Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [dangels][3000 Points]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Space Marines
kevinard
Salut à tous !

Voici une petite liste d'armée Dark Angels de 3000 points qui a pour vocation de servir dans un tournoi.

QG

- Maître de Compagnie (100) avec paire de griffes éclair (30) et fulgurant (5)
Total : 135 pts

- Chapelain-Investigateur (120) avec réacteurs dorsaux (20) et fulgurant (5)
Total : 145 pts

- Escouade de commandement (105) avec Apothicaire (20), porte-étendard (10) avec étendard sacré (5), 2 lances-plasma (15)x2 et une arme énergétique (15)
Total : 185 pts

ELITE

- Dreadnought (125) Vénérable (20)
Total : 145 pts

TROUPES

- Escouade Tactique (90) avec 5 Space Marines supplémentaires (75), arme énergétique pour le sergent (15), un fuseur (10) et un canon laser (20)
Total : 210 pts
Transport assigné : Razorback (50) avec bolters lourds jumelés (gratuit)
Total : 260 pts

(x5 => Total : 1300 pts)

- Escouade Tactique (90) avec 5 Space Marines supplémentaires (75), arme énergétique pour le sergent (15) et un fuseur (10)
Total : 190 pts
Transport assigné : Razorback (50) avec bolters lourds jumelés (gratuit)
Total : 240 pts

ATTAQUE RAPIDE

- Escouade d'Assaut (125) avec gantelet énergétique pour le sergent (25)
Total : 150 pts

- Escadron d'appui Ravenwing (65) avec canon d'assaut (35) et multi-fuseur (gratuit)
Total : 100 pts

- Escadron d'appui Ravenwing (65) avec canon d'assaut (35) et multi-fuseur (gratuit)
Total : 100 pts

SOUTIEN

- Escouade Devastator (90) avec 5 SpaceMarines supplémentaires (75) et 4 canons lasers (35)x4
Total : 305 pts

- Predator (70) avec bolters lourds latéraux (25) et blindage renforcé (15)
Total : 110 pts

- Whirlwind (85)
Total : 85 pts

TOTAL DE L'ARMEE : 3000 points.

Au niveau jeu, le maître de compagnie rejoint l'escouade de commandement et le chapelain rejoint l'escouade d'assaut.
Toutes les unités qui le peuvent se séparent en deux, les armes lourdes restent derrière et les autres partent cheercher les objectifs. Dans l'ensemble, je reste groupé en fond de table pour tirer, l'escouade d'assaut peut engager le combat en cas de danger, de même que l'escouade de commandement.

Voilà, les commentaires sont bienvenue.

Merci d'avance.
Fulmat
Je comprend pas très bien: tu bouge chercher les objectifs, ou tu reste en arrière? Ou alors compromis, tu part à la chasse au trésors au milieu de parti?
A mon avis, au lieu de rester en arrière, tu a beaucoup d'unités d'assaut, et de càc (ce qui revient au même remarque). Le mieux serait de bouger sans arrêt avec tes unités rapide (razor, assaut, LS) et de tirer dessus avec les armes lourdes, et de finir les escouades qui se sortirait des càc.
Tactique très efficace contre une armée de tir.
Sinon contre les armées d'assaut, la tactique de contre-attaque (rester en retrait, tirer, et engager avec tes spécialistes les unités qui pointerait leur nez trop près) pourrait bien marcher.
Tu as une armé assez polyvalente à mon avis.
kevinard
Oui, c'est vrai que j'ai pas été très clair.
J'avais dans l'idée de jouer à peu près comme tu l'as dis.
Les unités mobiles bougent le plus possibles pendant que les autres tirent.
Les escouades de corps à corps défendent mes lignes si l'ennemi est trop proche, mais j'évite d'aller l'engager directement chez lui car je n'aurait pas vraiment de soutien à proximité.
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.