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Version complète : [cvampires][1000 Points]contre Nains.
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Comtes Vampires
Toufiouz
Salut à tous! Je n'ai pas encore fait de partie avec les CV depuis la V7, et donc pour changer un peu des HE j'ai envie de m'y remettre. Mon adversaire régulier joue nains, et donc j'ai pondu ça comme liste:



Liste d'armée comtes vampires "Les frères vampires" : 993 points
  • unité de base
    • 15 Guerriers Squelettes (140pts) :
      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Champion(8pts); Musicien(4pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
    • 10 Goules (88pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Attaques Empoisonnées;
      • équipement de base : Griffes crasseuses (arme de base);
      • équipement/options : Nécrophage(8pts);
    • 5 Loups Funestes (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
  • unité spéciale
    • 5 Chevaliers Noirs (185pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Musicien(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);
    • 4 Chauves-Souris Vampires (80pts) :
      • coût : 4x20pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Unité volante;
      • équipement de base : Griffes et dents (arme de base);
  • unité de base
    • 1 Charette Macabre (100pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Brasero Infernal(25pts);
  • héros
    • 1 Vampire (175pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Invocation des Enfants de la Nuit (Voïvode) (15pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts);
    • 1 Vampire (185pts) :
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Périapte Noir (15pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Haubert de l'Ecorché (25pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


La liste permet de réalisé un flanc refusé assez facilement. Le vampire avec seigneur des morts avec les squelettes, l'autre avec les CN . Les goules appuient les squelettes avec une charge de flanc, les CSV sont là pour servir d'écran au CN (écran que l'on peut augmenter avec le vampire monté). les loups servent également d'écran, et essaient de se rendre utiles tant bien que mal^^
La charrette est là pour aider à invoquer des lignes de zombies pour écranter l'infanterie.

Voilà y a deux choses qui me tournechamboulent:
-Le vampire à pied (qui sera mon gégé), avec le haubert dans les squelettes, ou heaume de commandement et planqué derrière eux?
-La charrette, elle est vraiement utile?

A vos claviers m'ssieurs dames!
Edit: Faute dans le titre
mykeul
Bonjour à toi

Je ne connais pas bien cette tactique du flanc refusé mais cela me semble bien statique comme deploiement non?
Ce ne sont pas les nains qui avanceront vers toi et avec leurs puissances de feu ils peuvent finir par tuer ton general et la c'est la cata. Une deviation de catapulte heureuse et "ah pu general"et donc "ah pu armée".
Toufiouz
Un déploiement en soi en toujours statique, c'est les mouvements d'après qui sont mobiles :p
Le flanc refusé consiste à déployer sur un flanc les troupes lentes, et sur l'autre les troupes rapides, et de faire en sorte que les deux arrivent au contact sur l amême unité. Ca laisse la moitié de l'armée ennemie adverse dans le vent. Du coup tu t'occupes de ses troupes petit à petit, c'est toujours mieux.
Pour protéger mon gégé des tirs, j'invoque des petits groupes de zombies devant les machines ( mon adversaire n'a pas de catapulte^^)
Szadek
Oui c'est bien cela le flanc refusé mais crois-tu sérieusement qu'un nain ne sera pas placé de manière à avoir un bloc solide dans un coin de table ? ....

Non mais franchement, rêves pas trop sur ce point avec des nains.

Si tu sais qu'il les jouent autrement alors, n'hésites pas ;)

Szadek
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