Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 23:02)

Donc Warzone 2 gère mieux la cohérence d'escouade que 40K V2. Mais est-ce que Warzone 2 a des unités qui ne sont pas commandées comme les tytys ou certains Orks ?
Oui. Bien des unités n'ont pas de sergents. Mais là, tu le fais un peu exprès :
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Citation
1-les figurines d'une escouade doivent se trouver à une certaine distance de leur leader pour respecter la cohésion d'escouade ( j'avais envisagé 20 ou 25 cm). En cas de rupture de la cohésion, les règles normales s'appliquent.
Certaines unités n'ont aucun moyen visuel de désigner un quelconque leader pour leurs escouades et pour les tyranides, cette notion de leader est totalement incongrue. Une unité d'hormagaunts, de genestealers ou de gargouilles n'ont aucune raison d'avoir un leader. Pareil pour des gretchins.
La règle actuelle permet aux joueur de monter de grosses bandes pour écranter les figurines plus "stratégiques".
Curieusement, tu n'as pas tout cité :
Citation (Demetrius @ samedi 14 juin 2008 à 02:24)

2-Le leader d'une unité est par défaut la figurine à qui revient normalement ce rôle ( sergent ou autre ), si la liste d'armée ne prévoit pas de leader pour une escouade alors le joueur doit identifier un des soldats comme étant le chef d'escouade.
C'est le système employé à Warzone. Pour la non distinction, laissez moi rire... Un simple marqueur suffit, ou une différence de peinture. Et ça fonctionne très bien en permettant plus. Que le fluff dise ou non qu'il y ait un chef n'empêche nullement qu'il y ait un "repère". C'est pas plus con qu'une chaîne de 5cm, mais pourtant plus souple, plus pratique avec d'avantage d'opportunités de jeu/tactique.
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 23:02)

Je me suis moi aussi retrouvé à devoir mettre un bonhomme en plein milieu du terrain parce que j'avais une unitée coupée en deux de chaque côté d'un passage. Soit on fait une exception pour ce genre de situation, soit on joue la règle, même si elle est imparfaite.
Tu sais, avec cette approche, des gens justifient le système boiteux des tirs d'Epic Armageddon (dont les tares qui t'ennuient et t'empêchent de jouer les unités comme tu le sens).
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 23:02)

