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Version complète : [gimp][xxxx] Le 530e R I Cadien Et (accessoirement) Le 212 R B Cadien
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
Col. J.E STARMAN
J'ai déplacé mon poste, finalement je pense qu'il est plus à sa place ici. Je refaira un autre plus descriptif dans le poste "description de votre armée"

Le 530e d'infanterie Cadien et le 212e blindé Cadien


Bonjours, me voilà donc en petit nouveau de la garde impériale et du forum. Je me suis basé sur les troupes d'assaut cadiennes pour la base de mon armée. Après une première armée Space Marine personnalisée, j'avais envie de faire plus simple.
Pour la livrée : J'utilise la palette urbaine du WD114 p37. Le camouflage étant prévu pour les élites.

Mon organisasion est inspirée de l'organisation régimentaire de la garde impériale présenté p103 du supplément W40k - APOCALYPSE
Cette liste est une base de travail afin de monter une armée de la garde impériale et je me suis contenté de remplir tous les choix d'armé. Dans un premiers temps je vais acheter 3 boites de bataillons (une a la foi, la 1ère boite étant en cours de montage) comme base de départ, ensuite on verra :wink: . Sa vocation est fluffistique :wink: . Cette liste est non exhaustive car je compte bien incorporer ensuite au moins; un Baneblade, une batterie de Basilisks, une compagnie complète de blindé, etc...

Le 530e Cadien


Tel que dans le codex p.58 "Troupes d'assaut cadiennes"

Arme spéciale favorite : Lance grenades
Arme lourde favorite : Autocanon

Doctrines :
 Grenadiers
 Psykers Assermentés
 Escouades d’Armes Spéciales
 Escouades de Troupes de Choc
 Disciplines de Fer
 Tireurs émérites
 Pelotons de Cadets


QG :

1/ Peloton de commandement – 331 ou 356 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs rapprochés. Appuyer et commander les Pelotons d’infanterie.
Colonel John Edward STARMAN (Chef de Régiment) : Croix de Macharius, Epée énergétique, Pistolet bolter de Maître, Armure carapace, Champ réfracteur, Signe particulier à définir, Discipline de fer
 ou Capitaine Marvin DEMSEY (Chef de Compagnie) : Honorifica Imperialis, Epée énergétique, Pistolet bolter, Armure carapace, Champ réfracteur, Signe particulier à définir, Discipline de fer
 Commissaire Frantz Steelmayer : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Armure carapace
 Psyker Assermenté Hastur Valh : Arme de Force, Armure carapace
 Garde avec Fuseur
 Garde avec radio de commandement
 Vétéran, Porte-étendard avec bannière de Compagnie
 Vétéran, Médic
 Escouade d’appui – 60 pts : Escouade d’Appui-feu : 3 équipes dotés de canon laser, Tireurs émérites


ELITE :

1/ Escouade de Troupes de choc N°1 –146 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs lointains et/ou recherche et destruction de positions ennemies.
 Sergent chef Badbuster (Sergent Vétéran), Epée énergétique, pistolet laser
 2 Fantassin de choc avec Fuseur
 1 Fantassin de choc avec radio
 6 Fantassin de choc
 « Frappe en profondeur »

2/ Escouade de Troupes de choc N°2 – 146 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs lointains et/ou recherche et destruction de positions ennemies.
 Sergent chef Mendoza (Sergent Vétéran), Epée énergétique, pistolet laser
 2 Fantassin de choc avec Fuseur
 1 Fantassin de choc avec radio
 6 Fantassin de choc
 « Frappe en profondeur »

3/ Escouade de Vétérans endurcis – 166 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs lointains et/ou recherche et destruction de positions ennemies.
 Sergent chef Barnes (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet bolter
 9 Gardes impériaux vétérans dont :
 3 Gardes avec fuseur
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations et antichars

TROUPES :

1/ 1er Peloton d’infanterie – 442 pts
Rôle : Prendre et tenir des objectifs rapprochés.

Escouade de commandement – 129 pts
 Lieutenant Keller (Chef de peloton) : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Discipline de Fer
 Commissaire Aspen Nash
 Psyker assermenté Anton Màrr
 Garde avec Lance grenades
 Garde avec radio
 Vétéran, Médic
 Vétéran, Bolter
 Escouade d’arme spéciale : 6 gardes impériaux, dont un trinôme de snipers, Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°1 – 119 pts
 Sergent chef Schmidt (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°2 – 119 pts
 Sergent chef Dietrich (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

2/ 2e Peloton d’infanterie – 442 pts
Rôle : Prendre et tenir des objectifs rapprochés.

