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Version complète : [dchaos][1500 Points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Démons du Chaos
the_purifier
petite armée concoctée après la lecture du nouveau livre d'armées démons.....


Liste d'armée hordes démoniaques "gfd" : 1501 points
  • unité de base
    • 12 Sanguinaires (156pts) :
      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Porte-étendard(12pts);
    • 14 Sanguinaires (180pts) :
      • coût : 14x12pts = 168pts
      • règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Porte-étendard(12pts);
  • unité spéciale
    • 5 Chiens de Khorne (175pts) :
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Démons;Résistance à la Magie (3);
      • équipement de base : Arme de base ;
  • unité de base
    • 10 Horreurs roses de Tzeentch (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
      • équipement de base : Arme de base ;
    • 10 Horreurs roses de Tzeentch (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
      • équipement de base : Arme de base ;
  • unité spéciale
    • 3 Hurleurs de Tzeentch (90pts) :
      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Démons;Unité Volante;Attaques au Passage;Attaques enflammées;
      • équipement de base : Arme de base ;
  • unité rare
    • 5 Incendiaires de Tzeentch (175pts) :
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : Démons;Tirailleurs;Flammes de Tzeetch;Attaques enflammées;
      • équipement de base : Tentacules (arme de base);
  • héros
    • 1 Héraut de Tzeentsch (135pts) :
      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : Démon;Sauvegarde invulnérable 4+;Attaques enflammées;Légat de Tzeentsch;
      • équipement de base : Arme de base ;niveau 2;
      • équipement/options : Disque de Tzeentch(20pts);
    • 1 Héraut de Tzeentsch (160pts) :
      • coût : 1x115pts = 115pts
      • règles spéciales : Démon;Sauvegarde invulnérable 4+;Attaques enflammées;Légat de Tzeentsch;
      • équipement de base : Arme de base ;niveau 2;
      • équipement/options : Flamme Tzeentch(25pts); Horreur ailée(20pts);
    • 1 Héraut de Khorne (190pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Démon;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Haine (tous les ennemis);Légat de khorne;
      • équipement de base : Arme de base ;
      • équipement/options : Armure de khorne(15pts); porteur de la grande bannière(25pts);
      • objets magiques : Bannière de la victoire impie (50pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



Donc nous avons là, une magie très offensive avec 8 dés de pouvoirs donc potentiellement 8 fois le sort de niv1, un seul pavé mais surement indélogeable ( grâce à la grande bannière) et qui fonctionne de concert avec les 12 autres sanguinaires pour la contre charge. Les hurleurs s'occupent des machines de guerres ou survolent les unités les plus dangereuses. Les chiens de Khorne s'attaquent aux flancs des unités adverses. Les incendiaires blastent à distance, rejoints par le héraut de tzeentsch ailé.

Quelques questions qui nous sont apparues lors de parties test avec les dmons...
-Un char, peut-il renter dans une unité pour lui apporter plus d'impact ? (même si ça la ralentirait)

-On peut relancer un sort plusieurs fois avec le même sort sorcier ? Genre le duc du changement avec le don bicéphale qui récupère tout pleins de dés de pouvoirs...

-Les dons, n'étant pas considérés comme des armes peuvent ils être attribués à différents personnages?
balphreon
j'aime bien ta liste moi aussi...
Il y a tres peu de problemes, e tu peux les résoudre facilement. cependant, face à des nains ou de l'empire tu va souffrir... les nain résisteront a ta magie pour tirer sur de l'E de 3, ce qui fait mal... pareil pour l'empire.
Sinon je trouve qu'il y a assez de troupes en tout genre, ce qui fait la force des démons.
Pour tes questions, justement le prob du char c'est qu'il n'est pas un personnage indépendant, et donc il ne rentre pas dans une unité. Pour les sorts, c'est bien sur impossible, car sinon le duc n'aurait pas le sort +1D3 dés de pouvoir ou je ne sais quoi...tu le ferait en boucle puis apres tu blast... =)
Pour les dons, tu peux avoir plusieurs dons d'arme combiner, ou le meme sur plusieurs persos, ce qui peut etre pas mal quand on a un buveur de sang qui fait des attaques relançables pour blesser et toucher, 7 de force, enflammé, coup fatal et 2D6+2 attaques... ya moyen de s'amuser même si j'exagere sur le cout en point la ^^

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