de ce qui c'est passé dans la vie réelle.





PS : En l'absence de SHWTD, c'est moi qui assure l'intérim dans ses sections. Ouais, je sais, c'est pas d'bol...

.
KDJE
Citation (ArchiMagister @ vendredi 06 juin 2008 à 10:07) *
Donc, retour de la problématique du recul par rapport à la "traction avant" 'achement excessive.
En passant, vu qu'ici semble se déployer un nid de connaisseurs : je n'ai pas lu le comic de Parente, donc pour moi la montée sur pattes des blindés en 1951 correspond à une montée des eaux généralisée (vu que la tendance "historique" de l'après second guerre mondiale était plutôt à se rapprocher au contraire de la moquette, voire à rouler) :
- ce qui fait de Dust la Terre d'AT-43 d'avant l'évolution therianne, et explique celle-ci ?
- annule toute possibilité d'interjouabilité entre Dust et Tannhauser ? (alors que bon, à moins de facherie...)
Jehan
Aucune nouvelle photo de figs à ma connaissance mais quelques nouveaux dessins et autres concepts sur le site officiel:

http://www.dust-game.com/en/?p=66
Jehan
Je viens de tomber sur une bricole ou deux à l'adresse suivante:

http://sincityat43.blogspot.com/2008/05/mi...es-of-dust.html
Jehan
Quelques news provenant tout juste de la GameCon Indy!

http://www.tabletopgamingnews.com/dust-tactics



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