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Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
darkEver
Bonjour à tous,

c'est mon premier post sur ce forum et c'est pour faire part de ma liste d'armée tyranides je tiens à dire que je joue une armée avec un peu de tout (mais surtout beaucoup de petite figouz). Sans plus tarder la voiçi :

Q.G.:

-Prince tyrannide avec bio-plasma (perso j'adore mais c'est mon point de vue), dard (pour la chasse aux QG ennemi), I+1, CC+1, F+1, CT+1, bio-knout et épée d'os (permet des truc bien énervant), canon venin, champ warp => 206 pts
Il est trés polyvant et sa mission dépend de l'armée en face.

ELITE :

-3x Guerriers tyranides avec CT +1, Bio-plasma, svg+1 (obligatoire), I+1, CC+1, F+1, CT+1, canon venin (x1), crache-mort (x1), Griffes tranchantes (x3), pinces broyeuses (x1) => 136 pts
Ils relayent le champ synaptique et apporte un apport aux close et aux tir

TROUPES :

-2 x 8 Genestealer avec griffes tranchantes => 320 pts
Ils servent à l'anti-troupaille et ne m'ont jamais déçu

- 30 gaunt avec écorcheur => 180 pts
C'est la chair à canon qui bloquent les lignes de vues ennemies

SOUTIEN :

-Carnifex avec CT+1, PV+1, F+1, Crochets, griffes tranchantes, canon venin => 158 pts
il sert surtout d'anichar et close les tank

Voila donc ma stratégie c'est surtout les petits au centre avec les gros et les rapide qui font en sortent que les petits et gros arrive sans blessure

Je tiens à préciser que j'ai déja les figurines et que j'accepte n'importe quel conseil ou critique !

darkEver
TYRANIDE
Salutations !

Citation
Je tiens à préciser que j'ai déja les figurines et que j'accepte n'importe quel conseil ou critique !


C'est parti ;)

Citation
-Prince tyrannide avec bio-plasma (perso j'adore mais c'est mon point de vue), dard (pour la chasse aux QG ennemi), I+1, CC+1, F+1, CT+1, bio-knout et épée d'os (permet des truc bien énervant), canon venin, champ warp => 206 pts


??? Il est originale lui ^^. Elles sont où les ailes ? Le problème de ton prince c'est qu'il est trop polyvalent !!! Le dard anti QG, seulement l'armement suit pas, et justement tu as CàC/tirs dans ce derniers... Bref il est lent, et c'est très facile pour ton adversaire de l'isoler et de le tuer, vu que tu n'as pas de gardes, n'y d'ailes. Peros l bio-knout épée d'os je suis pas fan..

Citation
3x Guerriers tyranides avec CT +1, Bio-plasma, svg+1 (obligatoire), I+1, CC+1, F+1, CT+1, canon venin (x1), crache-mort (x1), Griffes tranchantes (x3), pinces broyeuses (x1) => 136 pts


Le problème numéro 1 de ton armée c'est la polyvalence... Ton escouade ne brille pas dans son domaine, mais exerce plein de domaine etc... Puis les guerriers c'est minimum 5 ^^

Une escouade de guerriers c'est soit CàC, soit tir !!!

Citation
-2 x 8 Genestealer avec griffes tranchantes => 320 pts


Troooooooooop cher !!! :( Pas besoin des griffes.

Citation
- 30 gaunt avec écorcheur => 180 pts


Passes les en 3*10 pour multiplier les ciles.

Citation
-Carnifex avec CT+1, PV+1, F+1, Crochets, griffes tranchantes, canon venin => 158 pts


Intéret des crochets si il a une arme de CàC, et donc va se déplacer sur la table ??? Puis toujours mixe arme de CàC/tir, c'est PAS bien !!! Mets un étrangleurs à la place des griffes. Tu peux te passer du F+1.

Donc en sommes, trop de polyvalence rends ton armée non efficase au final...

Voili voilà,

Tyty'
darkEver
Merci à toi pour ta réponse ! Donc en gros il faut que je change l'équipement du prince, du carnifex, des guerriers, il faut aussi que je change les genestealers seulement j'ai un petit problème c'est que je ne vois pas par quoi les remplacéser et surtout quels équipements me conseillerais-tu pour mon prince et mon carnifex (je vais mettre les guerriers en full càc) sachant que je compte mettre le carnifex vers du plutôt tir et le prince vers du plutôt close.

