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Version complète : [hchaos]avis Aux Serviteurs Du Dieu Des Crânes
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Hordes du Chaos
khorne13
Eh oui on dirait que chaque joueur se prépare un plan pour maitriser les élus khorneux(à pied ou non) au cas où il en affronterait.

Les joueurs du chaos ont eux aussi leurs techniques pour contrecarrer ces plans. Il y en a beaucoup plus qu'une c'est sur et j'aimerais qu'on fasse une sorte d'inventaire sur ceux-ci car je ne les connais évidemment pas tous

Il y a plusieurs manières utilisées par les adversaire, la première:

Mettre un appat(aigle, skink etc) qui les oblige à charger, fuire à la charge pour finalement les entrainer loin du champ de bataille

Solutions:
1-Mettre les unités frénétiques au centre de la ligne pour éviter qu'il parvienne à les éloigner. Il faut pour ça avoir d'autres choses que des troupes frénétiques. De toutes manières il n'y a pas grand monde d'assez fou pour faire une armée avec que des unités frénétiques... Sur les flancs, j'aime bien mettre des ogres en mercos ou autre truc quand même assez rapide pour éviter un débordement.

2- Charger d'abord avec des petites unités comme des chiens ou autre ou tout simplement placer une unité de manière à ce qu'il bouche la ligne de vue des frénétiques. J'utilise pour ça mon prince démon(d,accord c'est pas une petite unité) pour faire fuir, tuer ou juste éloigner les appâts.


Deuxiême manière utilisée par les adversaires:

Ils placent encore une unité comme appat(de n'importe quel type maintenant, même infanterie), il fuit(ça se répète) mais cette fois charge de flanc avec une unité avec bonus fixes(bloc d'infanterie). Le résultat est tel que les khorneux perdent inévitablement le combat et du même coup leur frénésie, fuient surement et là c'est le désastre.

Solutions:
1- Prévoir plusieurs unités à la place d'une seule grosse pour se débarrasser de ses unités qui n'attendent qu'à contre charger. 5 chevaliers de khorne c'est la totale, +1 dé de dissip et parfait pour ce boulot. À environ 200 points chacune, ça vous en prends quelques unes de ceux là.

2- Se mettre plus proche avant la charge(il ne sera pas assez fou pour te charger) sans devenir vulnérable aux charges de flanc, comme ça s'il fuit il a des bonne chances d'être rattrappé et adieux le semi mouvement, on va au max. Il faut s'assurer d'atterrir hors des lignes de vues toutfois...

3- Si l'unité est plus grosse, on peut faire passer des volants derrière l'unité d'appat comme ça elle ne pourra pas fuire(ça c'est la mienne) et donc elle devient vouée à être détruit en entier. À combiner avec la 1 car sinon le flanc est exposé. Un désavantage flagrant est la vulnérabilité des volants face au tir une fois rendu là, mais... on s'en fou ou... je m'en fou il auront fait leurs job et après pendant ce temps mes autres unités ne mangent pas de tirs. En passant je trouve bizare de dire «Ah, tu les expose au tir, vieux», il va tirer de toute manière sur un autre truc s'il ne peut pas sur eux. Bien sûr, si ce n'est qu'un petit appât traditionnel, on charge direct avec les volants. Dans ce cas, elle a deux options: Se laisser charger, ils ne peuvent donc plus fuir à la charge de l'ennemi véritable qui fera une charge irrésistible et sera donc hors de danger, ou fuir, mais ils ne seront plus à la portée des élus donc on est tranquille. C'est rare que ça marche mais ça peut être bon de la connaître. Genre l'ennemi qui approche un gros régiment en se disant que je ne résisterai pas à charger une telle proie sans me soucier des conséquences et qui se rends compte qu'il vient de sacrifier son gros régiment^^

4- On pense souvent à bloquer complètement les lignes de vue pour les empêcher de charger. Or, on peut tout simplement mettre une figurine quelconque dans leur mouvement de charge, ce qui les clouera là pour la phase de cahrge

5- Celle là est pour les vrais joueurs chaotiques qui aiment bien les techniques tordues. Dans le livre des règles, on dit que les chevaliers peuvent déclarer une charge s'ils le veulent. Ils peuvent donc déclarer délibérément une charge sur un ennemi trop loin pour ne pas avoir à charger un indésirable(genre indémoralisable ou tenace). Bien sûr il faut prévoir nous aussi un petit appât qui empêche de charger l'adversaire indésirable(genre des petits chiens ou gargouilles sur le coin du régiment

Certaines techniques sont plus simples que d'autres utiliser(entre autre tout ceux de la première situation et les 2- et 4- de la deuxième). À vous de les utiliser à bon escient pour déstabiliser complètement le joueur semi-expérimenté type qui dit:
-Pouah quelle armée facile à jouer, tu fonces et tu charges. Moi je n'ai qu'à t'attirer où je veux et tu es fait et bla bla bla...


