Doctrines:
tireurs émérites
QG:
Chef de compagnie
pistolet bolter et arme énergétique
Commissaire
Gantelet énergétique
4 gardes : 2 LF , 1 médic , un porteur d'étendart de compagnie
165 pts
Escouade d'appui feu :
3 bolters lourds
Tireurs émérites
90 pts
TROUPES:
Escouade de commandement:
Chef de peloton
arme energétique, pistolet bolter
4 garde :
2 LF , 1 médic( pistolet + armes de corps à corps) ,pistolet et arme de corps à corps 69 pts
4 troupes
Escouade alpha : , 1 LF
Escouade béta : , 1LF
Escouade gamma : 1 LM
Escouade oméga : 1LM
282
Attaque rapide:
1 hellhound
Blindage renforcé,
130 pts
Soutien :
1 Leman russ
canon laser de coque
Bolter lourd de tourelles latérales
blindage renforcé
170 pts
1001 pts
Les ecouades gamma et Alpha reste à couvert et font parler leurs lance missiles avec l'escouade d'appui feu ,tandis que toute les autres infanteries se rapprochent le plus possibles des ennemis, les chars font un massacre d'infanterie, le canon laser est pour le prince tyty et pour le basilisk volé des orks ( et oui mon adversaire me le sort !), Si un corps à corps s'engage mes escouade commandement sont prètes.
Je préfère jouer sans doctrines sauf tireurs émérites.
J'avais penser à des ratlings mais je n'avais plus de points. Le choc attak gun est puissant alors un coup de sniper et ....
Qu'en pensez vous?
