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Version complète : [empire][2500pts] Contre Les Hauts Elfes
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Sartosa
Liste d'armée empire "Armée contre les HE" : 2500 points
  • seigneur
    • 1 l'empereur Karl Franz (605pts) :
      • coût : 1x350pts = 350pts
      • règles spéciales : chef charismatique;
      • équipement de base : croc runique; le sceau d'argent; armure de plates complète;
      • équipement/options : Ghal Maraz(30pts); Griffe Mortelle le griffon(225pts);
  • héros
    • 1 prêtre-guerrier (119pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : marteau de guerre additionnel (seul. à pied)(4pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
    • 1 prêtre-guerrier (110pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); armure lourde(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
  • unité de base
    • 25 lanciers (170pts) :
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 20 épéiste (145pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 5 ordres de chevalerie (155pts) :
      • coût : 5x23pts = 115pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
    • 14 arquebusiers (137pts) :
      • coût : 14x8pts = 112pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
    • 10 arquebusiers (105pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts);
    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (210pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);
  • unité spéciale
    • 15 joueurs d'épée (180pts) :
      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 5 escorteurs (129pts) :
      • coût : 5x21pts = 105pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : musicien(8pts); champion(16pts);
    • 10 ordres de chevalier du cercle intérieur (325pts) :
      • coût : 10x26pts = 260pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
En gros la tactique est de rester en arrière et attendre l'arrivée de l'ennemi. Les cavaliers attendront le meilleur moment pour la charge de flanc.
Je ne vois qu'un gros défaut : les dés de dissipation.
Karl Franz restera au centre de mes lignes.
Téclis-19
D'abord, je vois pas ce que tu veux dire par "bannière magique" pour tes troupes régulières. N'ayant pas le LA de l'empire, c'est du grec ancien pour moi. Ensuite, pour la stratégie, j'ai pas grand chose à dire (faut dire aussi que tu t'es pas étalé sur trois pages non plus).
Sartosa
J'avais pas beaucoup de temps la dernière fois pour étaler ma stratégie...
La règle Bannière magique signifie qu'une de mes troupes régulières peut avoir une bannière magique d'une valeur de 50pts si le général est un général de l'Empire ou Karl Franz.

Pour la stratégie Karl Franz apporte son commandement au centre de mes lignes.
J'attends l'ennemi de pied ferme et lui tire dessus pendant son mouvement.
Les grosses piétailles restent au cœur de ma ligne de front, mes flagellants seront plus à l'extérieur. Le prêtre à pied rejoint mon unité de Joueurs d'Epée.
A gauche mes 5 chevaliers attendront l'adversaire afin de le prendre de flanc au dernier moment. Mes autres chevaliers, accompagnés de mon prêtre à cheval, resteront avec l'infanterie et je porterai une charge lorsque l'unité d'élite la plus proche sera à portée.
Téclis-19
Les recettes les plus simples sont généralement les plus efficaces, je n'ai rien à redire sur ta stratégie (çà relève plus des généraux impériaux de toute façon). Fais quand même gaffe aux balistes (surtout plus ton patron) et autres tireurs gênants qui passeraient par là. Et merci de cette précision sur la règle de bannière magique. D'ailleurs à propos de çà, je te conseillerais de caser un sorcier lvl1 avec paire de parchemins si tu crains la magie, en réduisant le nombre de flagellants ou autres.
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