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Version complète : [eldars] [1500 Points]
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Childerick
Je joue une liste Eldar depuis peu dont le fluff m'impose les antigrav ( ce sont des pirates-pillards donc ils se doivent d'être rapide)

Après une partie "assault de position fortifiée" contre la GI, je me suis fait accusé de bourrinisme. Pour ma part, je la trouve fun à jouer sans la trouver excessivement imbattable...



QG :



Exarque sur motojet avec lance laser (engage les unités elites et QG adverse au close ou pete un char par derriere)

Accompagné de 3 archontes en motojet avec 2 pouvoirs de "destructeur" (les 2 souffle F5 PA4 sont rentables à mon avis avant d'engager un corps à corps)



Gd prophete sur motojet avec le pouvoir "Tempete" ou "guerre mentale" (selon l'armée contre laquelle je joue et la puissance du QG adverse)



Elites :

6 banshees toutes simples (un peu cher l'exarque à mon avis, et les pouvoirs sont pas super top)

6 dragons de feu tout simples (un peu cher aussi, l'exarque et on peut s'en passer vu la fragilité de l'escouade... C'est en one shot que je la joue souvent : elle debarque du falcon et claque un char puis se prend les tirs au tour suivant)



Troupes :

3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS

3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS

3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS

(ca avance un peu, tire au CS sur un cible à 24 pas puis se planque dans un couvert ou derriere durant le mouvement d'assault)


Rapides :

1 Vyper avec double CS

1 Vyper avec double CS

1 Vyper avec double CS

(difficile à jouer mais rentable à mon avis si on ne lui rajoute aucun equipement, mais souvent elle avance de 12, tire et tuent 2 ou 3 figs et se fait poutrer au tour suivant. Utile contre du char leger ou des unités a forte endurance voire de la créature monstrueuse)



Soutien :

Falcon avec Rayonneur + CS et holochamp/pierre esprit (dragons de feu embarqués)

Falcon avec Rayonneur + CS et holochamp/pierre esprit (banshees embarquées)

(le falcon avance de 12, lache qq tirs et serre les fesses, au tour suivant il réavance de 12, débarque ses troupes et tire. Sa solidité est suffisamment importante pour servir au moins de transport à chaque tour.)

Prisme avec Holochamp/pierre esprit (tres utile contre les chars adverses ou les troupes de figs en grappe, avec CT 4 et portée assez longue pour rester en fond de table, je retire généralement un Falcon pour jouer un 2nd prisme et grouper les tirs pour arriver à une galette PA 3 si je joue contre du SM, Nécron ou SMC... Sauf que 2 prismes chez des Eldars pirates, ce n'est plus tres fluff)


Voila pour ma liste qui avoisinne les 1500 pts (on n'est pas à 50 pts près qd on joue entre potes). Elle est puissante au tir, assez mobile pour éviter les unités adverses spécialisées au close et fun à jouer.
Morgoth813
Très honnêtement tu es loin mais alors super super loin d'être bourrin... le seule gros gros hic... trois holochamps à 1500 points ca a deja dégouté pas mal de monde, et c'est sûrement ce qui t'as valu le commentaire salé

Sinon c'est un autarque sur motojet, il lui manque des mandibules d'ailleurs,
les archontes ca va avec le GP pas avec l'autarque . sinon tant qu'à jouer ton escouade QG motojet I4+, place chance dans le tas peut-être ^^

En résumé, si tu veux rendre ta liste plus digeste, vire tes holochamps et prends des MPV pour les falcons, .. le reste c'est de l'optimisation, je le note toujours mais bon ...

perso je virerais ta troisième unité de motojets, ca avec les points récuperés sur les holochamps tu dois pouvoir te payer qqchose de mieux.. enfin etc. mais vu que c'est pas ton objectif je vais pas me creuser la cervelle ^^
Childerick
Citation
le reste c'est de l'optimisation, je le note toujours mais bon


Justement, parlons-en, d'optimisation.
Je trouve que ma liste est tout de même un peu limitée en nombre de figurines. Du coup, meme si elle est très mobile, elle se fait vite déborder face à de l'ork ou du tyty.
Il faudrait, je pense, que je renforce le tir et surtout le close pour encaisser un peu mieux les floppées de figurines adverses.
Voici quelques options de modifications :

QG :

Exarque sur motojet avec lance laser + mandibules (engage les unités elites et QG adverse au close ou pete un char par derriere).


