TYRANIDE
lundi 30 juin 2008 à 20:17
Salut,
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Donc en gros il faut que je change l'équipement du prince, du carnifex, des guerriers
Oui.
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il faut aussi que je change les genestealers seulement j'ai un petit problème c'est que je ne vois pas par quoi les remplacés
Simple, un ou deux gardes pour le prince, plus de guerriers, des hormagaunts, un carnifex mod "ratata".
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(je vais mettre les guerriers en full càc)
C'est noté (griffes tranchantes, pinces broyeuses, sacs à toxines, les deux glandes, la carapace, le saut... C'est le max, tu pioches dedans, et OLBIGATOIRE le bio-plasma).
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sachant que je compte mettre le carnifex vers du tir
Je te l'ao dit dans mon post précédent !!!! Ok je te la refais ;)
Carnifex, canon-venin & étrangleur, sens acrrus et au choix carapace/chitine/exosquelette renforcée (rayez la(les) mention(s) inutile(s)).
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et le prince vers du close.
Erf je me répète dans mes posts...
Désolé encore une fois, je re-prends une nouvelle fois mon analyse des princes tyranides:
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Le QG, à partir de 1000 pts le prince est obligatoire (majoritairement disons), à partir de 1500-2000 on en voit presque toujours deux.
Le prince est solide bon marchait et efficace. La perde d'un prince est assez gênant pour une armée Tyranide (noté tyty) donc il existe à peu près 4 manières (les plus communes) de le jouer(je parlerai des gardes après).
1: Le killer de perso. Il traque puis il détruit les gros QG ennemis qui feront mal au reste de l'armée. Généralement équiper de deux paires de griffes tranchantes et d'ailes, il va vite et donc arrive rapidement au CàC. Niveau biomorphe (noté équipement) le dard est disons "obligatoire", vu que comme ça le QG en face qui à 3-4 pv en perdra 2 fois plus vite. Ensuite les sacs à toxines(noté force+1) et la capacité de corps à corps augmenté ainsi que l'initiative augmentée grâce aux glandes surrénales (noté cc+1 et i+1) dépendent du joueur. Mais le plus grand dilemme du prince ailé reste le 3ième pouvoir psy que l'on peut lui donner. Le chawp warp lui procure une relative sécurité au CàC et contre les tirs, mais son point faible: le prix (en points).
Exemple:
Unité: Prince Tyranide.(209pts)
Arme: 2 paires de griffes tranchantes.
Biomorphe: Ailes; Dard; Glande CC+1 & I+1; Sacs à toxines.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur; Champ warp.
2: Le piéton. Son nom vient du fait qu'il est à pied est donc non avec des ailes, deux variantes:
_Le full dévoreurs, équiper de juste sens accrus (noté ct+1) et de deux dévoreurs jumelés, il est capable d'infliger entre 9 et 12 svg à l'adversaire, ce qui est pratique face aux troupes peu protégés. En options mais très fortement recommandé, la carapace renforcée, même dilemme que le champ warp, bien mais très cher .Il peut aussi tenter de détruire les véhicules léger. Son gros avantage aussi est qu'il ne coûte pas cher niveau point. Il noie ses adversaires sous le tir. Toujours prendre des gardes.
Exemple:
Unité: Prince Tyranide.(156pts)
Arme: 2 paires de dévoreurs jumelés.
Biomorphe: CT+1, F+1, SVG+1.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur.
Le piéton classique. Equiper de canon+venin (donc f+1 recommander, pour un total de f+3) et d'un étrangleur pour l'anti-troupailles, il est le prince le plus polyvalent. Ses tirs longs porter (niveau tyranide bien sur) pouvant taquiner les véhicules qui ont un blindage entre 10 et 12, voir 13, mais on réserve cela au Carnifex (voir plus loin) et la grosse galette de l'étrangleur qui donne aussi un test de blcage (et là 3+ pour toucher) le rend efficace sur les tables de jeu.
Exemple:
Unité: Prince Tyranide (186pts)
Arme: Canon venin, étrangleur.
Biomorphe: Carapace renforcée; Sacs à toxines; Sens accrus.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur.
Le dernier, est le même que le prince full dévoreur (cf prince full dév.) à peu de chose près. Il est ailé. Je ne peux presque rien te dire dessus car je ne l'ai jamais jouer. Mais d'après ce que j'ai pu voir, les tyty l'utilise avec des zoanthropes pour cumuler le pouvoir psy "hurlement psychique" ce qui donne un -4 en CD au ennemi et il peut chercher le blindage arrière des véhicules qui est très souvent, très faible.
Exemple:
Unité: Prince Tyranide.(181pts)
Arme: 2 paires de dévoreurs jumelés.
Biomorphe: Ailes;CT+1; F+1.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur; hurlement psychique.
Tu as aussi le même avec canon venin qui sert de sniper, mais il coûte cher et il faut un certain doigté pour le jouer correctement.
Voilà pour les princes qui reste un choix presque incontournable pour les tyty.
Ensuite les gardes, suite optionnel pour les princes PIETONS (et oui les gardes ne savent pas voler et en plus non pas d'ailes).
Le garde coûte 45 pts. Trop cher !!!! d'après certain, mais bon regardons bien. Endurance 6, svg à 3+ comme un prince, 3 attaques perforantes. CC et Force 5. C'est prodigieux !!! Pour seulement 45 pts. Donc bon marcher, il sauve la vie de ton prince. A 1000-1500, entre 1-2. Plus que 1500, toujours par 3.
/Fin de l'archive, j'ai pris que la partie traitant du prince.
Petit up pour l'archive:
Le piéton, troisième version, la forteresse mobile. Un prince full CàC avec 3 gardes, 10 pv endu 6 ça aide on va dire. Il fait buldozeur, ne se rentabilisera jamais, mais est fun et assez drôle, puis assez psycologique on va dire. A prendre avec un piéton tir.
Exemple:Unité: Prince Tyranide. (157pts/292pts (avec les gardes))
Arme: 2 paires de griffes tranchantes.
Biomorphe: Carapace renforcée; Glande CC+1 & I+1; Sacs à toxines.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur; Ombre dans le warp.
Suite: 3 gardes (avec pinces broyeuses et griffes tranchantes)
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Ah oui une dernière question où est-ce que l'on peut trouver des ailes pour le prince ???
VPC, ailes de balrog ou de dragons. 10 Euro la paire.
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Je voulais savoir aussi comment gérer du seigneur fantôme avec les tyranides ???
Tu tires dessus avec le canon venin de ton prince F8, ou avec un carnifex "ratata", le truc c'est de lui faire faire des svg vu qu'il n'a que une 3+. Ou alors genestealers, les pinces broyeuses marchent aussi.
Voili voilà,
Tyty'