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Version complète : [hereticus][1500pts] Sdb V5
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Repone
Coucou les coquinous
voici une liste que je compte mettre en place pour demarrer sur les chapeaux de roue le mois prochain avec la v5.

SDB POLYVALENTE

Shany la chanoinesse (cape 2+, pisto inferno, arme bénie, livre, frag) 116
5 celestes (2 fuseurs) 85
Immolator durkifum 73
= 274

5 celestes (2 fuseurs) 85
Immolator durkifum 73
= 158

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
Rhino durkifum 58
=205

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
Rhino durkifum 58
=205

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
=294

6seraph dont une SSV (eviscerator, 2 pisto infernos) 175
10retrib dont une SSV (livre, 4 bolters lourds) 189
364

TOTAL 1500

Donc cette liste a pour prétention d'être polyvalente. Je suis un peu lej' en antichars à longue portée mais j'ai 7 armes à fusion.
J'ai mis une doublette de celestes parce que : pas besoin de SSV pour être ferventes, peuvent être prises par 5, CC4+relance des jets pour toucher au close.
Si y'a qu'un seul immo c'est lui va se prendre tous les tirs, surtout que ça ne laissera pas de doute quant à la présence de ma chanoinesse dans ce vehicule (alors que sur deux immos c'est du 50/50).
J'ai de base 10 points de foi, ce qui est pas mal.
Les seraph par 6 pour passer facilement l'acte qui file des invul, les retrib par 10 pour passer facilement l'acte qui file rending :)

Ci-Joint : la première liste que j'avais faite mais que j'ai abandonné parce que je savais pas où retirer les points (elle fait 1512) :

SDB RHINO RUSH

Chanoinesse (cape 2+, pisto inferno, arme bénie, frag, lsl) 116
5 celestes (2 fuseurs) 85
Immolator durkifum 73
= 254

5 celestes (2 fuseurs) 85
Immolator durkifum 73
= 158

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
Rhino durkifum 58
=205

10sb dont une SSV (flameur lourd, flameur) 142
Rhino durkifum 58
=200

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
Rhino durkifum 58
=205

10sb dont une SSV (flameur lourd, flameur) 142
Rhino durkifum 58
=200

Exorcist 135
Exorcist 135
= 270

total 1512

Ca ressemble pas mal à la première liste (2rhinos+2exo remplacent les retrib et les seraph).
C'est du pur rhino rush (8 chassis ah ah), ptete que c'est mieux que la première liste, j'en sais rien...
Deimos
Ca serait bien que tu nous précises "l'environnement" de ta liste :
- partie entre potes "cool"
- parties entre potes "tournoi"
- tournoi

Sachant que pour des parties entre potes, tu connaît généralement les armées qu'ils ont et cela influence (ou peux influencer) ton choix d'unité.

Citation
Je suis un peu lej' en antichars à longue portée mais j'ai 7 armes à fusion.

C'est à dire uniquement des armes qui ont une portée de 12ps. Les armées rapides s'en sortiront en restant hors de distance : portée efficace (en comptant le rhino et le débarquement) = 26ps. Soit bien trop léger contre du mech tau / eldar qui pourra te canarder en restant hors de portée.

Par ailleurs tu as également assez peu de cac. Donc ok, tu peux prendre de l'objo et gérer de la masse, mais contre du blindé ou du spécialiste du close, tu sera vite dépassé amha.

Citation
Si y'a qu'un seul immo c'est lui va se prendre tous les tirs, surtout que ça ne laissera pas de doute quant à la présence de ma chanoinesse dans ce vehicule (alors que sur deux immos c'est du 50/50).

Euh, tu m'inquiètes un peu là. Tu ne dis pas à ton adversaire où sont tes unités ?
Je n'ai jamais vu cela en tournoi et ne l'accepterais pas en partie "amicale".

Citation
J'ai de base 10 points de foi, ce qui est pas mal.

Mais tu vas en avoir besoin amha...

Citation
C'est du pur rhino rush (8 chassis ah ah), ptete que c'est mieux que la première liste, j'en sais rien...

La doublette d'exorciste, c'est effectivement mieux. Ca t'assurera de jouer un peu au premier tour, et empêchera l'adversaire de rester hors de portée en toute impunité.

