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Version complète : [etau][2000pts]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tau
weedounet
Salut à tous,

J'ai bcp joué à w40k étant plus jeune, et je m'y suis remis récemment en choisissant les Tau comme nouvelle armée.
J'ai une expérience de 5 batailles en règles v4 (que je commence à connaitre), 2 victoires en tête-à-tête, 2 défaites et 1 draw en alliance.

Je fait une bataille à 2000 pts en Gamma contre des btemplars samedi avec probablement 2 land raiders, prédator anhilator, rhinos + marounes à foison... ouille!!!
Je ne connais pas beaucoup les btemplars (hormis une ou deux batailles vaguement suivies, un feuilletage de codex..) et c'est mon premier tête/tête contre un space, après les deux massacres que j'ai infligé en solo (eldars/tyrannides), mes potes comptent fortement sur ma défaite contre les marins de l'espace :D ( gloups ).

J'ai décidé de partir sur un hybride, en jouant les cibleurs (que je viens d'acquérir oui c'est cher mais ne les enlevez pas de ma liste siouplait!!), la FEP "maitrisée" (devilfish de cibleurs + relais géo-tactique -> 2+ /dispersion jumellée : pour des crisis et des drones d'attaque (mes fétiches!!) ), en optimisant vers des PA3/PA4

Voila la liste en question, sous réserves de quelques erreurs ou remaniements de surface (et plus si affinités)
modo ps: première liste postée & depuis le boulot (paaa bieeeenn!!) désolé si des erreurs de tag/abréviations/calculs/règles (grrrr) persistent:


QG

shas'el
plasma, LM , relais géo , stm* ampli*
105 pts
classique fireknife "3+" bosse marounes / rhinos

2 escorte
plasma , LM , assistés , stm*
164 pts
fireknife "3+" bosse marounes / rhinos


ELITE

3 crisis
2[fuseur, plasma, stm ] 1[chef 5, plasma jum, fuseur, stm*, verrou*]
209 pts
FEP maitrisée ^^ tour 2 ->2+ / dispersion jumellée sur du gros client (sacrifice expérimental :p ) pas d'assistance au chef pour optimiser le ciblage ;) mais un verrou pour éventuellement péter un rhino qui traine..

2 crisis
LM, plasma, stm
124 pts
fireknife "4+" marounes + rhinos

2 crisis
LM, plasma, stm
124 pts
fireknife "4+" marounes + rhinos


SOUTIEN

Railhead
Rail, sms, 2 missiles, CM, stab, Verrou, senseurs, ampli
208 pts
rail mobile / galette spéciale initiés btemplars (4+save)

3 snipers drones
240 pts
3 designateurs mult 3+ / antimarounes

3 Broadside XV-88
1[verrou],1[verrou],1[chef, assisté, couteau, cd + 2 Drones de Défense, ampli]
273 pts
antilandraider ou patrons


TROUPES

8 gdf + devilfish
gdf: [grenades photon], devilfish: [ 2 miss+ cm+ stab + ass+ nac]
213 pts
opérationnel mobile

10 kroots
70 pts
embusqués (infiltré/ 6 pas de décors pour tir) vers bunker de broadsides ou cibleurs -> anti jetpacks


ATTAQUE RAPIDE

8 cibleurs + devilfish
devilfish: [2 miss+ cm + stab+ ass + nac]
221 pts
8 designateurs 4+/ devilfish vide :D (mais ou sont les gdf?? chez nous on annonce pas le contenu des transports mais j'ai vu que certains le font)

4 Drones d'Attaque
48 pts
FEP ^^ tour 3-4, opérationnel/ anti blindés legers

TOTAL GENERAL

1999 pts

STATS

QG 13%
ELITE 17%
SOUTIEN 36%
TROUPES 14%
RAPIDE 28%

3 antigravs (6 missiles),11 désignateurs [env 5,5 efficaces/tour], 4 rails [env 3 efficaces/tour], 1 fish-of-fury "light", 7 fireknifes ([env 6 missiles efficaces/tour, env 3/6 plasmas efficaces selon portée]), 2 FEP : 1 light (drones) / 1 méchante (crisis) , grosse quinzaine d'armes pilonnantes

techniques principales:

- bunker broadsides

- kroots embusqués vers cibleurs ou broadsides

- full snipers bien étalés pour diviser l'ennemi

- du ciblage pour ralentir la masse (pilonnage) ou optimiser ma FEP malsaine (crisis)

- de la FEP crisis pour casser des gros sacs a points ciblés & du drones pour faire reculer du btemplar avec la règle "ardeur du juste"

- doublette de devils (avec un vide :p) + hammerhead pour l'antigrav a déployer loin de son anti-blindé [opérationnel mobile]

Idées, avis constructifs & techniques salaces appréciés d'ici à samedi ;), j'espère avoir été compréhensible.