Le cas de la bande de 40 gretchins, de 30 termagants, voir de 45 gargouilles n'a pas été dit au hasard. Ce sont des configurations qu'on retrouve par chez nous. Pour adopter un système, il faut qu'il s'applique à l'ensemble des armées de 40k.
D'où la suggestion, moi qui préconisais de rabaisser à 15 cm, de rajouter 5 ou 10 cm pour les unités les plus nombreuses. Comme pour bien des règles de Battle/40k :
02-20 => 15 cm
21-30 => 20 cm
31-40 => 25 cm
Etc, etc...
Là, il proposait direct les 25 cm. Ce qui est trop pour 10 hommes et même 20 orks, mais est plus que suffisant pour une grappe de 45 gargouilles. Je ne sais pas si tu as idée de la surface d'un disque de 52,5/53 cm de diamètre... Je me permet d'en douter vu les cris d'orfraie sur les grosses unités.
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Citation
3-Un personnage qui rejoint une escouade en devient automatiquement le leader.
Comme l'a dit Patato, certains personnages peuvent rejoindre une escouade sans avoir le droit de la commander.
Un élément de plus qui me faisait douter de la lecture du topic. ;)
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Citation
4-En cas de rupture de la formation, les figurines qui sont considérées comme démoralisées sont celle qui ne sont plus dans le rayon de commandement du leader actuel.
Et si c'est ton leader qui se retrouve tout seul alors que la totalité du reste de l'escouade se trouve bien regroupée, c'est toute l'escouade qui se retrouve démoralisée ? Genre il y a quelques pouvoirs psychiques qui permettent de déplacer les figurines ennemies. Si, j'envois ton leader voler loin de son unité sans le tuer, toute l'escouade est démoralisée ? Mais s'il meurt dans l'opération, alors tout va bien, un nouveau leader est nommé ? Ca se passe à bulletin secret, le vote pour le nouveau leader ? (c'est de l'humour, hein ? Ne le prend pas mal !).
Désignation du plus proche non équipé d'arme lourde/spéciale ou désignation arbitraire. Comme pour un porte étendard dans bien des jeux, c'est repris par un autre. Ça n'a rien de farfelu, lorsqu'un chef meure, un troupier mieux considéré peut prendre les choses en mains pour sauver les meubles (pragmatisme obligé sur le terrain, ce ne sont pas des couillons de civils en temps de paix).
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Donc, une escouade ne signifie plus rien du tout... Quand un chef d'unité hurle "Feu à volonté !, l'unité entière obéit. Il n'y en pas deux qui se mettent à courir, un autre qui se couche par terre, trois autres qui commencent à tirer, etc...
Ta règle, si elle apporte du confort pour jouer plus facilement, supprime la notion d'escouade et on entre dans le grand n'importe quoi. C'est aussi au joueur de faire sa liste d'armée intelligemment, d'assigner des objectifs à chaque unité avant la bataille (ben oui, établir un plan de bataille avant d'aller jouer, ça se fait aussi), pour ne pas se retrouver avec une unité tellement polyvalente qu'on ne sait pas quoi lui faire faire.
Ça, par exemple, j'appelle ça un avis, ou plutôt un opnion, mais pas un argument. Dans Warzone et d'autres jeux, les figurines ayant des points d'action font leur tambouille individuellement les unes à la suite des autres en respectant le cadre de l'escouade. Et, pour l'avoir assez joué, je peux, moi, me permettre d'affirmer que ça ne supprime pas l'escouade. Cela permet, par contre, de faire avec la même escouade des actions plus subtiles, complexe. Les mecs pouvant se couvrir, par exemple. Renseignez vous sur les techniques d'intervention d'une escouade en combat urbain et vous aurez tout de suite une vue plus concrète. Pour illustrer en faisant gros :
Une porte. Derrière, une pièce avec des bleus.
Les rouges doivent les neutraliser.
Rouge 1 place une charge, s'écarte et la déclanche.
Rouge 2 et 3 lancent immédiatement et respectivement fumigènes et grenades défensives
BOUM BOUM
Rouge 4 et 5, équipé de bouclier en kevlar entrent et foncent sur les bleus embusqués de part et d'autres de la porte.
Rouge 6 et 7 entrent en même temps, 6 protégeant 7 avec son bouclier pendant que 7 canarde dans l'tas
8, 9 et 10 débarquent par derrière eux et foncent sur les flancs pour prendre positions dans la pièce ou seconder 4 et 5.
Au round prochain, 1, 2 et 3 entreront à leur tour pendant que 4 à 10 continueront leur besogne.
Qu'est ce ? Une escouade agissant en tant que telle : de façon concertée.
C'est concerté et pourtant pas identique.
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Citation
7-Une figurine ne peut pas volontairement sortir du rayon de commandement du leader même en déclarant une charge.
Là par contre, tu fais l'inverse par rapport aux règles. Le seul moment où on peut ne plus respecter la cohésion d'escouade, c'est justement lors d'un corps à corps.
Exact.
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Citation
8-Si une partie des figurines d'une escouade sont engagées au corps-à-corps mais pas le leader, alors celui-ci et le reste de l'escouade peuvent agir normalement et même s'éloigner des figurines au contact. Toutefois si cela brise la cohésion de l'escouade les figurines engagées devront obligatoirement tenter de se désengager et devront fuir en direction de leur leader.
Malgré le respect que je te dois, ceci est idiot : que fais le reste de ton escouade si ton "leader" est au contact ?
La règle dit que si une figurine veut charger, alors toute l'unité charge (ce qui est normal car tout le monde obéis à l'ordre donné). Mais une fois le corps à corps engagé, les figurines qui ne sont pas au contact au tour suivant peuvent agir comme elles l'entendent ! Avec ta règle, tu les obliges à se tourner les pouces.
Suivre le chef est idiot ? Ah.
Si le chef décide de quitter la zone de combat au corps à corps, les mecs le suivent. Ceux qui y sont aussi, aussi désespéré/risqué que ce soit "Attendez nous !!!".
Si le chef est au contact, on reste avec lui. C'est qu'il estime que c'est mieux. (rappel : la règle proposé n'offre le "fait c'qu'on veut" que si le chef n'est pas engagé)
Seconde Classe Gandahar, votre manque de loyauté envers vos supérieurs hiérarchique relève de la cour martiale. (nan, y'a pas d'excuse "réformé P4" qui tienne avec moi : c'est marche ou crève)
En plus, je ferai remarquer que la lecture me semble, une fois de plus, assez orientée. Il n'est dit nulle part que les mecs n'étant pas au corps à corps doivent se tourner les pouces. Pour rappel, dans le post initial, il est justement question de donner des ordres différents aux différentes figurines d'une même escouade. La règle "tout le monde charge" sautant d'elle même puisqu'il n'y a plus d'ordre unique, CQFD (désolé d'enfoncer une porte battante de saloon au bulldozer).
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Ta volonté de modifier la cohésion d'escouade n'est pas franchement justifiée et est orientée pour jouer plus facilement l'armée que tu comptes jouer. Ce que tu proposes est plus bancal que la règle actuelle et ajoute plus de problèmes que ça n'apporte de confort.
As tu déjà essayé de jouer avec des règles de ce type ? J'en doute.
Citation (Gandahar @ samedi 14 juin 2008 à 18:25)

