Je joue une liste Eldar depuis peu dont le fluff m'impose les antigrav ( ce sont des pirates-pillards donc ils se doivent d'être rapide)
Après une partie "assault de position fortifiée" contre la GI, je me suis fait accusé de bourrinisme. Pour ma part, je la trouve fun à jouer sans la trouver excessivement imbattable...
QG :
Exarque sur motojet avec lance laser (engage les unités elites et QG adverse au close ou pete un char par derriere)
Accompagné de 3 archontes en motojet avec 2 pouvoirs de "destructeur" (les 2 souffle F5 PA4 sont rentables à mon avis avant d'engager un corps à corps)
Gd prophete sur motojet avec le pouvoir "Tempete" ou "guerre mentale" (selon l'armée contre laquelle je joue et la puissance du QG adverse)
Elites :
6 banshees toutes simples (un peu cher l'exarque à mon avis, et les pouvoirs sont pas super top)
6 dragons de feu tout simples (un peu cher aussi, l'exarque et on peut s'en passer vu la fragilité de l'escouade... C'est en one shot que je la joue souvent : elle debarque du falcon et claque un char puis se prend les tirs au tour suivant)
Troupes :
3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS
3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS
3 gardiens sur motojet dont 1 équipé d'un CS
(ca avance un peu, tire au CS sur un cible à 24 pas puis se planque dans un couvert ou derriere durant le mouvement d'assault)
Rapides :
1 Vyper avec double CS
1 Vyper avec double CS
1 Vyper avec double CS
(difficile à jouer mais rentable à mon avis si on ne lui rajoute aucun equipement, mais souvent elle avance de 12, tire et tuent 2 ou 3 figs et se fait poutrer au tour suivant. Utile contre du char leger ou des unités a forte endurance voire de la créature monstrueuse)
Soutien :
Falcon avec Rayonneur + CS et holochamp/pierre esprit (dragons de feu embarqués)
Falcon avec Rayonneur + CS et holochamp/pierre esprit (banshees embarquées)
(le falcon avance de 12, lache qq tirs et serre les fesses, au tour suivant il réavance de 12, débarque ses troupes et tire. Sa solidité est suffisamment importante pour servir au moins de transport à chaque tour.)
Prisme avec Holochamp/pierre esprit (tres utile contre les chars adverses ou les troupes de figs en grappe, avec CT 4 et portée assez longue pour rester en fond de table, je retire généralement un Falcon pour jouer un 2nd prisme et grouper les tirs pour arriver à une galette PA 3 si je joue contre du SM, Nécron ou SMC... Sauf que 2 prismes chez des Eldars pirates, ce n'est plus tres fluff)
Voila pour ma liste qui avoisinne les 1500 pts (on n'est pas à 50 pts près qd on joue entre potes). Elle est puissante au tir, assez mobile pour éviter les unités adverses spécialisées au close et fun à jouer.