Epilogue ce week end! C'est cool d'avoir lu!! & Merci d'avance pour les tips ;)
Téclis-19
Juste un détail: la règle "haïssez le sorcier" ne fait que donner un mouvement de consolidation gratuit avant le début de la bataille plus une save 5+ invulnérable contre les pouvoirs psychiques. C'est la règle "ardeur du juste" qui leurs permet d'avancer plus vite (à chaque perte en fait). A ce propos, méfis toi de l'inévitable chapelain qui permet de choisir la direction du mouvement de l'ardeur du juste, plutôt que de se diriger vers l'unité la plus proche, style les drones derrière les lignes. Je te proposes de forcer son unité à faire des tests de pilonnage ou à envoyer les kroots pour le retarder.

Je trouve que donner deux missiles à guidage laser par véhicule est un gâchis: un seul par véhicule est AMHA amplement suffisant.

Le devilfish qui FeP peut être une bonne idée, mais pas celui des cibleurs: tu ne pourras pas profiter de son radar transpondeur qui permet des FeP plus précises pour tes crisis et drones, et tes cibleurs sont un peu seuls après. D'ailleurs tu as parlé de relais géotactique mais je ne le vois pas dans ta liste.
weedounet
Hello Téclis-19 merci pour ta réactivité!
Alors oui je rentre du taff à l'instant, j'ai repris les bibles sous les yeux y'a comme qui dirai des soucis :D ! j'ai édité le post:p.

pour le coup du missile unique sur les véhicules, je vais etudier ton avis. j'ai pas encore trop testé les missiles / cibleurs.. donc je veux pouvoir jouer un peu.. 6 missiles c'est un apéro nan :D ? ça simule le skyray qui aimerai faire surface :p même si il parait que c'est moins rentable..!! enfin bon mon soutien envoie du lourd :p

merci pour la précision concernant les btemplars..bien vu!

EDIT: vendredi 13:

Bataille confirmée pour demain soir. J'ai pas l'impression que je vais récolter beaucoup d'astuces ici, j'ai un peu sur-estimé la réactivité de ce forum ou le nombre de commandeurs qui y passent :p (par contre Grished à été très réactif sur le bizutage du pseudo..quand il s'agit de s'amuser.. :D ).

J'ai en principe bouclé ma compo à l'état actuel. Il y a quelques trucs pas trop rentables et peut-etre quelques éléments un peu moyens mais je pense pourvoir négocier une bonne synchronisation globale quel que soit le scénario, je suis équipé contre la nuit, et je sens que je vais bien m'éclater à jouer cette compo dans le contexte d'une partie amicale.

Je laisserai un petit compte rendu après la bataille plus ou moins long en fonction de ce qu'il s'est passé d'interessant. Bon week end vous, moi je me contenterai d'assurer l'expension de l'empire utopiste...

Weed
weedounet
un rapide compte rendu vu qu'on est pas dans une section "rapport de bataille" ( oula je sens que je vais me faire savonner par les fascistes du forum :p ):

En face, de mémoire:

1 rhino chargé de 10 space
1 land raider crusader chargé de 15 spaces avec QG
1 prédator anhilator
1 dread vénérable
1 escouade techmarine 4 servants

FEP:
1 land speeder
1 escouade de 5 totors d'assault avec chapelain
1 escouade de 8 jetpacks avec chapelain


niveau: gamma, scénario: percée, objectif: lignes ennemies -> les troupes opérationelles entièrement dans la zone adverse au sixième tour comptent double + points de victoire (ouille, drones sniper...broad non gyrostabilisés :( ), pas de nuit (ouf!!)

bataille je me déploie en premier et prends le premier tour (yipaaa).


Déploiement & premiers tours:

BT: il place en position centrale son dreadnought, entouré du crusader et de l'anhilator, lui mème suivi de près par son escouade de techmarine, sur un flanc il pose son rhino chargé.

