Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [w40k][45][2000pts] Semper Ludens 2008
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Manifestations > 40k - Archives annonces des manifestations
sam
Règlement du tournoi SEMPER LUDENS 2008 qui se tiendra le 1 et 2 novembre 2008 Salle Yvremont, Rue de L'Yvette, 45160 Olivet :

- plan d’accès : http://www.fra.webcity.fr/expositions-arts...86636/PlanAcces


Date, horaire et inscription :


- 60 places sont proposées pour le tournoi qui se déroulera le samedi 1 Novembre 2008 ainsi que le dimanche 2 Novembre 2008 à partir de 9h30 heures. Il aura lieu à Olivet (45160, à coté d’Orléans), à la salle Yvremont, rue de l'Yvette. Le prix du tournoi est fixé à 15 euros ou avec la formule Tout compris à 25 euros (repas du samedi et dimanche midi, ainsi que le samedi soir).

- Clôture des inscriptions : les inscriptions seront clôturées le 11 octobre 2008 (cachet de la poste faisant foi). Les inscriptions seront prises en compte dès la réception du chèque, de la liste d’armée ainsi que la fiche d’inscription (par courrier uniquement). Aucun remboursement des frais d'inscription ne sera effectué une fois la date de cloture dépassée.

- Les listes d'armées, les demandes d'inscriptions ainsi que le chèque devront parvenir à l'adresse suivante au plus tard le 11 Octobre 2008 pour pouvoir être vérifiées et validées (et pour la commande des lots) :

Mr BARRAQUE Samuel
11 rue Jeanne Jugan
45000 ORLEANS
Tel : 06 61 72 26 78

Email: ssam45 AT wanadoo.fr (à utiliser qu’en cas de besoin, préférer l’envoi par courrier)

- Vous pouvez poser vos questions par mail. Avec l’objet : « Tournoi 40K Semper Ludens 2008 » pour éviter que je les prenne pour des Spam.

- L'organisateur ainsi que les différents arbitres ne participeront pas au tournoi sauf si le nombre de joueurs l'y oblige (nombre impair, désistement etc.)

- L’inscription se fera par courrier OBLIGATOIREMENT, avec la fiche d’inscription disponible à l’adresse suivante, le chèque à l’ordre de l’ « AJTL », et la liste d’armée :
téléchargement fiche d’inscription (www.ajtl.net/e107_docs/Fiche d-inscription 40K_2008)

- L’organisation proposera un point vente (sandwichs, pâtisseries, boissons…) pour ce qui est des repas. Il est possible de réserver votre repas au moment de l’inscription, sachant qu’il sera plus intéressant de réserver vos repas que de les prendre directement sur place.

- Un repas sera organisé le samedi soir dans la salle. Tous les joueurs y sont conviés, et nous vous demanderons de bien vouloir réserver votre repas, en cochant la case prévu à cet effet sur la fiche d’inscription.

- - inscription sur T3 ici : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=3438


Listes d’armée :

La liste doit être propre et détaillée, elle comprendra toutes les troupes, personnages, véhicules, créatures monstrueuses etc. ainsi que tous les équipements, les améliorations avec les coûts de ceux-ci.
Il est conseillé d'effectuer votre liste avec un traitement de texte ou un tableur (Excel, Word, OpenOffice). Army builder interdit !
Vous pouvez aussi utiliser la liste d’armée GW téléchargeable sur leur site à cette adresse :
liste d'armée
(http://fr.games-workshop.com/communaute/grands_tournois/40k2006/feuillearmee.asp)

Le joueur devra renseigner les informations suivantes sur TOUTES LES FEUILLES de la liste d’armée :
- Vos nom et prénom, Pseudo (facultatif), un numéro de téléphone valide, une adresse email si possible.

* Les joueurs mineurs devront faire remplir une demande d’autorisation par leurs parents, dûment datée et signée.


Lots :

La liste des Lots FW :

- Nightwing Eldar
- Tau piranha TX 42 (kit complet)
- Ork looted rhino (kit complet)
- Renegade militia command
- Death guard Terminator conversion Set
- Malanthrope tyranide
- Portes de rhino Soeur de bataille
- Land speeder tempest Space Marine
- Hydra flak (kit complet)
- Aile de guerriers tyranide

La liste des lots ci-dessus seront mis en tirage au sort pour l'intégralité des joueurs; en plus des lots GW distribué pour chaque joueur selon la manière classique (en fonction du classement); à la fin du tournoi.


Peinture :

L’armée « coup de cœur » du tournoi se verra récompensé d’une figurine Forgeworld :
Death Korp Of krieg Death Rider (1 seul modèle)

En fonction des lots disponibles les 2 plus belles armées suivantes seront certainement récompensés.


Déroulement du tournoi :

5 parties seront effectuées tout au long du Week-end, 3 le samedi et 2 le dimanche ce qui laissera le temps à tout le monde de faire ses parties et de discuter tranquillement entre joueurs comme il se doit.

Samedi 1 novembre
8h30 -> 9h30 accueil des participants
9h30 -> 12h30 : 1ere partie
12h30 -> 13h30 : Pause repas
13h30 -> 16h30 : 2eme partie
16h45 -> 19h45 : 3eme partie

Dimanche 2 novembre
9h30 -> 10h accueil des participants
10h -> 13h00 : 4eme partie
13h00 -> 14h : Pause repas
14h -> 17h00 : 5eme partie
17h30: Résultats du tournoi, remise des lots et loterie.

Le système de jeu et de classement est celui de la « ronde suisse ». Le premier tour sera généré à partir des notes de composition des différentes listes d’armée.

Chaque partie durera 3h déploiements inclus, nous comptons sur les joueurs pour un maximum d’efficacité.


Respect des horaires :


Suite au constat de l’année précédente concernant le non respect des horaires des parties par certains joueurs, qui trop passionnés par leur partie ont allègrement put dépasser le temps impartis à certaine de leurs batailles, nous avons décidé deux choses :
Un compteur de temps devrait être affiché de façon visible, pour permettre à chaque joueur de bien géré le temps de leur partie (en plus des rappels périodiques des arbitres).
Un délai de 15 minutes pourra être accordé en supplément pour boucler une partie en cours, cela signifie que ce délai permet de finir, compter et rendre la feuille de résultat à l’arbitrage, si une partie venait à dépasser ce délai (feuille de résultat rendu hors délai), nous considérerons le résultat de la partie comme une défaite pour les deux joueurs, et ce sans contestation possible de la part des joueurs. Cela ne vaut pas dire que toutes les parties se joueront en 3h15 !
Cette sanction peut paraitre sévère, mais il n’en tient qu’à chacun de faire en sorte de respecter les autres joueurs en gérant leur partie comme il se doit.


