royer
jeudi 26 juin 2008 à 01:15
Citation (Deimos @ mercredi 25 juin 2008 à 15:57)

Salut,
Donc voici une liste qui me semble pas trop mal :
*********** Héros ***********
Chamane Orque Sauvage (niveau 2) sur sanglier avec bâton crâne de Kaloth (161)
Grand Chef Orque Noir sur sanglier avec armure lourde, bouclier et hachoir hachement mieux (122)
******* Unités de base *******
20 Gobelins de la nuit avec filets, Musicien, Porte Etendard et cachant 3 fanatiques (182 pts)
20 Gobelins de la nuit avec filets, Musicien, Porte Etendard et cachant 3 fanatiques (182 pts)
******* Unités spéciales ******
5 Orques Sauvages "Kostos" sur sanglier dont un musicien, un porte etendard, un chef, tous avec bouclier (193)
Char à sanglier Orque (80)
******** Unités rares ********
Catapulte à plongeurs de la mort (80)
Salut à toi et bien venu cher les Orques et gobelins :-)
Pour ta première liste c'est vrai que ce n'est pas mal du tout.
Je vais y aller avec mes idées et il te sera libre de choisir.
Premièrement : La catapulte à plongeurs de la mort est un super bon choix qui généralement fait toujours mal et qui est le fun à jouer. Tu l'utilises surtout pour tuer ce qui a de la grosse svg 2+ (comment la grosse cavalerie). Avec ton ajustement de 1D3ps c'est vraiment pas trop mal. :-)
2ème: Char à sanglier Orque (80) un très bon choix. Pour quelque points de moins tu peux aussi prendre celui des gobelins. Il est moins résistant, mais il a plus de mouvement et oublie pas que les chars n'ont pas le droit à la marche forcé et de plus une des choses qui te manque, c'est d'avoir plus de manœuvrabilité. Sans conter que si jamais le combat dure plus d'un tour, les gobelins (à 3 loups et 4 gobelins) font plus de ravage les tour d'après que celui des orques. Pour 66pts. (mais reste que le char orque n'est pas mal, c'est à toi de voir).
Mais si tu le fais, tu gagnes 14pts.
3e: 5 Orques Sauvages "Kostos" sur sanglier dont un musicien, un porte etendard, un chef, tous avec bouclier (193)
Pour tes premières parti, je ne suis pas certain que des sauvages sont une bonne idée. C'est ta seul vrai unité et tu vas y inclure tes 2 héros. C'est vrai qu'il vont être plus fort, mais à 1000pts il n'est pas trop dure de faire balader ta précieuse unité et en plus ils sont plus coûteux et ceux de base vont avoir droit à des lances gratuitement (+1Force en charge). Deplus les KOSTOS sont super pour des unités ou tu n'as pas de héros pour les rendre plus fort, mais comme ton ON sera la et que tu vas avoir +1force en charge, cela fait d'eux une unité dejà très forte et en plus si jamais tu as un 1 pour ton animosité tu te prends 1D6 F5 sur une unité qui te coûté 31pts/figurine régulière.
À la place de 31pts pour CC4 F4 E4 A2 SVG 4+/6+, tu auras pour 22pts CC3 F4(en charge) E4 A1 SVG 3+/-- et pas de problème avec la frénésie. 148pts à la place de 193pts.
Tu gagnes 45pts.