Deimos

Repone
Salut Deimos!
Alors le milieu de jeu c'est la Cofradia del Sur, le plus vieux club de figouzes d'Argentine (14 ans!). Ca joue pas super dur, mais y'a quand même quelques faux mous qui rodent.

Alors tu me suggères plutot la 2e liste on dirait.
Si c'est juste pour les fuseurs je crois que globalement la v5 va moderer les mech. un rayon de 26pas c'est un peu short au tour1, mais trois rayons de 26pas au tour deux quand je suis déjà au milieu du terrain c'est pas monstrueux mais ça me parait correct.
Pour les exos, c'est vrai que pouvoir faire des pertes au tour1 ce sera très sympa.

ps: et pour le chanoinesse planquée, à l'age d'or du rhino rush en v3, on avait coutume de placer nos persos direct dans un rhino et on se contentait de dire sans plus de précision : ça y'est il est placé (en notant sur un papier dans quel rhino il était). Je savais pas que ça se faisait pas...
Deimos
Citation
Ca joue pas super dur, mais y'a quand même quelques faux mous qui rodent.

Et toi, tu veux te placer où ?

Citation
Alors tu me suggères plutot la 2e liste on dirait.

Sans hésiter.

Citation
Si c'est juste pour les fuseurs je crois que globalement la v5 va moderer les mech.

Oui et non.
Oui parce que le véhicule ne sera pas opérationnel.
Non parce que si tu ne fais pas de dégâts, ça suffit d'avoir quelques unités opérationnelles.

Citation
un rayon de 26pas c'est un peu short au tour1, mais trois rayons de 26pas au tour deux quand je suis déjà au milieu du terrain c'est pas monstrueux mais ça me parait correct.

Je dis pas que c'est facile, mais c'est évitable quand même. D'autant plus que si tu es dans un rhino pendant la phase de tir adverse, il a quand même pas mal de chance de te rendre inopérant.

Citation
Pour les exos, c'est vrai que pouvoir faire des pertes au tour1 ce sera très sympa.

Et puis ça permet de faire des couloirs de tir et autres conneries qui permettent justement de limiter les possibilités de ton adversaire en ce qui concerne l'évitement de tes rhinos.

Citation
ps: et pour le chanoinesse planquée, à l'age d'or du rhino rush en v3, on avait coutume de placer nos persos direct dans un rhino et on se contentait de dire sans plus de précision : ça y'est il est placé (en notant sur un papier dans quel rhino il était). Je savais pas que ça se faisait pas...

Les habitudes...
Mais disons que c'est :
- par "courtoisie"
- pour éviter la triche
- pour ne pas désavantager ceux qui peignent des symboles reconnaissables sur leurs véhicules

Deimos

SHWTD
Citation (Repone @ vendredi 13 juin 2008 à 19:51) *
SDB POLYVALENTE

Shany la chanoinesse (cape 2+, pisto inferno, arme bénie, livre, frag) 116
5 celestes (2 fuseurs) 85
Immolator durkifum 73
= 274

5 celestes (2 fuseurs) 85
Immolator durkifum 73
= 158

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
Rhino durkifum 58
=205

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
Rhino durkifum 58
=205

10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
10sb dont une SSV (livre, flameur lourd, flameur) 147
=294

6seraph dont une SSV (eviscerator, 2 pisto infernos) 175
10retrib dont une SSV (livre, 4 bolters lourds) 189
364

TOTAL 1500

Donc cette liste a pour prétention d'être polyvalente. Je suis un peu lej' en antichars à longue portée mais j'ai 7 armes à fusion.
J'ai mis une doublette de celestes parce que : pas besoin de SSV pour être ferventes, peuvent être prises par 5, CC4+relance des jets pour toucher au close.
Si y'a qu'un seul immo c'est lui va se prendre tous les tirs, surtout que ça ne laissera pas de doute quant à la présence de ma chanoinesse dans ce vehicule (alors que sur deux immos c'est du 50/50).
J'ai de base 10 points de foi, ce qui est pas mal.
Les seraph par 6 pour passer facilement l'acte qui file des invul, les retrib par 10 pour passer facilement l'acte qui file rending :)



Je ne commente pas la deuxième liste qui est d'un classicisme échevelé. C'est à dire sans intérêt.

