Liste d'armée hordes démoniaques "gfd" : 1501 points
- unité de base
- 12 Sanguinaires (156pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
- équipement de base : Arme de base ;
- équipement/options : Porte-étendard(12pts);
- 14 Sanguinaires (180pts) :
- coût : 14x12pts = 168pts
- règles spéciales : Démons;Coup Fatal;Résistance à la Magie (1);
- équipement de base : Arme de base ;
- équipement/options : Porte-étendard(12pts);
- 12 Sanguinaires (156pts) :
- unité spéciale
- 5 Chiens de Khorne (175pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : Démons;Résistance à la Magie (3);
- équipement de base : Arme de base ;
- 5 Chiens de Khorne (175pts) :
- unité de base
- 10 Horreurs roses de Tzeentch (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
- équipement de base : Arme de base ;
- 10 Horreurs roses de Tzeentch (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : Démons;Attaques enflammées;Lanceurs de sort;
- équipement de base : Arme de base ;
- 10 Horreurs roses de Tzeentch (120pts) :
- unité spéciale
- 3 Hurleurs de Tzeentch (90pts) :
- coût : 3x30pts = 90pts
- règles spéciales : Démons;Unité Volante;Attaques au Passage;Attaques enflammées;
- équipement de base : Arme de base ;
- 3 Hurleurs de Tzeentch (90pts) :
- unité rare
- 5 Incendiaires de Tzeentch (175pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : Démons;Tirailleurs;Flammes de Tzeetch;Attaques enflammées;
- équipement de base : Tentacules (arme de base);
- 5 Incendiaires de Tzeentch (175pts) :
- héros
- 1 Héraut de Tzeentsch (135pts) :
- coût : 1x115pts = 115pts
- règles spéciales : Démon;Sauvegarde invulnérable 4+;Attaques enflammées;Légat de Tzeentsch;
- équipement de base : Arme de base ;niveau 2;
- équipement/options : Disque de Tzeentch(20pts);
- 1 Héraut de Tzeentsch (160pts) :
- coût : 1x115pts = 115pts
- règles spéciales : Démon;Sauvegarde invulnérable 4+;Attaques enflammées;Légat de Tzeentsch;
- équipement de base : Arme de base ;niveau 2;
- équipement/options : Flamme Tzeentch(25pts); Horreur ailée(20pts);
- 1 Héraut de Khorne (190pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : Démon;Résistance à la magie (1);Coup fatal;Haine (tous les ennemis);Légat de khorne;
- équipement de base : Arme de base ;
- équipement/options : Armure de khorne(15pts); porteur de la grande bannière(25pts);
- objets magiques : Bannière de la victoire impie (50pts);
- 1 Héraut de Tzeentsch (135pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Donc nous avons là, une magie très offensive avec 8 dés de pouvoirs donc potentiellement 8 fois le sort de niv1, un seul pavé mais surement indélogeable ( grâce à la grande bannière) et qui fonctionne de concert avec les 12 autres sanguinaires pour la contre charge. Les hurleurs s'occupent des machines de guerres ou survolent les unités les plus dangereuses. Les chiens de Khorne s'attaquent aux flancs des unités adverses. Les incendiaires blastent à distance, rejoints par le héraut de tzeentsch ailé.
Quelques questions qui nous sont apparues lors de parties test avec les dmons...
-Un char, peut-il renter dans une unité pour lui apporter plus d'impact ? (même si ça la ralentirait)
-On peut relancer un sort plusieurs fois avec le même sort sorcier ? Genre le duc du changement avec le don bicéphale qui récupère tout pleins de dés de pouvoirs...
-Les dons, n'étant pas considérés comme des armes peuvent ils être attribués à différents personnages?