4ème 2x20 Gobelins de la nuit avec filets, Musicien, Porte Etendard et cachant 3 fanatiques (182 pts)
Aie 20 gobelins et quelque tire dessus et 182 pts de parti (+100pts pour ton étendard si tu es au corps à corps) et de plus le général sur sanglier risque de ne pas toujours être là pour le CD. Bon premièrement je préfère avec un minimum de 29 pour pas qu'ils partent en fuite trop vite. 2ème C'est quoi tu veux en faire exactement. Les archées sont très bien contre de grande figurines. J'ai déjà tuer un géant à 7ps avec à 39 tire de gobelins (ils peuvent tous tirer et pas juste le premier rang contre les grandes figurines et contre toutes les autres unités sur les collines). Pas trop mal et il ne coûte que 3pts. Si tu préfères les envoyer au corps à corps, oublie pas que c'est des gobelins sans héros. Tu peux leur donner des lances pour plus d'attaques, mais c'est pas valide lors de la charge et tes gobelins coûte 4pts au lieu de 3. Perso je les laisse à 3 pts, mais là encore c'est minime alors libre à toi. Pour ce qui est des fanatiques, comme cela à déjà été dis, 6 c'est vraiment trop et tu risques de te bloquer. J'aime mieux en avoir 1 ou 2 dans une unité et 0 dans l'autre pour la surprise :-). Les filets sont surtout utilisé quand tu vas au corps à corps avec une plus grosse unité à tes côtés (comme des orques à pied) l'unité ennemie va avoir -1Force contre les gobelins et contre les orques, mais s'il n'y a que des gobelins au corps à corps le -1 de force ne t'aidera pas vraiment et c'est tout de même 35pts pour chaque unités. Pour les musiciens rien à redire surtout qu'il aide beaucoup pour le regroupement. Les étendards c'est bon, mais faut pas oublier que comme les gobelins fuit souvent ils risquent de les perdre et de donner 100pts pour ton adversaire. C'est à toi de voir si tu panses qu'ils vont plus t'aider ou te causer des problèmes.
Donc perso je préfère 2x29 gobelins (prend 8 morts au tire avant de faire un test de panique)
Une avec arché et l'autre avec épé et bouclier. (meilleur manière de tester ce que tu préfères)
Et une avec 2 fanatiques (je préfère juste 1, mais pour débuter je crois que tu es mieux avec 2 et c'est toujours plus le fun :-)). En gros c'est 2x29x3= 174pts + 2x25 (fanatiques) + 8 (2 musiciens) = un grand total de 232pts au lieu de 364pts.
Tu gagnes 132pts.
5e: Grand Chef Orque Noir sur sanglier avec armure lourde, bouclier et hachoir hachement mieux (122)
Rien à redire. Très fort pour pas trop cher et en plus c'est un ON :-) alors ton unité va pas trop faire les con.
6e: Chamane Orque Sauvage (niveau 2) sur sanglier avec bâton crâne de Kaloth (161)
Le bâton crâne de Kaloth pour 40pts j'ai déjà testé et c'est plutôt bien, mais il ne ma jamais fait gagner 40pts ou plus. À la place j'aime bien la peinture WAAAGH! (pour 10pts +2 pour tes sorts quand tu es au corps à corps et comme il est dans l'unité qui risque d'être très vite au corps à corps cela me semble très bien :-). Tu peux également mêtre les deux ça donne 50pts, mais cela comment à faire beaucoup pour un chaman qui risque le gros fiascos des orques et gobelins :-(.
Donc +10pts pour la peinture et -40pts pour le bâton ça donne que tu gagnes encore 30pts.
En gros tu gagne 30+132+45+14=221pts. La seul chose qui manque beaucoup à ton armé, c'est de la mobileté. Donc avec tout c'est pts tu peux prendre 3x5 gobelins sur loup avec musicien et lance pour le +1 de force en charge pour 71pts. Ou pour le même prix 5 gobelins sur araignées avec musicien pour 71pts. Perso je préfère les loup pour leur 9 de mouvement au lieu de 7 pour les araignée, mais comme tu as déjà des araignées vas-y fort :-). Encore une fois, le mieux est de prendre les deux (2 loups et une unité d'araignée) pour tester ce que toi tu préfère. Une chose que je ferais est de remplacer le sanglier de ton ON par celui mécanik pour avoir 1D3 Forces 5 de touche en plus des attaques régulière du sanglier. Tu gagnes 16pts, mais il couté 35pts. Donc finalement il te coûte 19pts. Donc finalement 221-(3x71)-19=-11pts. Pour les points qui te manques, tu peux prendre juste 27 gobelins dans chaque unité, ca va te faire gagner 12pts et te voilà à 999pts. Pas trop mal.
C'est ajustement sont juste là pour te donner une idée de ce que tu peux faire avec ta liste et laisse toi aller pour l'ajuster à ta manière. A+ et bonne chance. :-)