Engagements :

Nous vous rappelons que les organisateurs de cet événement sont bénévoles et vont faire de leur mieux pour que vous passiez un bon week end dans la joie et la bonne humeur.
Par l'inscription à ce tournoi, vous vous engager sur les points suivants :
Respect des organisateurs et des joueurs.
Respect de la salle et du matériel mis à votre disposition pour l'événement (table, décor, etc...).
Eviter tout comportement qui pourrait déranger les autres joueurs (cri, beuglement, etc ...).
Ne pas contester une décision des arbitres même si elle vous est défavorable. Les arbitres ont toujours raison.
Bonne ambiance et fair play de rigueur ! Les organisateurs se réservent le droit d'exclure toutes personnes portant sérieusement atteinte au bon déroulement du week end.


Matériel :

Chaque joueur doit apporter ses propres dés, mètre, gabarits ainsi que tous les documents qu'il utilise pour son armée (codex, livre de règle, mise à jour V5, articles WD, Questions / Réponses...). Il devra être en mesure de présenter un exemplaire de sa liste d'armée à son adversaire.
Vous êtes responsables de votre matériel, l'AJTL déclinera toute responsabilité en cas de pertes, vols, détérioration.


Composition d'armée :

Pour participer au tournoi, une armée doit respecter le format suivant :

- 2000 pts maximum (pas 2001 pts...)
- Les figurines FORGEWORLD ne sont PAS autorisées cette année.
- 1 personnage spécial (nommé) maximum autorisé : vous devez respecter les conditions Codex pour en inclure un.
- Schéma d'organisation standard (1 QG et 2 troupes minimum) tout en respectant les restrictions imposées par leur codex.
- La liste établie sera utilisée pour la totalité du tournoi.
- Les figurines devront être montées, peintes et soclées. Une bonification sous forme de points de tournoi récompensera la peinture des armées. Dans la mesure du possible, les armées devront être WYSIWYG, c'est à dire que leurs équipements, armements et autres devront être représentés de manière à ne pas laisser de doute possible à son adversaire.


Armées autorisées :

Les armées autorisées à participer au tournoi sont celles issues des codex et suppléments, ainsi que la mise à jour V4/V5 des codex suivants :

- Codex Space Marines et ses suppléments (Blood Angels nouvelle FAQ, Space Wolves).
- Dark Angels Nouveau codex.
- Codex Black Templar.
- Codex Space Marines du chaos.
- Codex Demon.
- Codex Armageddon.
- Codex Chasseurs de sorcières
- Codex Œil de la terreur (uniquement pour la XIIIème compagnie).
- Codex Garde Impériale (2ème édition).
- Codex Chasseurs de démons.
- Codex Eldar (nouveau codex 2006) Pour rappel les vaisseaux mondes (ultwee compris) ne sont plus jouables.
- Codex Eldar Noirs (2ème édition).
- Codex Ork.
- Codex Tau (2ème édition).
- Codex Nécron.
- Codex Tyranide (2ème édition).
- Toute liste d’armée issue des Chapter Approuved (ou articles White Dwarf) considérées comme officielles et non remplacées par un codex.


Ne sont pas autorisées :

- La liste d'armée de la compagnie blindée ainsi que celle de Forgeworld
- Les véhicules qui utilisent les règles de création des véhicules.
- Les monstruosités tyranides ne pourront pas être utilisées.
- Les véhicules et unités édités par Forge World.
- Les assassins (sauf dans une armée basée sur les codex chasseur de démons et chasseur de sorcières).
- Les alliés sauf ceux autorisés dans certains codex comme Chasseur de sorcières ou Chasseur de démons.
- Les assauts mycétiques tyranides.
- Les pouvoirs psychiques mineurs ne sont pas utilisables en tournoi, Il en va de même pour les options d'armées extérieures aux codex, (comme par exemple les Dévôts de l'Adeptus Ministorum décrits dans White Dwarf n°121).


Règles utilisées :

Les règles utilisées seront celle de la nouvelle V5 sortie en Juillet 2008.

Résultats des parties et appariement :

La première partie sera déterminée par la note de composition. Dans la mesure du possible, nous esssaieront de faire en sorte que les joueurs venant du même club ne joue pas l'un contre l'autre lors de cette première partie (uniquement).

Les parties suivantes seront gérées suivant le système de ronde suisse, les égalités seront départagées en fonction des notes de compositions puis par les points de victoire si cela s'avère nécessaire.


Résultat Final :
Points de tournoi (100 pts) + points de peinture (15 pts) + points de savoir vivre (20 pts) + points de compo (10 pts) pour un total maximum de 145 pts

Les résultats seront vérifiés par les arbitres à l'issue des 6 tours (ou dans la limite du temps imparti, dans ce cas les deux joueurs devront avoir effectué un nombre égal de tours).

- Degrés de réussite des missions, différence de points de victoires entre les deux joueurs :
entre 0 et 400 pts = égalité.
supérieur à 400 pts = victoire
Inférieur à 400 pts = défaite
Ceci pour les parties utilisant les points de victoire, la nouvelle V5 n’étant pas encore connue à l’heure ou le règlement est rédigé, il est fort probable que les points ci-dessus soient modifiés en conséquence.

- Les résultats de chaque rencontre sont convertis en points de tournoi en utilisant le tableau suivant :

échec = 0 pts (uniquement dans le cas d’un abandon, 20 pts pour l’adversaire)
défaite = 10 pts
égalité = 15 pts.
victoire = 20 pts.

- La réalisation des objectifs des scénarii sera comptabilisée dans les points de victoire suivant la mission (ce point risque d’être modifié, des que nous aurons pu entrevoir la V5).


Point de Savoir Vivre : /20 pts

Les points de Savoir Vivre seront attribués à tous en début de tournoi, et seront retirés en fonction de certaines actions de votre part : contestation abusive des réponses données par l’arbitre, attitude désagréable pour l’adversaire, retard lors du tournoi ou pour dépassement du temps par partie :
Exemples :
- retard le matin du samedi ou dimanche (cumulable) : -1 pt
- dépassement du temps par partie : -1 pt
- attitude désagréable, contestation abusive etc.. : - 2 pts jusqu’à exclusion définitive du tournoi
- liste d’armée envoyée hors délai : - 5 pts
- inscription faite hors délai : -3 pts
- liste d’armée comportant une ou plusieurs erreurs, illisible etc.. : -2 pts

NB : Il est facile d’obtenir l’intégralité des points de savoir vivre, à chacun de se prendre en main pour facilité le travail des organisateurs, et le bon déroulement du tournoi.


