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Version complète : [gimp][1000pts]gi Vs Ork Ou Tyranides
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
le sanglant
Doctrines:
tireurs émérites

QG:
Chef de compagnie
pistolet bolter et arme énergétique
Commissaire
Gantelet énergétique
4 gardes : 2 LF , 1 médic , un porteur d'étendart de compagnie
165 pts

Escouade d'appui feu :
3 bolters lourds
Tireurs émérites
90 pts

TROUPES:
Escouade de commandement:
Chef de peloton
arme energétique, pistolet bolter
4 garde :
2 LF , 1 médic( pistolet + armes de corps à corps) ,pistolet et arme de corps à corps 69 pts
4 troupes

Escouade alpha : , 1 LF
Escouade béta : , 1LF
Escouade gamma : 1 LM
Escouade oméga : 1LM
282
Attaque rapide:
1 hellhound
Blindage renforcé,
130 pts
Soutien :
1 Leman russ
canon laser de coque
Bolter lourd de tourelles latérales
blindage renforcé
170 pts

1001 pts
Les ecouades gamma et Alpha reste à couvert et font parler leurs lance missiles avec l'escouade d'appui feu ,tandis que toute les autres infanteries se rapprochent le plus possibles des ennemis, les chars font un massacre d'infanterie, le canon laser est pour le prince tyty et pour le basilisk volé des orks ( et oui mon adversaire me le sort !), Si un corps à corps s'engage mes escouade commandement sont prètes.
Je préfère jouer sans doctrines sauf tireurs émérites.
J'avais penser à des ratlings mais je n'avais plus de points. Le choc attak gun est puissant alors un coup de sniper et ....

Qu'en pensez vous?
Capitaine Flirt
Déjà relis ton codex car tu t’es planté dans ton choix de troupe.

Ensuite, enlève les bolters lourds de ton leman rus et rajoute une mitrailleuse sur pivot à ton helhound

Comment comptes-tu te débarrasser des grosses bêtes qui tachent ? A 1000 points tu risque de rencontrer un prince et certainement un ou plusieurs cornifex. Dans un a cas comme dans l’autre les armes a forte PA sont indispensables.

Personnellement je n’ai jamais été convaincu par la doctrine « tireurs émérites ».
le sanglant
Doctrines:
tireurs émérites
Troupes aéroportées
Formation serrée

QG:
Chef de compagnie
pistolet bolter et arme énergétique ,armure carapace
Commissaire
Gantelet énergétique, armure carapace
4 gardes : , 1 médic (pistolet et corps à corps), un porteur d'étendart de compagnie(pistolet et corps à corps, 2 pistolet et corps a corps
153 pts

escouade d'appui feu:
3 bolters lourds
Tireurs émérites
90 pts



TROUPES:
escouade de commandement:
Chef de peloton
arme energétique, pistolet bolter
4 garde :
, 1 médic( pistolet + armes de corps à corps) ,pistolet et arme de corps à corps ,2pistolet et arme de cac
57 pts
4 troupes

escouade alpha:: 1 LM, 1 LF
escouade béta: : 1LM, 1 LF
162
Cadets
escouade oméga: 1 LF , LM
escouade epsilon: 1 LF , BL
133 pts


ELITE :
troupes de choc:
9 fantassin de choc + sergent vétéran de choc(arme énéergétique + pistolet bolter)
2 fuseurs
Frappe en profondeur
142 pts


Attaque rapide:
hellhound:
Blindage renforcé,
120 pts



SOUTIEN :
Leman russ:
bolter lourd de coque
Bolter lourd de tourelles latérales
blindage renforcé
160 pts

1007 pts
C'est mieux?
tititomi
Ben déja il te manque 1 choix de troupe, relis ton codex, une escouade n'est pas égal à 1 choix de troupe, seulement un peloton l'est.

a+
le sanglant
Un peloton de cadet est égal à un choix de troupe , non?
Bidon one kenobi
Citation (le sanglant @ vendredi 27 juin 2008 à 13:40) *
Un peloton de cadet est égal à un choix de troupe , non?


Sisi, ça fait donc 2...



Sinon pour la liste, amha :

Citation
Doctrines:
tireurs émérites
Troupes aéroportées
Formation serrée


Tu peux tout de suite ajouter cadets et troupes de choc, vu que tu en prends, et ça te fait tes 5...

Citation
QG:
Chef de compagnie
pistolet bolter et arme énergétique ,armure carapace
Commissaire
Gantelet énergétique, armure carapace
4 gardes : , 1 médic (pistolet et corps à corps), un porteur d'étendart de compagnie (pistolet et corps à corps, 2 pistolet et corps a corps
153 pts


Tu peux virer l'armure carapace du commi, vu qu'il fait partie de l'escouade. Il mérite aussi un pisto bolter non? Si tu le sens, tu peux aussi en donner aux veterans.

Citation
escouade alpha:: 1 LM, 1 LF
escouade béta: : 1LM, 1 LF
162
Cadets
escouade oméga: 1 LF , LM
escouade epsilon: 1 LF , BL
133 pts


Si ma mémoire est bonne, les cadets ne peuvent pas avoir d'arme lourde, mais je me trompe probablement... Lance flammes obligatoire par contre
Sinon tu mélange lance flammes / lance missile : beurk megabeurk, si tu mets du lance flammes, faut pas d'arme lourde, et si tu mets une arme lourde, privilégies le plasma ou le lance grenade, qui ont a une portée bien supérieure.


Citation
ELITE :
troupes de choc:
9 fantassin de choc + sergent vétéran de choc(arme énéergétique + pistolet bolter)
2 fuseurs
Frappe en profondeur
142 pts


Ca dépend, c'est pour une frappe antivéhicule? (contre de l'ork pas très utile, contre du titi pas du tout)
Si c'est pour faire des frappes, ils sont un peu nombreux, tu risque fort d'en perdre en cas de mauvaise déviation.