Pour l'instant, tu ne connais pas encore les règles V2, ni ses ficelles et tu fais de grosses boulettes dans tes règles.
Comme dit précédemment, pas besoin de connaitre toutes les règles de la V2 pour connaitre les limites d'un système de cohésion d'escouade par chaîne à maillon de 5 cm. La V2 n'étant pas la seule à l'employer, les problèmes/limitations inhérentes ont pu être rencontrées avant, dans d'autres jeux. Me soutenir qu'il faut jouer V2 pour juger ce même système, c'est comme me dire de mettre la main au feu d'une gazinière Brantz car mon expérience (Aïe ça brule !!!) sur une gazinière Miele n'est pas valable : pas les mêmes boutons d'allumage, la même disposition des grilles, pas les mêmes diamètres de sortie de gaz et j'en passe... Bref, connaître les spécificités de la V2 par rapport aux V3+ comme le système de pénétration de blindage, la phase psychique, les profils des armes, la résolution d'un combat au corps à corps n'est pas nécessaire pour se pencher sur la seule cohésion d'escouade. Cette cohésion d'escouade est un sujet "générique" que l'on rencontre dans tout jeu à escouades (oui, ça exclu les jeux exclusivement en rang d'oignon et/ou figs individuelles). Ça n'a rien d'exclusif à la V2, nul besoin d'être initié à ses arcanes.
* * *
Citation (SHWTD @ samedi 14 juin 2008 à 23:43)

Mon avis est clair. Nous ne sommes pas à 40Kv2 pour la cohérence avec la réalité.
Ah ? Je pensais que justement, c'était justement l'un des atouts les plus fréquemment mis en avant par rapport à la V3+... J'ai dû mal lire/entendre/écouter les différents laïus lors des débats et discussions sur les comparaisons des éditions. Au temps pour moi.
Citation (SHWTD @ samedi 14 juin 2008 à 23:43)