Point de Peinture : /15 pts

La notation de peinture sera simple cette année :
- une ou plusieurs figurines non peinte ou non soclé : 0 pts (toute figurine non peinte sera exclus d’utilisation lors du tournoi, tout joueur tentant de les utilisé se verront retiré des points de savoir vivre).
- armée peinte intégralement mais d'une qualité exécrable : 5 pts
- armée peinte dans l’intégralité de qualité correcte : 10 pts
- armée très bien peinte, munis d’originalités, ou ayant un rendu au dessus de la normale : 15 pts

NDLR : Les armées non peintes par le joueur seront notés de la même manière que les autres, le but étant de récompenser le fait de gratifier le tournoi de belles armées. Dans un souci d'honnêteté il convient de signaler le fait de ne pas être l'auteur de sa peinture aux organisateurs, pour ne pas prétendre à un lot récompensant les meilleurs peintres du tournoi.


Règlement et dispositions diverses :

Les conventions qui seront utilisées sont celle écrites par PTL disponible à l'adresse suivante : celle-ci sont susceptible d'être modifiée d'ici la date du tournoi.
http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=93663

Les clarifications risquent de disparaitre ou être complètement revue avec la nouvelle mouture V5. Ce point reste donc pour le moment présent le temps d’en connaitre d’avantage, merci de votre compréhension.


Scénarii :


La nouvelle V5 n’étant pas encore totalement connue, nous ne savons pas encore à l’heure actuelle comment seront joués et quels seront les Scénarii cette année. Nous vous donnerons plus de détail des que possible sur ce sujet.
sam
- inscription sur T3 pour les fans ici : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...nt.php?tid=3438
Styx
Les SAG reviendront en force à 4 ou 5 joueurs, on voit que nos amis les lyonnais seront de la partie et ça fait plaisir ;). Ce tournoi nous avait bien plu l'année dernière, ce sera avec plaisir de renouveller l'expérience !



Styx, et promis on sera calme cette fois ...^^
sam
Citation
Les SAG reviendront en force à 4 ou 5 joueurs, on voit que nos amis les lyonnais seront de la partie et ça fait plaisir ;). Ce tournoi nous avait bien plu l'année dernière, ce sera avec plaisir de renouveller l'expérience !


C'est avec plaisir que nous vous accueillerons de nouveau, de bons compétiteurs encore cette année, ça risque d'être plus compliqué pour vous cette fois :p

Citation
Styx, et promis on sera calme cette fois ...^^


Bah c'est pas moi que ça a géner, et je comprends que parfois on soit tellement dans le truc qu'on se lache. Juste Eviter que les cris reviennent systématiquement à chaque partie, et ça ira très bien.

Surtout en fin de tournoi, le bruit est difficile pour tous et fatiguant, enfin c'est surtout les 2 jours qui sont fatiguants surtout. Mais je sais que vous serez faire mieux sur ce point que l'année dernière, y'a pas de souci, je ne m'inquiete pas.

Et oui cette année, une avalanche de Lyonnais débarquent, ça va cogner sec !

Ah oui au passage, cette année le samedi soir, on fait un repas chaud (ca nous est pas remonté aux oreilles pour rien l'année dernière) : Emincé de volaille à l'ancienne, accompagné de son riz Pillaf, et un clafouti aux fruits en dessert.

Voilà sinon le tournoi restera grosso modo sur la même lignée que l'année précédente, avec tout de même pas mal de petits points améliorer pour que tout le monde reparte satisfait.

Sam
lolo
comme je te l'ai dit autre part lol j'en serais j'attend juste d'avoir épluché la v5 pour pauffiné ma liste, tu peut donc me réserver une place

lolo
le planqué
Citation (sam @ lundi 28 juillet 2008 à 14:07) *
Et oui cette année, une avalanche de Lyonnais débarquent, ça va cogner sec !


et

Citation (sam @ lundi 28 juillet 2008 à 14:07) *
Emincé de volaille à l'ancienne, accompagné de son riz Pillaf, et un clafouti aux fruits en dessert.


Oula! Mais si on parle gastronomie, les lyonnais ne sont jamais loin de toute façon!^^

J'ai déjà l'eau à la bouche avec ce menu...
Olohme
Oui la team LDM se deplacera en masse car nous devrions être 13 joueurs !!!!

Ravi de faire ce tournoi que je ne connais pas et dont le règlement me semble très efficace.

Et surtout ravi de revoir les joueurs de la SAG. !!!!

A bientôt
sam
Je vous donne des news avant de partir en vacance.

La fiche d'inscription est en ligne : http://www.ajtl.net/e107_docs/Fiche_inscription_40K_2008.pdf

Votre inscription définitive sera prise en compte des réception de la fiche (obligatoire) et du chèque(obligatoire aussi). La liste pourra être envoyé plus tard par courrier si nécessaire.

La pré inscription au tournoi sur T3 ne donne aucunement un droit d'inscription par défaut : la règle sera : les premiers à envoyer leurs inscriptions seront les premiers servis.
A noter qu'il est plus que fortement probable qu'il n'y est pas suffisamment de place pour tout le monde. Par conséquent, ne perdez pas trop de temps pour envoyez vos inscriptions définitives.

Pour les personnes inscrivant leurs amis en même temps, il est indispensable de fournir une fiche d'inscription PAR joueur. Dans le cas de non respect de ce point, des points de savoir vivre seront retirés à l'ensemble des joueurs si cela s'avère nécessaire.

Concernant le Codex Space marine :
- Etant donné qu'il sort début octobre, nous le prendront donc comme codex de référence pour le tournoi. Nous laisserons jusqu'au 17 octobre aux joueurs souhaitant jouer SM Codex pour envoyer leur liste d'armée.

Concernant les Scénarii :
- Nous sommes actuellement en pleine phase de tests, je ne peux donc pour le moment pas vous les communiquer mais :
- Nous vous indiquerons 3 des 5 scénarios qui seront joués lors du tournoi (à priori aux alentours de mi septembre/ fin septembre),
- Les scénarios sont quasi exclusivement de la : prise/défense/destruction d'objectif, pas forcément exclusivement réservé aux troupes.
- Il n'y aura pas de scénarios "Annihilation" mais vous n'êtes pas à l'abri de quelques petites surprises.

