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Version complète : [malleus][1500 Pts]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Inquisition
bloodhoof
Bonjour à tous,
après avoir joué Tyranide et Chaos, je me lance enfin dans une armée pour l'empereur.
Donc la stratégie et après la liste:

QG:

Seigneur inquisiteur:psycanon+marteau+auspex:
3 guerriers 3 bolter lourds
2 acolithes camps refracter x1, bouclier tempete x1
1 sage
=228

1 Grand maître:
icone du juste
4 terminators
=354

Elite:

1 assassin Callidus:120

2 Cultiste de Parque:80

Troupes:

7 TDC de l'inquisition:
lance plasmax2
sergent, baliste, auxpex
=112

7 TDC de l'inquisition:
fuseurx2
rino durkifume
=148

Atk rapide:

5 Chevaliers Gris
justicar:psycanon
psycanon x1
=200

Soutien:
Land Raider crusader:
fumigènes
=258

Total:1500 pts

Donc les TDC avec les lance plasma avance pour être à porter de tir rapide. Le rinho des autres TDC se cache derrière le Land Raider. Quand a celui-ci, il transporte les termites la ou le besoin s'en ressent. L'assasin utilise sont pouvoir pour permettre au Cultistes de charger au 1er tour. Le seigneur reste derrière et tir sur la masse. Quand au CG, il apparaissent pour deverser une marée de tir de psycanon.
Voila sinon tout commentaires et le bien venu.

Merci d'avance.
Bloodhoof.
fafarex
Salut,

Je vais te présenté les petits détails qui me chiffonne dans ta liste,

Citation
Seigneur inquisiteur:psycanon+marteau+auspex:
3 guerriers 3 bolter lourds
2 acolithes camps refracter x1, bouclier tempete x1
1 sage
=228


Je ne vois pas l'intérêt du marteau tonnerre sur un inquisiteur de tir sûrement pour le wywsyg, pareil pour le bouclier tempête sur l'acolithe si tu cher de l'invu 2 champs réfracteur seront plus efficace.

En générale l'escouade manque de tampon à mon gout les acolithes sont plutôt chère pour ça.

Citation
5 Chevaliers Gris
justicar:psycanon
psycanon x1
=200


Pourquoi le 2éme psycanon sur le justicar tu perd une attaque énergétique et 5 pts pour rien (juste ce qu'il te manque pour passer ton bouclier tempête en champs réfracteur.

Citation
Soutien:
Land Raider crusader:
fumigènes
=258


Les fumigènes empêche le Land Raider crusader de tirer hors l'intérêt de l'esprit de la machine c'est de pouvoir tirer avec le canon d'assaut jumelé même en étant secoué

Citation
L'assassin utilise sont pouvoir pour permettre au Cultistes de charger au 1er tour


L’assassin ne peut pas faire sortir l'unité déplacé de sa zone de déploiement l'infiltration te permet de te déployé à18ps de ton adversaire ou a 12pas si il ne te voit pas dans 98% des cas tu ne peux pas charger au premier tour a moins que ton adversaire est mal fait son premier mouvement.

Citation
2 Cultiste de Parque:80


Je trouve sa cher pour une figurine qui ne peut rejoindre personne et qui crève a la premier rafale de fusil laser (oui g bien dit fusil laser) et qui ne fait pas tant de dégâts que ça

J’espère t'avoir aidée

fafarex


Fayco
Bonjour de même ,

Voila mon avis :

Citation
Seigneur inquisiteur:psycanon+marteau+auspex:
3 guerriers 3 bolter lourds
2 acolithes camps refracter x1, bouclier tempete x1
1 sage
=228


La suite me semble assez faiblarde ; pour 18 points tu peux prendre 3 familiers ou 3 mystiques (pourquoi pas les deux? ). De la chair à canon qui te permettra de resister aux galettes d'artillerie ou autres .

Sinn je le joue souvent avec deux sages , la relance d'un jet de tir est un confort (du moin dans mon cas). Après tout depend si tu es chanceux ou non :D .