Ah oui une dernière question où est-ce que l'on peut trouver des ailes pour le prince ???

darkEver

MOD ON
Trop de fautes
Tu es prié de vite remédier à cela sous peine de froutch
MOD OFF

EDIT : Fautes normalement corrigées. Je voulais savoir aussi comment gérer du seigneur fantôme avec les tyranides ???

Mod Carna : presque toutes. Etant d'un naturel généreux, j'ai édité en tout petit, entre autres "vers du", qui fait bizarre...pour les ailes, va voir en WHB et ailes de dragons.

Merci carna.
TYRANIDE
Salut,

Citation
Donc en gros il faut que je change l'équipement du prince, du carnifex, des guerriers


Oui.

Citation
il faut aussi que je change les genestealers seulement j'ai un petit problème c'est que je ne vois pas par quoi les remplacés


Simple, un ou deux gardes pour le prince, plus de guerriers, des hormagaunts, un carnifex mod "ratata".

Citation
(je vais mettre les guerriers en full càc)


C'est noté (griffes tranchantes, pinces broyeuses, sacs à toxines, les deux glandes, la carapace, le saut... C'est le max, tu pioches dedans, et OLBIGATOIRE le bio-plasma).

Citation
sachant que je compte mettre le carnifex vers du tir


Je te l'ao dit dans mon post précédent !!!! Ok je te la refais ;)

Carnifex, canon-venin & étrangleur, sens acrrus et au choix carapace/chitine/exosquelette renforcée (rayez la(les) mention(s) inutile(s)).

Citation
et le prince vers du close.


Erf je me répète dans mes posts...

Désolé encore une fois, je re-prends une nouvelle fois mon analyse des princes tyranides:

Citation
Le QG, à partir de 1000 pts le prince est obligatoire (majoritairement disons), à partir de 1500-2000 on en voit presque toujours deux.

Le prince est solide bon marchait et efficace. La perde d'un prince est assez gênant pour une armée Tyranide (noté tyty) donc il existe à peu près 4 manières (les plus communes) de le jouer(je parlerai des gardes après).


1: Le killer de perso. Il traque puis il détruit les gros QG ennemis qui feront mal au reste de l'armée. Généralement équiper de deux paires de griffes tranchantes et d'ailes, il va vite et donc arrive rapidement au CàC. Niveau biomorphe (noté équipement) le dard est disons "obligatoire", vu que comme ça le QG en face qui à 3-4 pv en perdra 2 fois plus vite. Ensuite les sacs à toxines(noté force+1) et la capacité de corps à corps augmenté ainsi que l'initiative augmentée grâce aux glandes surrénales (noté cc+1 et i+1) dépendent du joueur. Mais le plus grand dilemme du prince ailé reste le 3ième pouvoir psy que l'on peut lui donner. Le chawp warp lui procure une relative sécurité au CàC et contre les tirs, mais son point faible: le prix (en points).

Exemple:

Unité: Prince Tyranide.(209pts)
Arme: 2 paires de griffes tranchantes.
Biomorphe: Ailes; Dard; Glande CC+1 & I+1; Sacs à toxines.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur; Champ warp.


2: Le piéton. Son nom vient du fait qu'il est à pied est donc non avec des ailes, deux variantes:

_Le full dévoreurs, équiper de juste sens accrus (noté ct+1) et de deux dévoreurs jumelés, il est capable d'infliger entre 9 et 12 svg à l'adversaire, ce qui est pratique face aux troupes peu protégés. En options mais très fortement recommandé, la carapace renforcée, même dilemme que le champ warp, bien mais très cher .Il peut aussi tenter de détruire les véhicules léger. Son gros avantage aussi est qu'il ne coûte pas cher niveau point. Il noie ses adversaires sous le tir. Toujours prendre des gardes.

Exemple:

Unité: Prince Tyranide.(156pts)
Arme: 2 paires de dévoreurs jumelés.
Biomorphe: CT+1, F+1, SVG+1.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur.

Le piéton classique. Equiper de canon+venin (donc f+1 recommander, pour un total de f+3) et d'un étrangleur pour l'anti-troupailles, il est le prince le plus polyvalent. Ses tirs longs porter (niveau tyranide bien sur) pouvant taquiner les véhicules qui ont un blindage entre 10 et 12, voir 13, mais on réserve cela au Carnifex (voir plus loin) et la grosse galette de l'étrangleur qui donne aussi un test de blcage (et là 3+ pour toucher) le rend efficace sur les tables de jeu.