Gd prophete sur motojet avec le pouvoir "Tempete" ou "guerre mentale" (selon l'armée contre laquelle je joue et la puissance du QG adverse)

Accompagné de 3 archontes en motojet avec 2 pouvoirs de "destructeur" (les 2 souffle F5 PA4 sont rentables à mon avis avant d'engager un corps à corps)
Apres un second test, je les trouve efficaces mais excessivement chers (45 pts la fig) meme si les lames sorcieres sont bien intéressantes contre de l'orc. Rajouter un tir de lance flamme et un boost +1cc/+1I à toute l'escouade est fort sympathique aussi, mais l'escouade reste cher pour 3 pov figurines. J'ai pensé prendre le pouvoir de GP chance pour résister un peu plus (?)

Elites :

6 banshees toutes simples (un peu cher l'exarque à mon avis, et les pouvoirs sont pas super top). Fort contre de l'endu 3, mais ca craint bcp plus contre du SM ou SMChaos vu l'endurance...
J'ai peut être une préférence pour des scorpions plus polyvalents mais là, il faut obligatoirement un exarque gantelé, et du coup c'est plus cher.

6 dragons de feu tout simples (un peu cher aussi, l'exarque et on peut s'en passer vu la fragilité de l'escouade... C'est en one shot que je la joue souvent : elle debarque du falcon et claque un char puis se prend les tirs au tour suivant)
Ca, je pense les rentabiliser toujours, au moins contre de l'armure lourde Sm/SMC/Necrons

Rajouter une escouade de 6 vengeurs avec exarques double catapulte shuriken et grele de lames pour une belle bassine de dé à lancer. Leur portée de 18 pas me parait vraiment sympa dans l'optique d'un débarquement à distance respectable d'une unité de close adverse, et le falcon sera toujours là pour finir le travail. Le désavantage de greles de lames est évité si on rembarque les vengeurs ayant vider leur chargeur au tour d'avant, et seront bien à l'abris dans leur falcon en attendant de redébarquer pour réutiliser leur grele de lames.



Troupes :

3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS

3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS

3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS

(ca avance un peu, tire au CS sur un cible à 24 pas puis se planque dans un couvert ou derriere durant le mouvement d'assault)

La, je vois pas quoi changer, mais je ne pense pas qu'une 4 eme escouade de motojet soit necessaire... Y incorporer des Archontes me parait intéressant seulement si on cherche le close, et vu la faiblesse du gardien, je pense pas que ce soit rentable.



Rapides :

1 Vyper avec double CS

1 Vyper avec double CS

1 Vyper avec double CS

(difficile à jouer mais rentable à mon avis si on ne lui rajoute aucun equipement, mais souvent elle avance de 12, tire et tuent 2 ou 3 figs et se fait poutrer au tour suivant. Utile contre du char leger ou des unités a forte endurance voire de la créature monstrueuse)

Je pensais n'en faire qu'une escouade de 2 mais rajouter une escouade d'araignées. Est-ce efficace ? Et combien en jouer pour avoir vraiment un impact correct ?
Eventuellement une escouade d'aigles chasseurs pour la FEP et hop je remonte dans le ciel au tour d'apres... Mais la figurine est pas tres belle et l'efficacité de ses tirs assez moyenne. Jouée avec un autarque, ca peut faire combo avec sa capacité "stratege"




Soutien :

Falcon avec Rayonneur + 2xCS et holochamp/pierre esprit (dragons de feu embarqués)

Falcon avec Rayonneur + 2xCS et holochamp/pierre esprit (banshees embarquées)

(le falcon avance de 12, lache qq tirs et serre les fesses, au tour suivant il réavance de 12, débarque ses troupes et tire. Sa solidité est suffisamment importante pour servir au moins de transport à chaque tour.)

Ici rien ne bouge, c'est du taxi de luxe a fort impact au tir.

Prisme avec Holochamp/pierre esprit (tres utile contre les chars adverses ou les troupes de figs en grappe, avec CT 4 et portée assez longue pour rester en fond de table, je retire généralement un Falcon pour jouer un 2nd prisme et grouper les tirs pour arriver à une galette PA 3 si je joue contre du SM, Nécron ou SMC... Sauf que 2 prismes chez des Eldars pirates, ce n'est plus tres fluff)
Je le remplacerai par un 3eme falcon pour servir de taxi a 6 vengeurs ou 6 scorpions supplémentaires.


Voila, j'espere récolter de bonnes idées :0)
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