Citation
1 Grand maître:
icone du juste
4 terminators
=354


Yabon , dans ta stratégie ils sortent d'un Land Raider , peut etre pourrais tu grapiller des points en équipant le grand maître d'un bouclier tempête ? (problême de wysiwyg surement)

Citation
5 Chevaliers Gris
justicar:psycanon
psycanon x1
=200


Les Chevalier gris en FEP , c'est dangereux (même avec des balises ; 5 pecnos à 200 points qui des leur phase de tir passée ont grande chance de se faire derouiller... ) , perso je préfère les jouer à max range ( 6 tirs de psycanons à 36pas si t'as pas bougé) et profiter un max du voile.

Sinon même remarque que mon voisin du dessus tu perds 3 attaques énergétiques .
De plus cela est illégal:
Citation
Page 6 du codex :
"Les chevaliers gris en armure énergétiques ayant accès à l'arsenal ne peuvent choisir que des objets de la liste Equipement."


Sinon le land raider ne tirant qu'à 24 pas je trouve que les fumis peuvent trouver une utilité ( pour 3 pts)
et n'ayant jamais joué les assassins que tu dresses dans ta liste je me tairerai.

En esperant avoir été clair et compréhensible ;)

Fayco
bloodhoof
Salut et merci à vous deux:

Citation
Je ne vois pas l'intérêt du marteau tonnerre sur un inquisiteur de tir sûrement pour le wywsyg, pareil pour le bouclier tempête sur l'acolithe si tu cher de l'invu 2 champs réfracteur seront plus efficace.
En générale l'escouade manque de tampon à mon gout les acolithes sont plutôt chère pour ça.


Alors, cette esouade et mon escouade de tir et je la trouve déjà un peu cher à mon gout, pour le marteau c'est effectivement wywsyg mais aussi au cas ou il y est un càc. Les acolythes c'est très efficace. Par contre je laisse bouclier car invu a 5+ au tir et 4+ au càc et jaime bien lol.

Citation
Pourquoi le 2éme psycanon sur le justicar tu perd une attaque énergétique et 5 pts pour rien (juste ce qu'il te manque pour passer ton bouclier tempête en champs réfracteur.


Alors la grosse erreur de ma par je voulais mettre le psycanon à l'escouade !!!

Citation
Les fumigènes empêche le Land Raider crusader de tirer hors l'intérêt de l'esprit de la machine c'est de pouvoir tirer avec le canon d'assaut jumelé même en étant secoué


Par contre la pas daccord les fumi c'est pour quand le LR fait 12ps

Citation
L’assassin ne peut pas faire sortir l'unité déplacé de sa zone de déploiement l'infiltration te permet de te déployé à18ps de ton adversaire ou a 12pas si il ne te voit pas dans 98% des cas tu ne peux pas charger au premier tour a moins que ton adversaire est mal fait son premier mouvement.


Il faut essayer ;)

Citation
Je trouve sa cher pour une figurine qui ne peut rejoindre personne et qui crève a la premier rafale de fusil laser (oui g bien dit fusil laser) et qui ne fait pas tant de dégâts que ça


La aussi pas d'accord je les trouvent efficaces pour 80 pts.

Citation
Page 6 du codex :
"Les chevaliers gris en armure énergétiques ayant accès à l'arsenal ne peuvent choisir que des objets de la liste Equipement."


A dsl merci j'avais pas vu de tout facon je vais changer.

Citation
Les Chevalier gris en FEP , c'est dangereux (même avec des balises ; 5 pecnos à 200 points qui des leur phase de tir passée ont grande chance de se faire derouiller... ) , perso je préfère les jouer à max range ( 6 tirs de psycanons à 36pas si t'as pas bougé) et profiter un max du voile.
Sinon même remarque que mon voisin du dessus tu perds 3 attaques énergétiques .


Et oui me suis encore trompée :(

Merci à vous deux.
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