Tau: je "sécurise" le centre avec: les broadside, les snipers, les cibleurs à pied, les 2 équipes de crisis fireknife. je pose mes blindés entre le centre et son flanc "vide", de l'autre coté mon QG+ escorte, et j'infiltre les kroots entre mon QG et les broadside dans un décor en hauteur en milieu de terrain.

Résumé: Alors j'ai honnêtement passé 3 tours complets à dégommer ses tanks en les ciblant, les rendant inutilisables niveau tir mais en galérant un maximum pour faire péter (rien que 3 tour de 3 broadside en 2+ jumellés sans péter le land raider muuuuuuuu), j'imobilise le dreadnought, le prédator, bute le cannon d'assault du dread, le lascan jum et 1 autre lascan du prédator, une multitude de "sonnés", "secoués", "sonnés"...j'ai jamais jeté autant de dés de dégats sur les véhicules sans faire péter....durdur

Mon QG escorte on fait les boufons contre les spaces en rhino en ne tuant que la moitié de l'escouade avant le contact au troisième tour (trois phases de plasma missiles 3+ dont 2 en tir rapide!! j'aurais du en venir à bout, meme péter le rhino dès le début mais les dés...)

FEP:

Il faut attendre le deuxième tour, pour voir arriver derrière son pred, son dread et le crusader mon escouade hélios qui arrive nickel grace a mon combo relais/devil de cibleurs, j'utilise bien sur le jumellage de la dispersion qui me fait arriver pile au bon endroit dès le deuxième tour, je tire dans son techmarine + escouade de serviteur et laisse un point de vie au techmarine qui me charge, meurt (ouf coup de chance). Ensuite je pète le dreadnought.

au deuxième tour son speeder s'éclate dans sa FEP en tombant entre un terrain infranchissable et mon hammerhead, le reste de ses FEP totor+ jetpacks arrivent au troisième tour face à mon bunker de broad.

déroulement et fin:

Je lui tue 5 totors avec synergie cibleurs / 2 escouades de fireknife... je grille tous mes missiles dans le vent pour tenter de péter son crusader (trop précipité...)
Ensuite il a nettoyé au CaC tout ce qu'il restait de "fixe" (snipers, broad) dans ma zone, j'amène chez lui un max de troupes (hammer, devil guerriers de feu, drones 'attaque..)

Je perds, il prends une victoire mineure avec en gros 700 pts d'écart .

Analyse:

Le scénario probablement le plus difficile pour ma compo, contrebalancé par le fait que je commence..

bcp de malchance aux dés de mon coté (un land raider qui veut pas péter..ca pète pas!!) malgrès une stratégie au poil, un bon déploiement, et une compo presque parfaite.

J'ai mal utilisé mes missiles, et moyennement mes cibleurs a partir du 3ème tour, très bien utilisé mes FEP.

Le truc qui ne m'a servi a rien c'est les assistances sur les broad qui auraient préféré etre gyrostabilisés et reculer en tirant, pour reculer l'heure du contact. c'est honnètement la seule chose tactique à apporter à la compo niveau modif. J'aurais pu lui arracher un draw ou une victoire mineure en jouant mieux a partir du troisième tour, mais l'impact psychologique de mes multiples échecs en dégats de véhicule a été trop puissant :p

bref on s'est bien namusés, partie terminée au petit matin comme d'habitude :p !!

J'espère avoir été lisible..
Téclis-19
J'ai bien (plus que) deux-trois trucs à dire, alors voici:
1*Des véhicules qui veulent pas faire boum, malgré des demandes pressantes à coup de missiles, c'est un peu de la poisse;
2*Un land speeder qui se crash tout seul, c'est la grosse poilade;
3*C'était quoi ses QG? Parce qu'en aligner trois, il ne peut que s'il a le champion de l'empereur;
4*Pour la réactivité du forum ou la fréquence de passage des commandeurs, je suis un peu dans le même état de pensée (on doit probablement s'ennuyer, au boulot comme à la maison. Argh, me trouver une copine, vite!)
5*C'est bien agréable de voir un petit rapport de bataille comme celui-là et j'ai hâte de me mettre à jouer (çà ne devrait plus tarder).

PS: Oui, c'est bien lisible.
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