Concernant les lots :
- Je vous informe que tous les lots FW sont bien au chaud chez moi, ayant pris les devants pour être sur de tout avoir à temps : et bien c'est le cas :p

Concernant le suivi des inscriptions :
- Je serais absent du 19 au 28 Aout, de ce fait vos inscriptions ne seront gérées qu'à partir du 29 Aout, et seront mis à jour sur T3 de façon journalière qu'à partir de cette date.

Concernant les pions objectifs :
- Nous fourniront des pions cartonnés pour représenter les différents objectifs, mais il sera fortement appréciés que les joueurs emmenent leur propre marqueur/pions objectifs. Nous ne mettons pas à caractère obligatoire mais pour votre confort, essayer d'en apporter.

Si vous avez des questions... vous connaissez la musique.
sam
Après mon retour de vacance.

liste des joueurs inscrits à jour sur T3 :

http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_t...st.php?tid=3438
Manolo
Le règlement final est il terminé ?
De ce que j'ai vu, il y avait des interrogations sur les points de victoire vu que la V5 est récente etc etc
Qu'en est il ?
sam
Citation
Le règlement final est il terminé ?


Non, je n'ai pas encore eu le temps de m'y atteler, ça ne saurais tarder.

Citation
De ce que j'ai vu, il y avait des interrogations sur les points de victoire vu que la V5 est récente etc etc


Il n'y en a plus enfin disons pas en terme de règlement, les dernières interrogations sont plutôt sur la mise en place et définition des scénarios, pour le moment nous sommes en phase de test pour tenter de proposer des scénarios variés et intéressants à jouer.

D'ors et déjà en essayant de répondre à certaines de tes questions sous entendues :

Il y aura peut être un seul scénario aux points d'objectifs (qui remplacerais le scénario annihilation) : mais ça reste encore une incertitude.
Les autres scénarios se joueront à l'objectif : sachant que certains ne pourront être pris/détruit/tenu etc.. uniquement par la troupe mais ce ne sera pas le cas pour l'entièreté de tous les scénarios.

Comme promis nous révelerons les scénarios au nombre de 3 avant le tournoi (les 2 autres resteront caché jusqu'au jour du tournoi pour laisser un peu de surprise), le premier ne devrait pas tarder à arriver sur la toile, le temps que je rédige tout ça.

Si vous avez des questions plus précise auxquelles je puisse répondre, je reste à disposition.

Sam
sam
Avis à la populatione !

Il ne reste plus que 12 petites places... et je ne suis pas sponsorisé par cleanex pour ceux qui arriveront trop tard..

a+
sam
La personne m'ayant envoyé "son inscription" en envoyant une liste d'armée avec uniquement comme coordonnée son pseudo : Aries, si je lis correctement ; est prié de faire son inscription correctement.

Ayant payé en liquide je n'ai à part le cachet de la poste de Chateaudun aucun moyen de le contacter.

A savoir pour valider l'inscription (qui en l'état ne le sera pas):

- envoyer une fiche d'inscription dument remplit avec ses coordonnées complètes.
- il est demandé expressément sur le règlement de fournir une liste d'armée non manuscrite, avec les coordonnées complètes du joueur, sous peine de se voir retiré des points : aucun de ses 2 points n'a été respectés....

En espérant pour lui qu'il réagisse vite.


PS : à noter que les personnes mineures doivent impérativement joindre une attestation des parents autorisant le joueur à venir au tournoi

Sam
sam
Suite aux inscriptions reçue aujourd'hui :

TOURNOI COMPLET !!!



Vous pouvez voir la liste complète sur T3 directement. La compo a été fixé à 0 pour tout le monde pour que les personnes inscrites puissent etre identifié facilement.


Pour les personnes arrivant en retard, nous ferons une petite liste d'attente, mais je ne peux pas m'avancer si oui ou non ils pourront participer au tournoi.

Pour les réservations sur liste d'attente : m'envoyer un e-mail au préalable pour s'assurer qu'il reste de la place en liste d'attente, apres ma validation il vous faudra nécessairement envoyer :
- liste + chèque + fiche d'inscription dument complétée.

Pour les personnes en attente qui ne pourront pas participer au tournoi (faute de place) : leur chèque sera détruit ou renvoyé par courrier.

Nous sommes encore en train de fignoler les scénarios, merci pour votre patience.

Sam
sam
Désolé pour le retard, quelques petites choses à dire, et surtout vous dévoiler les scénarios (en partie).

1/ une modification au niveau de la notation de peinture va être faite :
- une notation intermédiaire de +5 pts : pour les armées entièrement peinte mais à la limite de l'acceptable ...
Nous nous laissons une marge de manœuvre supplémentaire pour éviter de récompenser les personnes ayant fait un effort un peu trop risible, en espérant que nous n'ayons pas le besoin de l'utiliser.

2/ 2 scénarios sur 5 vous seront dévoilés à la suite de ce poste, le 3eme et dernier scénario dévoilé avant le tournoi le sera après la clôture des listes, pour de multiples raisons...

3/ Pensez à envoyer vos listes bientôt (sauf joueurs marines qui pourront prendre un peu plus de temps).

4/ tous les scénarios auront en plus de l'objectif principal vous permettant de gagner ou non la partie, un ou plusieurs objectifs secondaires optionnels, qui, dans le cas où vous le réalisé, vous rapportera un certains nombre de points de tournois supplémentaires, et en cas de non réalisation, un nombre de points de tournois vous seront retirés : il faut savoir prendre des risques à la guerre !

5/ pour les scénarios dévoilés : nous nous réservons le droit de supprimer/modifier/brûler/saccager/déchiquetter etc.. les scénarios à notre bon vouloir, et ce sans forcément devoir prévenir les joueurs : chose qui ne devrait pas arriver, mais mieux vaut prévenir que Bannir !

Voici sans tarder le premier scénario dévoilé, qui ne sera certainement pas le premier joué (genre on vous les dévoile pas dans l'ordre du tout..) :

************************************************************
Consolidation

Déploiement :
Bataille rangée (P92 du GBN) : les infiltrateurs et scouts ne peuvent pas utiliser leur règle de deploiement particulier, et ne peuvent pas faire d'attaque de flanc. Deployez les comme le reste de vos unités.

Règles spéciales :
Frappe en profondeur, Activation de balise, réserves.

