Liste d'armée hordes démoniaques "Tentation slaanesh" : 1992 points
- seigneur
- 1 Gardien des Secrets (560pts) :
- coût : 1x450pts = 450pts
- règles spéciales : Démon;Terreur;Grande Cible;Attaques perforantes;Frappe toujours en premier;
- équipement de base : Arme de base ;niveau 1;
- équipement/options : Sorcier niveau 3(85pts); Sirène(25pts);
- 1 Gardien des Secrets (560pts) :
- unité de base
- 20 Démonettes (252pts) :
- coût : 20x12pts = 240pts
- règles spéciales : Démons;Attaques perforantes;
- équipement de base : Arme de base ;
- équipement/options : Porte-étendard(12pts);
- 15 Démonettes (180pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : Démons;Attaques perforantes;
- équipement de base : Arme de base ;
- 15 Démonettes (180pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : Démons;Attaques perforantes;
- équipement de base : Arme de base ;
- 20 Démonettes (252pts) :
- unité rare
- 3 Bêtes de Slaanesh (165pts) :
- coût : 3x55pts = 165pts
- règles spéciales : Démons;Musc soporifique;Attaques perforantes;
- équipement de base : Pinces et dents (arme de base);
- 3 Bêtes de Slaanesh (165pts) :
- unité spéciale
- 6 Veneuses de Slaanesh (144pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : Démons;Attaques perforantes;Cavalerie légère;Attaques empoisonnées (monture uniquement);
- équipement de base : Pinces (arme de base);
- 6 Veneuses de Slaanesh (181pts) :
- coût : 6x24pts = 144pts
- règles spéciales : Démons;Attaques perforantes;Cavalerie légère;Attaques empoisonnées (monture uniquement);
- équipement de base : Pinces (arme de base);
- équipement/options : Porte-étendard(12pts); Etendard de la sirène (icône démoniaque)(25pts);
- 6 Veneuses de Slaanesh (144pts) :
- héros
- 1 Héraut de Slaanesh (240pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Démon;Frappe toujours en premier;Attaques perforantes;Légat de Slaanesh;
- équipement de base : Arme de base ;
- équipement/options : niveau 1(50pts); Porteur de la grande bannière(25pts);
- objets magiques : Grande icône du désespoir (75pts);
- 1 Le masque de slaanesh (90pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : Démon;Ne peut rejoindre une unité;Réflexes surnaturels;La danse éternelle;Attaques perforantes;
- équipement de base : Arme de base ;
- 1 Héraut de Slaanesh (240pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Alors d'abord... beaucoup de points en héros, mais ça sert. La grande baniere fait tout tenir, le masque a son utilité et sans le gardien des secrets yaurait pas de muscle. La grande icone du desespoir est incroyable, parceque -2 en commandement, quand on a 8 comme un elfe, ça fait passer de 70,6% de chance de réussite d'un test à... 41,6%! Sans vous faire un cour de statistique^^ ça veut dire que tout ce qui est proche aura du mal a subir tout test de peur (ce qui arrive face à des démons), terreur avec le démon majeur et psychologie face à la magie de slaanesh...
Ensuite, le masque, en dehors de 5 attaques peu utiles ici, impose à une unité ennemie -1D3 en commandement... quelques idées se profilent =)
Finalement, les troupes causent la peur, ont 6 ou 10 de mouvement et une magie basée sur le commandement... Je signale ici que ce que j'ai choisi comme dons est ostentatoire car quasi tous les dons de slaanesh auraient fait l'affaire. Voici l'idée générale:
Prenez une unité ennemie, plutot embetante et dure a battre d'habitude... grace à la "sirene" du gardien des secrets, la tete de l'armée adverse est attirée, au milieu des troupes du dieu des plaisirs... qui peuvent ainsi s'amuser. Le masque, combiné avec la banière, enleve de 3 a 5 au Cd adverse, ce qui fait qu'avec les sorts de slaanesh cette unité ne va pas durer longtemps. Ensuite, lorsque celle-ci ne pose plus aucun problème, le reste de l'armée, démoralisé, ne résistera plus longtemps aux pouvoirs du prince du chaos...