La règle de formation d'escouade est justement là pour permettre de créer des situations de gambit, de sacrifice, d'appât, de tiraillement stratégique entre un couvert ou tout le monde ne pourra pas aller et un autre mais plus loin et dans la zone d'alerte d'une unité.
Ces règles ont un mépris absolu pour la réalité (sinon, pourquoi 10 gretchins auraient un bonus de +1 attaque et +1CC sur un avatar parce qu'ils sont tous en contact ?) et n'ont d'autres buts que de créer des situations stratégiques.
Aux échecs, le cheval bouge en L, le pion mange en diagonale. Logique ? Non. Pourtant il ne vient à personne l'envie de modifier ces règles.
Les échecs sont totalement abstraits. Les pions se déplacent sur des cases. Ils ne représentent strictement rien. Ce que tu appelles "cheval" se nome en fait "cavalier" même si figuré en tête de cheval qui, par ailleurs, n'a pas le reste, dont les pattes pour se mouvoir sur le damier. Pareil pour la tour : pas de roues. On peut remplacer les pièces par ce qu'on veut, y compris un TIE pour le cavalier, un stormtrooper pour le pion, un garde royal pour les fou et Vador en reine.
Là, on cause de Hobby : les figurines représentent quelque chose de concret (même si imaginaire) évoluant dans un décor lui aussi concret avec des lignes de vue réelles. Cela n'a rien à voir. Le réalisme ou la crédibilité fait qu'on peut jauger une situation de façon instinctive, sans forcément prendre sa calculette et se référer aux règles/stats totalement abstraite. Un orgryn est plus grand et mieux charpenté qu'un greetching, sa figurine le retranscrit et les règles aussi. Un canon laser fait plus mal qu'un fusil laser. Un lance-flammes ne blesse pas un être de feu et métal en fusion surréel comme un avatar. Une moto va plus vite qu'un mec à pied, surtout s'il est court sur pattes (squat). Etc, etc...
Dans le cas des 10 greetchings ayant des bonus en CàC face à un avatar, c'est normal : c'est le surnombre. Faites un sport de combat, même soft comme de l'escrime. Affrontez un adversaire, puis deux, puis trois. Si vous débutez, un sera assez dur. Deux, vous ne ferez pas long feu et trois, vous êtes foutus avant d'avoir commencé. Prenez le prof, et faites pareil. Il va humilier l'un de vous, torcher deux d'entre vous, bien se démerder face aux trois. Appelez vos potes, mettez vous à plus, il finira par perdre pied car il n'a que deux bras, deux jambes, ne vois que dans une direction et qu'un cerveau pour anticiper tous vos mouvements.
Dans le cas de l'avatar face aux greetchings, ils s'en sortira car il est supérieurement équipé. Comme un chevalier en plates face à dix gueux. Contrairement aux films, une armure, bah... ça protège bien : c'est pas un t-shirt. Et contrairement à conf :p un semi-myopathe avec une dague ne fera pas à coup sûr une blessure grave car il touche la tête. Par contre, une horde de greetching jetée sur un fantastique adversaire comme l'avatar peut permettre à un nobz vicelard de profiter de l'occasion pour frapper comme une pute mais avec une grosse arme d'ork (donc, plus fort qu'une pute et ses ongles). Comme pour Peyrolles qui achève Nevers occupé face à quelques vilains.
Ce n'est pas car le simuliationisme parfait ne peut s'atteindre avec des dés en restant jouable qu'il ne faut pas y tendre un minimum, surtout lorsque c'est pas compliqué.
Citation (SHWTD @ samedi 14 juin 2008 à 23:43)

AMF parle de Warzone 2, effectivement aux prétentions plus pseudo-réalistes. Si ce système vous plaît, jouez à Warzone2. Mais ce n'est plus du 40k V2.
Déjà, l'auteur du topic n'a pas évoqué Warzone 2. Ce n'est que moi qui l'ai fait et pour une seule raison : dire que, par expérience, le système de cohésion d'escouade et d'action différentes, eh bah... Ça marche. Ce n'est pas de la théorie, mais du testé & approuvé.
Ensuite, il n'est pas question d'un Warzone 40.000, juste d'un système de cohésion d'escouade. Donc, de nuance... Un morceau de règles semblable à un autre jeu. Non l'ensemble du système hein : les listes d'armées ne sont pas chamboulées, le si cher à nos coeurs système de véhicules non plus, pas plus que les profils ou la variété du matos.
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