Ta première liste est plus intéressante. Je continue à me demander pourquoi autant de célestes, surtout l'escouade de 5 seules dans leur immolator. Quitte à mettre du sac à point en immolator, autant prendre des dominions, full fuseur dans le même immo, pour faire de la chasse au gros.
Les SSV sont biens, mais au lieu des livres autant leur mettre une arme combinée genre bolter fuseur ou un brasero du feu béni, afin de rajouter le gabarit qui te ferait défaut en débarquement de véhicule (mauvais jets de dés sur des tyranides par exemple).

Je ne peux que conseiller, comme d'habitude, de fiabiliser le tir moyenne et courte portée car au CaC, je n'ai jamais vu des sistas de close se débrouiller (même la fameuse en jet pack avec eviscérator ou autre arme énergétique avec ses seraphims) contre du spécialiste, et elles arrivent toute déplumées contre une armée de tir. Pour le fiabiliser : des armes qui enlèvent des saves et se rient des grosses endurances sont toujours bonnes en masse et valent leur prix.

Le rhino rush restera valable en offrant une mince protection, puis des éléments de décors supplémentaires, dont tu te moqueras avec tes armes à souffle.

Ta chanoinesse est équipée close mais c'est bien la seule. C'est inutile. Assume le full tir. le pistolet inferno est court en portée, mieux vaut une vraie arme à deux mains. de même pour l'arme bénie, sac à point très bof en terme de rentabilité.

Enfin, en v5 il me semble que le dur qui fume est moins rentable. Et les missiles traqueurs seront un appui lourd nécessaire dans ta liste qui, comme justement dit auparavant en manque cruellement.

Bon courage, faire original en sistas, c'est comme essayer d'optimiser du chevalier gris.
Repone
Citation
Et toi, tu veux te placer où ?

Je veux pwn les durs et laisser toute leur chance aux mous (un truc à la ronin hood quoi).


Citation
Je continue à me demander pourquoi autant de célestes, surtout l'escouade de 5 seules dans leur immolator. Quitte à mettre du sac à point en immolator...

Sac à point, comme tu y vas! C'est 85 points les 5celestes+2fuseurs+1point de foi!
Les dominions reviennent à 129pts (+44points, cad plus de 50% d'augmentation) pour passer de 2 à 4fuseurs mais perdre la CC4 et la haine universelle. C'est vrai que ça peut le faire aussi, c'est kif-kif.

Citation
Ta chanoinesse est équipée close mais c'est bien la seule. C'est inutile. Assume le full tir. le pistolet inferno est court en portée, mieux vaut une vraie arme à deux mains. de même pour l'arme bénie, sac à point très bof en terme de rentabilité.

Je me disais qu'un truc genre : Chanoinesse+cape de sainte aspira+ livre+combifuseur+brasero de feu béni pourrait être une combo sympatoche.
Le combifuseur étant remplaçable par un pisto inferno, l'idée étant : de la main gauche je crame 10 piétons, de la main droite au tour suivant j'explose un tank!

Citation
Enfin, en v5 il me semble que le dur qui fume est moins rentable.

Cad? le fumi encore, je peux m'imaginer pourquoi, mais le blindage, il reste égual à lui-même non?

Citation
Bon courage, faire original en sistas, c'est comme essayer d'optimiser du chevalier gris.

Surtout qu'en v5, avec ces satanés choix de troupes à prendre en masse... fin bref...
SHWTD
J'aurais vraiment tendance à dire que plus l'arme est grosse, mieux c'est sur la cochonne en chef. donc le combifuseur a son charme à défaut d'un vrai fuseur. héhéhé.
Et puis le brasero il est rigolo aussi, c'est vrai.

En revanche, tu manques aussi de save 4+invu sur la chef. Donc pense au Rosarius.

Pour les dominions, oui, 4 fuseurs c'est ce que je préfère, mais penser à 2 flamers aussi pourrait les rendre :
- Moins chères.
- Plus polyvalentes notamment face à des listes d'ignobles gros bills haineux en embuscade avec de fausses listes molles comme certains ch'tis avec des tyranides multiples.
A fortiori avec la v5 qui insiste sur la présence de troupes.

Pour le durkifum, oui, c'est bien la partie fumeuse qui devient fumiste.
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