Vous pouvez donc laisser libre cour à votre imagination et nous faire part de vos techniques inédites!
ChaosPlayer
Salut,

Moi je suis un vrai khorneux : que du frénétique sur la table ^^

Bon j'avoue, j'avais deux unités de 20 maraudeurs, une sur chaque flanc et je les avancais un peu plus que le reste de l'armée, toutes mes troupes frénétiques au centre.

ainsi, la ldv des khorneux est bloquée pour les flancs, ca évite leur éloignement.
Cette technique et utile aussi si l'adversaire veux me les attirer au centre : avec le demi mvt, mes frénétiques se retrouvent devant mes maraudeurs et du coup l'adversaire n'ose pas charger de flanc car je le contre charge au tour suivant....

Cette technique est pas ultime mais j'en avais marre de prendre 37000 chiens du chaos...^^

a+
khorne13
Citation (ChaosPlayer @ mardi 10 juin 2008 à 16:01) *
Salut,

Moi je suis un vrai khorneux : que du frénétique sur la table ^^

Bon j'avoue, j'avais deux unités de 20 maraudeurs, une sur chaque flanc et je les avancais un peu plus que le reste de l'armée, toutes mes troupes frénétiques au centre.

ainsi, la ldv des khorneux est bloquée pour les flancs, ca évite leur éloignement.
Cette technique et utile aussi si l'adversaire veux me les attirer au centre : avec le demi mvt, mes frénétiques se retrouvent devant mes maraudeurs et du coup l'adversaire n'ose pas charger de flanc car je le contre charge au tour suivant....

Cette technique est pas ultime mais j'en avais marre de prendre 37000 chiens du chaos...^^

a+

Ça se rapporte exactement au point 1-^^. Par contre pour le coup de les attirer au centre je n'y comprends rien. Tu dois alors encaisser un ou deux phases de tirs supplémentaires. De plus, l'adversaire a tout avantage à charger de flanc s'il peut, c'est d'ailleurs leur objectif principal. Le combat est alors à coup sur perdu donc plus de frénésie et on ajoute à ça la fuite possible, les tests de paniques aux maraudeurs qui atendent et etc. J'ai peut-être compris tout à l'envers mais il faudrait peut-être développer un peu sur ce point.
ChaosPlayer
Citation
Ça se rapporte exactement au point 1-^^


Désolé, j'ai lu un peu vite le post...^^


Citation
développer un peu sur ce point.


J'avoue que je garde tout de même une unité de chiens pour ma cavalerie, il ne reste donc que mon pavé de guerriers et mon seigneur sur jugger qui lui est à l'abri quelque part en fonction de la partie. ( Je précise que je joue toutes mes armée avec un enorme pâvé centrale composé d'unités d'élite)

En 2000 points, j'ai un pâvé de 20 guerriers avec dedans ma GB ( au centre) , 5 chevaliers élus( de khorne bien sûr^^)protégés par des chiens, 2 fois 20 maraudeurs (sur les flancs), un seigneur sur jugger et un char de khorne, que je planque quelque part ausii.

Pour en revenir à la tactique, le seigneur , le char et les chevs étants planqués, il ne reste que le pâté de 20 GdC à attirer. Même de flanc, je ne perd pas le combat de beaucoup avec les guerriers, et avec la GB c'est bon pour le test de moral, et donc , mon adversaire se retrouve bloqué avec moi au CàC, laissant une superbe possibilité de charge de flanc à mes maraudeurs...


Voilà, je sais que c'est toujours pas très clair, j'explique aussi bien qu'un barreau de lit...Mais bon vous avez les grandes lignes.



Pour finir, je dirais que cette tactique est très foireuse en fait et que le plus facile à mettre en oeuvre et le plus éfficace reste les chiens du chaos. De même étant un bourrin invétéré, je m'en fout un peu de devoir tout le temps charger, je le fait et puis tant pis pour la casse...^^


PS : pitié ne me bassinez pas avec le coup du : " La vache le sac à point son unité de guerriers !" je le sais mais c'est ma façon de jouer et je gagne quant même parfois^^
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