Liste d'armée elfes sylvains "chausseurs elfe" : 1492 points
- héros
- 1 noble (129pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
- commentaire : C'est le Général il se place au milieu du régiment de la garde éternelle. La grèle de mort peut s'utiliser a maintient et tir ..... Toujours amusant ou bien elle sert a éliminer du tir adverse
- 1 hamadryade (165pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- objets magiques : horde de radieux (25pts); essaim de vifs (25pts);
- commentaire : grace a on essaim vif l'hamadryade peut venir a bout des mago planque dans les régiments autrement elle donne 2 d de dissipation s en plus des 2 de bases
- 1 noble (129pts) :
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : c'est super simple la tactique on avance en ligne avec la garde éternelle et on alume l'aversaire avec des fléches et le cas échant au charge de flanc si la garde éternelle est emboubée dans un combat
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- commentaire : éternelle et on alume l'aversaire avec des fléches et le cas échant au charge de flanc si la garde éternelle est emboubée dans un combat
- 14 dryades (168pts) :
- coût : 14x12pts = 168pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- commentaire : les dryades servent a ne pas laisser d'hammadryade toute seule de plus unité très très maniable. Face a de l'arché elle peut meme servir de bouclier au lémures
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- unité spéciale
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (217pts) :
- coût : 6x26pts = 156pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts); chasseur sauvage(18pts);
- objets magiques : bannière de guerre (25pts);
- commentaire : portée et même a deux cavalier (le musicien et ... un autre) ils peuvent venir a bout d'une machine de guerre naine autrement très utile pour attaquer les flancs ennemies.....
- 3 lémures (195pts) :
- coût : 3x65pts = 195pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
- équipement de base : branches griffues;
- commentaire : bon les lémures sur le flanc opposer au cavalier sauvage... L'adversaire devra obligatoirement s'en occuper parce ci elle avance et prenne le flanc adverse c'est la déroute assurée
- 6 cavaliers sauvages de kurnous (217pts) :
- unité rare
- 5 forestiers (120pts) :
- coût : 5x24pts = 120pts
- règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
- équipement de base : arc long; deux armes de base;
- commentaire : ce sont avant tout des chasseurs de pers isolé. Ils sont aussi doué pour ralentir l'adversaire a cassant les marches forcée. Cerise sur le gateau il adorent tirer sur les chevaliers du graal bretonien (:-))
- 5 forestiers (120pts) :
- unité spéciale
- 19 garde éternelle (sans seigneur) (258pts) :
- coût : 19x12pts = 228pts
- règles spéciales : style de combat de la garde éternelle; gardes du corps;
- équipement de base : armes et armure de la garde éternelle;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); champion éternel(12pts);
- commentaire : Le centre de l'armée franchement c'est une unité assez efficace. Son point faible les tirs adverse mais avec 20 archers une grèle de mort et 5 forestiers on peut atomiser les tirs adverses
- 19 garde éternelle (sans seigneur) (258pts) :
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