Conditions de victoire :

Avoir le maximum de balises activées à son compte à la fin de la partie.
Le joueur ayant le plus de balises activées à son actif à la fin de la partie remporte la victoire (et son adversaire une défaite), attribuer les points de tournois suivants au 2 joueurs :
10 pts : défaite
15 pts : égalité (dans le cas ou les 2 joueurs ne possèdent aucune balise activée, ou en possèdent le même nombre)
20 pts : victoire

A cela penser à rajouter les points d'objectifs secondaires, si les conditions requises sont respectées.

Objectif principal : Activation des 3 balises.

Placement des balises : sur la ligne médiane, une au centre de la table, les autres de part et d’autre sur la ligne médiane à 18 ps du centre de la table.

Pour activer/désactiver une balise il faut remplir les conditions suivantes :
Avoir une unité à moins de 3 PS d’une balise.
Aucune unité ennemie ne doit se trouver dans le rayon de 3 PS autour de la balise à activer/désactiver.
Les unités mécanisées ne peuvent pas activer/désactiver la balise, seul l’infanterie le peut. Toute figurine comprenant une valeur de blindage ne peut pas activer/désactiver de balise, les unités embarquées devront débarquer à coté de la balise pour pouvoir l’activer/désactiver.
Les unités non opérationnelles ainsi que les personnages ou les créatures monstrueuses peuvent activer/désactiver les balises.

Une balise activée par votre adversaire devra d’abord être désactivée par une de vos unités avant d’être réactivée.

Un joueur peut sacrifier la phase de mouvement OU la phase de tir d’une de ses unités pour activer/désactiver une balise (dans le respect des règles précédentes). Une unité peut tout à fait désactiver une balise déjà activée par son adversaire, en sacrifiant sa phase de mouvement, puis activer la balise pour lui en sacrifiant sa phase de tir lors du même tour.

Il n’y a pas d’obligation d’activer/désactiver la balise, les joueurs devront l’annoncer à leur adversaire et vérifier que les conditions d’activation sont effectives.

Objectifs secondaires (0/1, au choix des joueurs):

Vous pouvez choisir de tenter de réaliser un (et un seul !!) des objectifs suivants, vous devez l'annoncer clairement à votre adversaire avant le début de la bataille et le noter sur la feuille de résultat. La réussite ou l'échec de cet objectif déterminera le gain ou la perte en points de tournois :
Détruire entièrement tous les QG ennemis ainsi que leurs éventuelles escouade de commandement :
+ 2 points de tournoi / - 2 points de tournoi
Avoir à son actif les 3 balises activées à la fin de la partie :
+ 1 point de tournoi / -1 point de tournoi

*************************************************************************


Exterminatus

Déploiement :
Bataille rangée (P92 du GBN).

Règles spéciales :
Frappe en profondeur, Infiltration, Réserve, Points de victoire.

Conditions de victoire :

L’ennemi est défait, mais le gros de ses troupes se trouvent encore en face de vous, il vous faudra les réduire à néant pour vaincre définitivement !

Suivant la différence : +/- 400 pts : victoire ou défaite.

Après avoir calculé le nombre de points de victoire de chaque joueur, celui qui obtient le plus grand résultat avec au minimum un total de 400 pts d'écart entre les 2 joueurs obtient la victoire, et son adversaire une défaite. Dans le cas où l'écart est inférieur à 400 pts, les 2 joueurs marquent un match nul :

10 pts : défaite
15 pts : égalité
20 pts : victoire

Objectif principal : détruire l’ennemi

Vous devez détruire un maximum d’unités ennemies : toute unité ennemie (qu’elle soit opérationnelle ou non) vous rapporte son nombre de point en point de victoire. Seules les unités entièrement détruites comptent dans le calcul.

Objectif(s) secondaire(s) :

Vous pouvez (mais n'êtes pas obligé) tenter d'effectuer l'objectif secondaire suivant, et devez l'annoncer à votre adversaire avant que la partie ne commence :
détruire l’unité « cible » ennemie la plus chère en point, ET ne pas perdre la votre :
+ 3 points de tournoi / -2 points de tournoi

Avant le début de la bataille : déterminer qu’elle est l’unité la plus chère de votre armée et communiquer là clairement à votre adversaire.
Styx
Hello Sam,

Alors on n'aime pas la V5 ? ^^

Ces scénarios sont purs V4, du coup ça peut faire changer les listes qui aurait beaucoup de choix de troupes. C'est dommage de ne pas garder la spécifité des choix de troupes opé ...

Mais je suppose que les 3 autres réservent des surprises non ? ;-)

Avec les SAG on est impatient de venir, on est à bloc !



Styx, qui veut croquer du lyonnais ... ^^
sam
Si si on aime bien la V5 mais on vous a concocté un cocktail détonnant, histoire qu'il y en est pour tous les gouts et tous les types d'armées.

Mais effectivement les 3 autres scénarios sont typés V5 à contrario des 2 autres. Nous avons choisits de dévoilés ceux ci pour vous montré que la variété des scénarios seront au RDV !

Citation
Avec les SAG on est impatient de venir, on est à bloc !


Nous aussi, et on devrait avoir de bonnes surprises pour vous ! Des petites choses qui risquent d'en surprendre plus d'un (dans le bon sens).

Sam
Styx
2 questions :

-Quelle est la durée des scénarios : 6 tours ou 5+ comme dans le GBN ?

-La règle prendre l'initiative sera-t-elle utilisée ?



Styx
sam
hé c'est un tournoi V5 quand meme..

donc oui et oui... car ces 2 choses rajoute du fun et augmente la prise de risque, tout ce qu'on aime quoi !
Kharn
Pour le 1er scenario, la regle des scouts SW "opération en terrain ennemi" qui s'applique toujours est-elle applicable?
sam
Citation
Pour le 1er scenario, la regle des scouts SW "opération en terrain ennemi" qui s'applique toujours est-elle applicable?


les règles qui s'appliquent toujours, heu s'appliquent toujours, donc oui.

C'est pareil pour la frappe des terminators, pour le déploiement des démons par exemple : ils se déploieront selon leurs règles suivant le bon vouloir des joueurs (lorsqu'ils ont la possibilité de choisir).


Sam
le planqué
Dans le premier scénario, les balises comptent-elles comme du terrain infranchissable?

Ou bien un land raider peut venir se poser dessus, empêchant ainsi (de son vivant) à quiconque de venir activer la balise?

Nico, qui se prépare à croquer du SAG...^^
sam
Citation
Dans le premier scénario, les balises comptent-elles comme du terrain infranchissable?


Nous n'y avons pas réfléchit, je dirais non, cela reste un objectif, à traiter comme un pion objectif.