Et à ta place, j'en mettrai plusieurs petites escouades, éventuellement équipées de plasma.

Citation
Attaque rapide:
hellhound:
Blindage renforcé,
120 pts


AAahhoui! gnabon, l'arme ultime antiork, encore meilleure avec une mitrailleuse, comme l'a dit cap'tain simpson.
Si tu peux cases en un autre, et savoures les côtelettes vertes... Mais en 1000 points c'est chaud (arh arh arh).


Citation
SOUTIEN :
Leman russ:
bolter lourd de coque
Bolter lourd de tourelles latérales
blindage renforcé
160 pts

Gnabon aussi.


Sinon un truc me chiffonne : tu mets la doctrine troupe aéroportée, et là je ne vois rien qui puisse faire des frappes, à part les TdC qui eux n'ont pas besoin de doctrine pour faire des frappes...

Sinon tu parles de basilisk volé... Un vrai basilisk, ou un vehicule volé avec grokanon?
Parce que c'est pas du tout le même truc hein...
tititomi
Tes cadest doivent avoir une escouade de commandement je pense...
le sanglant
Non ils n(ont pas besoin d'escouade de commandement je ne suis pas sur
Sur mon codex , il y a marqué qu'ils ont en option des armes lourdes !
Je mets des lance-plasma mais le cout est supérieur
Je crois qu'il utilise le grokanon ...
J'ai vu son véhicule volé faire des ravages et je veux l'éliminer le plus rapidement possible !
Bonne question pourquoi ai-je mis troupes aéroportées?
J'ai du me tromper quelque part ...
Que mettre d'autre?
Bidon one kenobi
Citation (le sanglant @ vendredi 27 juin 2008 à 16:58) *
Non ils n(ont pas besoin d'escouade de commandement je ne suis pas sur
Sur mon codex , il y a marqué qu'ils ont en option des armes lourdes !


Sûr que non, sont par escouade de 10, en un seul gros paté, sans escouade de com.
Pour les armes lourdes je n'en sais trop rien, pour une simple et bonne raison : s'ils y ont droit j'ai tout de suite zappé, complètement inutile sur eux... CT2 et hyper cher je parie... le seul truc utile c'est un coup de flammer avant d'aller engluer (avec formation serrée, ils tapent avant des orks hein).

Citation
Je mets des lance-plasma mais le cout est supérieur


A qui? Aux cadets ?
Beurk... gaspillage, si tu met du plasma, mets en aux TdC, ou bien aux escouades de com avec medic : vaaaaachement mieux hein !

Citation
Je crois qu'il utilise le grokanon ...
J'ai vu son véhicule volé faire des ravages et je veux l'éliminer le plus rapidement possible !


Barf, un ou deux petits coups de lance missile ou d'autocanon et crac c'est réglé... C'est en carton les vehicules orks...


Citation
Bonne question pourquoi ai-je mis troupes aéroportées?
J'ai du me tromper quelque part ...
Que mettre d'autre?


Au hasard : tu remplace tireurs émérites par escouades d'armes spé, tu gratouilles deux trois points (autre autres les tireurs émérites, armes lourdes des cadets + une ou deux merdouilles), et hop tu as un QG qui FeP avec plein de trucs sympas.
Et l'escouade d'armes lourdes tu me diras ?


Aaaahhh les hésitations de la GI...


le sanglant
J'ai mis des LP aux escouades de com ( 1 par squad )
Et aux escouades de gardes normaux .
Je vous mets la liste demain !
le sanglant
Doctrines:
troupes aéroportées
escouade d'arme spéciales
Formation serrée
Troupes de choc
Cadets

QG:
Chef de compagnie
pistolet bolter et arme énergétique ,armure carapace
Commissaire
Gantelet énergétique, pisoltet bolter
4 gardes : , 1 médic (pistolet bolter et corps à corps), un porteur d'étendart de compagnie(pistolet bolter et corps à corps, 1 pistolet et corps a corps, 1 LP
161 pts

escouade d'appui feu:
3 bolters lourds
Tireurs émérites
80 pts

Escouade d'arme spéciale :
3 LF
62 pts


TROUPES:
escouade de commandement:
Chef de peloton
arme energétique, pistolet bolter
4 garde :
, 1 médic( pistolet bolter + armes de corps à corps) ,pistolet et arme de corps à corps ,1pistolet et arme de cac, 1LP
68 pts
4 troupes

escouade alpha:: 1 LM, 1 LP
escouade béta: : 1LM, 1 LP
170 pts
Cadets
escouade oméga: 1 LF ,
escouade epsilon: 1 LF ,
98 pt


ELITE :
troupes de choc:
4 fantassin de choc + sergent de choc
4 fantassin de choc + sergent de choc
100 pts


Attaque rapide:
hellhound:
Blindage renforcé,
120 pts



SOUTIEN :
Leman russ:
bolter lourd de coque
Bolter lourd de tourelles latérales
blindage renforcé
160 pts

1019 pts
J'ai des pts en plus que enlever ?
Bidon one kenobi
Citation (le sanglant @ samedi 28 juin 2008 à 11:32) *
1019 pts
J'ai des pts en plus que enlever ?



Ca dépend de ta tactique et de qui tu veux garder en FeP... Genre à ta place je remplacerai les bolter lourds par une escouade d'armes spé, avec une escouade QG plasmatée ou fuseurisée au max

Tu ne mets pas d'arme spé à tes TdC?

Fin ce que j'en dis, c'est mon avis hein, il y a surement mieux hein
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