Exemple:

Unité: Prince Tyranide (186pts)
Arme: Canon venin, étrangleur.
Biomorphe: Carapace renforcée; Sacs à toxines; Sens accrus.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur.

Le dernier, est le même que le prince full dévoreur (cf prince full dév.) à peu de chose près. Il est ailé. Je ne peux presque rien te dire dessus car je ne l'ai jamais jouer. Mais d'après ce que j'ai pu voir, les tyty l'utilise avec des zoanthropes pour cumuler le pouvoir psy "hurlement psychique" ce qui donne un -4 en CD au ennemi et il peut chercher le blindage arrière des véhicules qui est très souvent, très faible.

Exemple:

Unité: Prince Tyranide.(181pts)
Arme: 2 paires de dévoreurs jumelés.
Biomorphe: Ailes;CT+1; F+1.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur; hurlement psychique.

Tu as aussi le même avec canon venin qui sert de sniper, mais il coûte cher et il faut un certain doigté pour le jouer correctement.

Voilà pour les princes qui reste un choix presque incontournable pour les tyty.


Ensuite les gardes, suite optionnel pour les princes PIETONS (et oui les gardes ne savent pas voler et en plus non pas d'ailes).

Le garde coûte 45 pts. Trop cher !!!! d'après certain, mais bon regardons bien. Endurance 6, svg à 3+ comme un prince, 3 attaques perforantes. CC et Force 5. C'est prodigieux !!! Pour seulement 45 pts. Donc bon marcher, il sauve la vie de ton prince. A 1000-1500, entre 1-2. Plus que 1500, toujours par 3.

/Fin de l'archive, j'ai pris que la partie traitant du prince.


Petit up pour l'archive:

Le piéton, troisième version, la forteresse mobile. Un prince full CàC avec 3 gardes, 10 pv endu 6 ça aide on va dire. Il fait buldozeur, ne se rentabilisera jamais, mais est fun et assez drôle, puis assez psycologique on va dire. A prendre avec un piéton tir.

Exemple:

Unité: Prince Tyranide. (157pts/292pts (avec les gardes))
Arme: 2 paires de griffes tranchantes.
Biomorphe: Carapace renforcée; Glande CC+1 & I+1; Sacs à toxines.
Règle spécial: Créature monstrueuse; Sans peur.
Pouvoir Psy: Créature synapse; L'horreur; Ombre dans le warp.
Suite: 3 gardes (avec pinces broyeuses et griffes tranchantes)

Citation
Ah oui une dernière question où est-ce que l'on peut trouver des ailes pour le prince ???


VPC, ailes de balrog ou de dragons. 10 Euro la paire.

Citation
Je voulais savoir aussi comment gérer du seigneur fantôme avec les tyranides ???


Tu tires dessus avec le canon venin de ton prince F8, ou avec un carnifex "ratata", le truc c'est de lui faire faire des svg vu qu'il n'a que une 3+. Ou alors genestealers, les pinces broyeuses marchent aussi.

Voili voilà,

Tyty'
darkEver
Je vais essayer de trouver des ailes et je vais remplacer l'armement du prince et du carnifex en tout cas merci pour tous ces conseils tyranide je n'ai plus qu'à trouver des gardes pour le prince, j'adore le principe de forteresse intouchable ^^ (ça peut faire le rôle du gros pigeon) je vais sans doute racheter des guerrier et surtout des carnifexs.

Merci pour les réponses rapides et j'aurais juste une toute petite question en plus c'est si j'ai un champ warp et si je prend la chitine renforcée est ce que la sauvegarde invulnérable est améliorer aussi (mais bon 60 pts pour une save 2+/5+ c'est pas rentable) c'est juste pour savoir ??

darkEver

EDIT : Merci je ne savias pas si ça servait de combiner les deux
Pallas4
ils parlent de sauvegarde d'armure.
donc non.
TYRANIDE
Salut,

On lit son codex..................

Il y a une différence entre svg d'armure et svg invulnérable. La carapace renforcée n'améliore QUE la svg normal (donc d'armure) alors que le champ warp lui, donne automatiquement une svg d'armure de 2+ et une svg invulnérable de 6+, donc prendre le champ warp et la carapace revient à dépensé à 25pts pour rien......

Sinon de rien ^^, je suis là pour ça.

Voili voilà,

Tyty'
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