En fait cela n'a aucune importance dans le cas demandé : car si une unité ennemi est dans un rayon de 3" d'une balise, l'ennemi ne peut ni l'activer ni la désactiver. Alors que tu sois dessus ou à coté cela ne change rien du tout.

En esperant avoir répondu à la question.
chtiofonce
Citation
Avoir le maximum de balises activées à son compte à la fin de la partie.

C'est pour pinailler heing mais genre tour 2 j'active 2 balises, tour 3 j'active la 3ème, tour 4 mon adversaire en désactive 2, tour 5 il en active 2.
J'ai donc activé trois balises à mon compte à la fin de la partie, et mon adversaire que 2.
Mais c'est mon adversaire qui a 2 balises à l"état "activé" à son compte à la fin de la partie...
Je pense bien que c'est lui qui gagne mais pour ne pas laisser de doute je suggère de reformuler en "A la fin de la partie, avoir le maximum de balises à l'état "activé" à son compte."

Autre précision importante, les 3' faut les mesurer :
a/ du centre du pion
b/ d'un bord du pion
c/ les adversaires s'arrangent en début de partie comme ils veulent
(attention aux "pions" soclés en 60mm)

Citation
Ou bien un land raider peut venir se poser dessus, empêchant ainsi (de son vivant) à quiconque de venir activer la balise?
Nico, qui se prépare à croquer du SAG...^^

Pfff nous on a du style mon bon, les land raider c'est pour les moches :d
le planqué
On n'est bien d'accord là dessus! Et puis, même pas besoin de LR pour vous "bouffer tout cru à la sauce lyonnaise" biggrin.gif

Et puis, c'est pas comme si je venais en GI... ;) (remarque, ca doit bien marcher aussi avec un russ ce truc là tongue.gif )

Nico, qui vient de poster sa liste pleine de finesse...
sam
Citation
Je pense bien que c'est lui qui gagne mais pour ne pas laisser de doute je suggère de reformuler en "A la fin de la partie, avoir le maximum de balises à l'état "activé" à son compte."


c'est effectivement ça qui est voulu, la formulation n'est effectivement pas suffisamment précise, merci de l'avoir détecté. C'était tellement clair dans notre tête que nous n'avons pas fait attention à ça malgrè un nombre important de relecture, comme quoi...

Je modifie cela rapidement.

Citation
Autre précision importante, les 3' faut les mesurer :
a/ du centre du pion
b/ d'un bord du pion
c/ les adversaires s'arrangent en début de partie comme ils veulent
(attention aux "pions" soclés en 60mm)


Bonne question perso je m'en fiche, j'aurais tendance à répondre la C/ mais je vais voir avec mes acolytes, il y aurais de forte chance que nous penchions dans ce cas pour la A/.

Je te fait un retour des que possible.
sam
Désolé du double post mais pour que ce soit plus clair je préfère.

Alors nous avons bien réfléchis et pour le scénar des balises, pour plus de clareté et une meilleure jouabilité, sera appliqué les choses suivantes (je modifie le scénario des que possible) :

Pour Reprendre Chtiofonce :

condition de victoire :
"A la fin de la partie, avoir le maximum de balises à l'état "activé" à son compte." = Victoire

C'est juste une clarification car c'est à quoi nous pensions en écrivant le scénario.

Concernant les balises :

- elles seront considérées comme du terrain infranchissable, ce qui règle un certains nombres de souci que je ne vous énumérerait pas.
- La zone de contrôle des balises sera de 3", à partir de n'importe quel endroit du socle, et ce quelque soit la taille de l'objectif, éviter les socles de 60 mm tout de même, si besoin nous fourniront des pions objectifs en remplacement si les pions objectifs fournis par les joueurs ne satisfassent pas les 2 partis.
calde
Citation (le planqué @ mardi 07 octobre 2008 à 12:40) *
Nico, qui se prépare à croquer du SAG...^^




biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Souvenir souvenir.....
le planqué
biggrin.gif


Malheureusement je n' étais pas à cette partie d'anthologie.

Mais je suis sûr qu'on trouvera une occasion de se marrer, que ce soit avec un jenga géant ou avec mes bonnes blagues... ;)

Nico

J-18 avant le croquage de SAG...

sam
J'en profite pour vous mettre l'état des listes, qui vont peu à peu arrivée à terme niveau vérification :

DATE ET HEURE DERNIERE MODIFICATION : 28/10/08 à 18h00



Listes reçues et validées :


MASSÉ Patrick
VOISIN Alexandre
MÉNAGER Stéphane
VOINOT Sébastien
GRIFFOIN Pierre
CALDERON Sylvain
LABOURE Ludovic
CHAPUS Arnaud
DUCROS Michael
BENNERY Guillaume
HENG Jean-Philippe
COCHARD Stéphane
DHALLU Lionel
REDON Alain
PECHER-MISSERI
STIMEC Thomas
BRIDE Manu
CERVIA Cédric
RAULT Stéphane
GERARD Jean-Vincent
GAUTHIER Yann
SEGURA Jérémie
BOUCROT Pascal
TRIFIGNY Jerome
DZIEGEL Eric morgull
MAURY Florian
GARÇON Adrien
RABELLINO Franck
MORIZE Stéphane
DAVIAUD Cédric
GERBAULT Olivier
DAISSON Guillaume
PELLET Fabien
VEDOVINI Gilles
ROUILLON Didier
KUHN Thierry
DA SILVA Florian
COQUEMER Nicolas
NEMOS Jean-Charles
CASTAING Stéphane
BERTRAND Philippe
RODRIGUES Mathieu
ROYER Jean-Philippe
MASSÉ Christian
CHERON Eric
MAILLET Nicolas
NEUMANN Cédric
BOURREAU Emmanuel
AUBERT Thomas
ROULET Michael
CVETAVOLIC Ivan
BOUCROT Cyrille
COLLONIERS Bruno
VOLLAND Antoine
PAVY Lilian Fuegan
DELVILLE Daniel
BABENKO Gennadiy
DAVID Stéphan
GRAFF Benjamin

listes reçues ... bientôt validées


BERTRAND Yannicke : liste erronée, en attente de la liste corrigée

Listes non reçues :

BURIOT Etienne


Si vous voyez des erreurs, ou si vous avez des questions, contacter moi directement par mail sauf si la question pourrait intéresser d'autres membres.
sam
Avec un chti peu de retard je vous poste le 3eme scénario, j'en vois déjà quelques uns qui vont pleurer... mais c'est le but. Les 2 autres scénarios seront tournés vers la prise d'objectif.

Qq modifications/clarifications ont été faites (mais non poste, pas le temps) sur les 2 autres scénarios (mais ça ne les change pas fondamentalement).

*********************************************
la trève (... ou pas)

Déploiement :
Chaque joueur désigne un de ses QG comme étant son QG Principal, ainsi que son escouade de combat rapprochée, si le personnage désigné a une escouade de commandement assignée, celle-ci doit être choisit comme escouade de protection rapprochée automatiquement.

Hormis le QG principal et l'escouade de protection rapprochée, le reste de l'armée se déploie suivant les règles de déploiement Bataille rangée (P92 du GBN) en commençant par le joueur ayant choisit de commencer.
Une fois les 2 armées déployées, les 2 QG Principaux (un pour chaque joueur) sont placés face à face au centre de la table, chacun dans leur côté respectif : ils sont considérés comme verrouillés au corps à corps.
Le joueur ayant choisit de commencer : place son unité de protection rapprochée (l'unité entière doit tenir dans la zone définie) entre 6 et 12 pouces du QG principal ennemi, dans sa moitié de table.
Son adversaire fait de même en positionnant son unité à plus de 12 pouces de l'unité de combat rapprochée ennemie, et entre 6 et 12 pouces de son QG principal ennemi.
(ps : un schéma sera fournit le jour J pour une meilleure compréhension)

Conditions de victoire :

A la fin de la bataille, chaque joueur reçoit 3 points d'annihilation si le QG « principal » adverse a été détruit, 2 points d'annihilation si l'unité de protection rapprochée adverse a été détruite entièrement, et 1 point d'annihilation pour toute autre unité ennemie complètement détruite.

Si un personnage dispose d'une suite (et n'est pas le QG principal), sa suite et lui rapportent 1 point d'Annihilation chacun.

Le joueur ayant marqué le plus grand nombre de Point d'annihilation gagne (et l'autre marque une défaite). Si les deux joueurs ont le même nombre, la partie est une égalité :
10 pts : défaite
15 pts : égalité
20 pts : Victoire

Règles spéciales :
Prendre l'initiative, durée aléatoire (GBN Page 90), Combat nocturne (tour 1), frappe en profondeur, Duel, escouade de protection rapprochée.

Duel : Les 2 QG choisit par les joueurs, qui commencent l'un en face de l'autre socle contre socle obtiennent la règle désengagement pour leur premier tour respectif. Une fois leur premier tour effectué, ils perdent cette règle jusqu'à la fin de la partie (sauf s'il la possèdait déjà sur la liste d'origine).

Objectifs secondaires (0/1, au choix des joueurs):

A la fin de la partie, avoir au moins une unité opérationnelle (selon les standards définit page 90 du GBN) dans la zone de déploiement ennemie :
+ 2 points de tournoi / -2 points de tournoi


EDIT : correction des fautes.
Styx
Oula ya des armées qui vont pas aimer voir leur QG engagé en CàC dès le premier tour ... ( erf mon shas'o vs n'importe quoi qui sait tenir un cure dent ...)

L'unité de protection peut-être ce qu'on veut ? Même une unité autoporté ou de motos ?

Dans le cas de mon shas'o accompagné d'un shas'vre (qu'il ne peut pas quitter), comptent-ils comme une seule unité pour les 3 points ? Ou alors le shas'vre doit être désigné comme escouade de protection ? (je suppose que non mais on sait jamais ^^).



Styx, pas encore fini la peinture -_-
sam
Bah alors Styx, pas en forme ? c'est pourtant assez évident sur ce coup là !

Alors ton ChatChaud : est un perso indépendant accompagné d'une escorte de Chatvre...

Donc si tu le choisit en QG principal : ton Shash'el sera, et son escorte sera son escouade de combat rapprochée : donc 3 + 2 points !

Et ouai va falloir joué serré pour certains en début de scénar, creusé vous la tête y'a plein de truc marrants à faire ! Et je veux voir pleins de héros improbable à la fin de la partie !

Bon je retourne à mon taf... plein de truc encore à préparer...

EDIT : ah oui sinon j'oubliais :

Citation
L'unité de protection peut-être ce qu'on veut ? Même une unité autoporté ou de motos ?


Oui n'importe laquelle dans la mesure ou le perso n'a pas de suite, à vous de voir si vous pensez qu'elle peu survivre au premier tour, ou qu'elle sera utile pour tuer le QG ennemi, ou qu'elle sera utile en fuyant loin des combats...

Et oui certains vont pleurer.. mais se rattraperont sur d'autres scénars..

Cette année va falloir etre très bon (ou très chanceux) pour arriver sur le podium !
Styx
Citation
Donc si tu le choisit en QG principal : ton Shash'el sera, et son escorte sera son escouade de combat rapprochée : donc 3 + 2 points !


Erf c'est pire que je pensais, mon shas'o et sa chèvre en CàC, je vais commencer avec 5 points de retard ... blink.gif

Même pas peur. cool.gif

Citation
Cette année va falloir etre très bon (ou très chanceux) pour arriver sur le podium !


Tatata je laisserais pas ma place aussi facilement ... ^^



Styx, à bloc.
sam

Citation
Erf c'est pire que je pensais, mon shas'o et sa chèvre en CàC, je vais commencer avec 5 points de retard ... blink.gif


Pas forcément, en jouant finement (et en ayant le premier tour...) y'a moyen de s'en sortir avec moins de casse. Et tout le monde n'a pas que des QG qui roxxe à exposer à toute l'armée adverse :p

Citation
Tatata je laisserais pas ma place aussi facilement ... ^^


Nous verrons ça !

Sam,

allez j'i du taf encore à fournir, donc à samedi tout le monde et ne soyez pas en retard !

gismork
Alors voici Un peu de statistique sur le tournoi !

Armées

Voici la répartition des armées jouées :

2 Chasseurs de démons
5 Chasseurs de sorcières
1 Démons du chaos
4 Eldars
1 Eldar noir
4 Garde Impériale
2 Nécrons
11 Orks
13 Space marines (dont 2 BA, 1 BT et 2 SW si j'en oublie pas)
15 Space marines du chaos
2 Tau
2 Tyranides
--------------
62 joueurs

Bizarrement cette année sans ForgeWorld autorisé, il y'a tout de suite moins de garde impériaux :D (+ de 10 l'année dernière), oui forcément sans Baneblade c'est moins drôle je vous l'accorde. Quand aux nécrons, ils sont apparemment retournés dans leur tombeau en attendant un nouveau codex (7 l'année dernière).
Nouveau codex Orks et Space marine oblige, on notera un débarquement en force d'Orks et de space marine loyaliste ou chaotique, certains joueurs risque de manger du marine ou de l'ork tout le week end et on va pas pouvoir y faire grand chose !
Non, non on vous voit déjà venir, il n'y aura pas autant d'arrangement d'appariement que l'année dernière sauf premier tour et cas très exceptionnel !

Pour la répartition géographique des joueurs venant au tournoi j'ai ajouté les armées sur une carte Google Maps que vous pourrez trouver ici :

http://maps.google.fr/maps/ms?ie=UTF8&....238281&z=6

Notes de compo

Non vous ne les aurez pas avant la fin du tournoi il faut pas rêver :D.
Nous avons finis de noter les compo, voici la répartition des notes de compo que l'on a donné.

Notes/nombres :

0 : 1 joueurs
1 : 5 joueurs
2 : 3 joueurs
3 : 10 joueurs
4 : 17 joueurs
5 : 9 joueurs
6 : 8 joueurs
7 : 3 joueurs
8 : 5 joueurs

On remarquera donc qu'il y'a relativement peu de liste "bill" et que la majorité des joueurs se situent dans le milieu.
On espère, au vue du temps passé à faire la notation (la journée d'hier), que nous ne nous sommes pas trop plantés, il faut dire qu'avec tous ces paramètres à prendre en compte ce n'est pas forcément évident (niveau d'optimisation, originalité, adéquation avec les scénarios, température extérieure, montant du chèque et j'en passe :D). Sur le papier cela à l'air pas trop mal comme ça, on verra bien ce week end si on a sur estimé ou sous estimé certaines armées (oui, oui vous pourrez vous plaindre, on vous connais !).

Niveau originalité des liste, peut mieux faire surtout les chaotiques avec fouet de soumission, marines de la peste et oblitérator de série (ou presque, ils ont dû bénéficier d'une commande groupée !).
Nos amies les soeurs de batailles ont aussi fait dans l'original, pavé de soeurs par 10 et exorciste de série (ah quelle belle invention, le copié collé :D).
Heureusement il n'y a pas que ça et nous avons quand même des listes assez originale.

Pour finir, mention spéciale pour 1 de nos joueurs qui n'a toujours pas envoyé sa liste, au moins comme ça on sait qui faire jouer contre le joueur à compo 0 au premier tour :D

Voila, c'était quelles informations sur le tournoi pour vous faire patienter jusqu'à ce week end, nous allons finaliser tout ça !

++
Styx
Citation
0 : 1 joueur


Roooh pari que je sais quel est cet infâme grosbill ! glare.gif

Un indice, il joue ça :

Citation
Niveau originalité des liste, peut mieux faire surtout les chaotiques avec fouet de soumission, marines de la peste et oblitérator de série (ou presque, ils ont dû bénéficier d'une commande groupée !).


J'ai bon ? happy.gif


Citation
Non, non on vous voit déjà venir, il n'y aura pas autant d'arrangement d'appariement que l'année dernière sauf premier tour et cas très exceptionnel !

Pour la répartition géographique des joueurs venant au tournoi j'ai ajouté les armées sur une carte Google Maps que vous pourrez trouver ici :

http://maps.google.fr/maps/ms?ie=UTF8&....238281&z=6


Question, vous faites pour le premier tour un arrangement géographique ou par club ? Je dis juste ça car je suis un SAG mais je ne vis plus dans la même région que mes frères d'armes ...



Styx, où sont les joueurs tau ?
Kharn
Sur la carte google il y a écrit que le joueur venant d'Issy les Moulineaux joue Nécron. En fait ce joueur c'est moi et je joue Space Wolves.

Maintenant je ne sais pas si tes stats tiennent compte de la modif ou pas.

Pour Russ!
gismork
Citation
Non, non on vous voit déjà venir, il n'y aura pas autant d'arrangement d'appariement que l'année dernière sauf premier tour et cas très exceptionnel !

Question, vous faites pour le premier tour un arrangement géographique ou par club ? Je dis juste ça car je suis un SAG mais je ne vis plus dans la même région que mes frères d'armes ...


C'est par localisation géographique dans un premier temps mais vu qu'on ne connait pas tout le monde et on ne sait pas forcément qui connais qui on pourra s'arranger au premier tour afin d'éviter des gens de même club se massacrant tout les week ends jouent ensemble. Par contre cette fois-ci on ne fera ça QUE le premier tour (sauf exceptions :D). L'année dernière nous l'avions fait même le dimanche et ce n'était vraiment pas une bonne idée après réflexion surtout dans les premières places, que les gros bill qui viennent en groupe assument :D

Citation
Styx, où sont les joueurs tau ?


Ils ont compris que le bien suprême était ailleurs :D

En ce concerne la carte Google Maps effectivement les armées ne sont pas forcément à jour par rapport à la liste que j'ai donnée plus haut. J'avais fais celle-ci en Septembre et pas mal de joueur ont changé d'armée après avoir fait leur inscription sur T3 ou envoyé leur fiche d'inscription et je n'ai pas eu le temps de la mettre à jour.
le planqué
Sympas ces petites stats pour nous faire patienter smile.gif

Comme prévu on va bouffer de l'ork, du marine et du chaotique! ce week end!

Pour ce qui est de la garde impériale, je serai là pour représenter cadia!

Pour l'empereur!!!

Nico
Wolves_of_Brutus
Citation
Nos amies les soeurs de batailles ont aussi fait dans l'original, pavé de soeurs par 10 et exorciste de série (ah quelle belle invention, le copié collé :D).


Pour ma défense et celle de mes soeurs tongue.gif , jouer les sister par 10 en troupe, ben y a que ca de possible (ou presque). Après pour les Exorcists, ben c'est le seul soutien antichar .... alors bon, c'est facile de critiquer face aux gros bill de Marounes qui ont des codex de 300 pages angry.gif

Brutus - habitué à son 0 de compo, qui fait avec .... et qui fini par aimer ça wub.gif -

ps : C'est pas moi qui ai 0 biggrin.gif et c'est pas moi le plus dur des sistas (enfin j'espère ^^ )
sam
Citation
ps : C'est pas moi qui ai 0 biggrin.gif et c'est pas moi le plus dur des sistas (enfin j'espère ^^ )


Il y a effectivement de forte probabilité pour que ce que tu viens d'énoncé soit vrai.

Mais je ne suis plus là pour le dire...
salgin
Fin de la manifestation, on ferme.

Pouvez suivre les débriefings par ici.

Merci d'avance,

Salgin
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.