Escouade de commandement – 129 pts
 Lieutenant Gorish (Chef de peloton) : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Discipline de Fer
 Commissaire Jesse Aberdeen
 Psyker assermenté Esten Willowe
 Garde avec Lance grenades
 Garde avec radio
 Vétéran, Médic
 Vétéran, Bolter
 Escouade d’arme spéciale : 6 gardes impériaux, dont un trinôme de snipers, Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°1 – 119 pts
 Sergent chef Falkner (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°2 – 119 pts
 Sergent chef Bart (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

3/ 3e Peloton d’infanterie – 442 pts
Rôle : Prendre et tenir des objectifs rapprochés.

Escouade de commandement – 129 pts
 Lieutenant Wallace (Chef de peloton) : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Discipline de Fer
 Commissaire Nils Huntman
 Psyker assermenté Shwee Bones
 Garde avec Lance grenades
 Garde avec radio
 Vétéran, Médic
 Vétéran, Bolter
 Escouade d’arme spéciale : 6 gardes impériaux , dont un trinôme de snipers , Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°1 – 119 pts
 Sergent chef Stalker (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°2 - 119 pts
 Sergent chef Gardman (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

4/ 1er Peloton de cadets – 144 pts
Rôle : Renforcer le 1er Peloton d’infanterie

Escouade de N°1
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
Escouade de N°2
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon

5/ 2e Peloton de cadets – 144 pts
Rôle : Renforcer le 2ePeloton d’infanterie

Escouade de N°1
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
Escouade de N°2
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon

6/ 3e Peloton de cadets – 144 pts
Rôle : Renforcer le 3ePeloton d’infanterie

Escouade de N°1
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
Escouade de N°2
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon

ATTAQUE RAPIDE :

1/ Escadron de sentinelles "Tristan" ( du 212e RBC) – 204 pts
Rôle : Recherche et destruction des éléments d’infanteries susceptible de mettre en danger les chars d’assaut.
 Sentinelle « Sierra 1-0 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 1-1 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 1-2 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes

2/ Escadron de sentinelles "Isolde" (du 212e RBC) – 204 pts
Rôle : Recherche et destruction des éléments d’infanteries susceptible de mettre en danger les chars d’assaut.
 Sentinelle « Sierra 2-0 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 2-1 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 2-2 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes

3/ Hellhound – 148 pts
Rôle : Recherche et destruction des éléments d’infanteries susceptible de mettre en danger les chars d’assaut.
 Hellhound « Incineratus » : Relais satellite, projecteur, Mitrailleuse sur pivot

SOUTIEN :

Le 530e Cadien est soutenu par l’escadron Leman Russ « Le crépuscule de l’Empereur » du 212e Régiment Blindé cadien

1/ Char d’assaut Leman Russ – 201 pts – Tank de Commndement
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.
 Char Leman Russ « Parsifal » : Obusier en tourelle, canon laser en coque, bolters lourds en tourelles latérales, relais satellite, fumigènes, projecteur, Mitrailleuse sur pivot.

2/ Char d’assaut Leman Russ – 201 pts
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.
 Char Leman Russ « Tannhäuser » : Obusier en tourelle, canon laser en coque, bolters lourds en tourelles latérales, relais satellite, fumigènes, projecteur, Mitrailleuse sur pivot.

3/ Char d’assaut Leman Russ – 201 pts
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.
 Char Leman Russ « Lohengrin » : Obusier en tourelle, canon laser en coque, bolters lourds en tourelles latérales, relais satellite, fumigènes, projecteur, Mitrailleuse sur pivot.
Bidon one kenobi
Cool un joli sujet avec plein de contenu !

heeuu par contre je ne vois pas bien où tu veux en venir...

C'est prometteur, mais pas très clair en fait... Tu veux des conseils, critiques, peinture, stratégie, modélisme?

Voilà quoi...

Sinon tout ce que je peux faire pour l'instant c'est te faire un petit commentaire de liste... De mon point de vue hein ;)

Alors pour le QG :

Ton escouade QG est suréquipé, pourquoi pas, ça dépend de son usage, mais il y a un ou deux trucs qui me chagrinent :
- Vu la taille du bazar, un chef de compagnie s'impose (niveau fluff s'entend), ce qui te permettra de mettre l'honorifica au psyker, ce qui donnera du punch à son arme de force. De même une tite arme énergétique ou un gantelet au commissaire serait sympa...
- Les armures carapaces ne sont pas utiles sur les conseillers (en V4, en V5 faudra voir)
- La moindre perte te coutera cher, une mort instantannée (F6, vite venu) ou même un ou deux pv de dégât, t'obligeront à faire des choix difficiles... Une tite medaille pourpre, et un ou deux gardes à poil te permettront d'encaisser un peu mieux.

A part ça, la compétence tireurs émérites chez les canon lasers est chère pour ce que ça apportera, changes de type d'arme, ou vires la compétence.



Niveau Elite :

Les escouades TdC semblent un peu grasses pour faire des frappes au fuseur... ça fait un joli paté 10 socles hein...

Les veterans... Fuseur, grenades, arme lourde... Faut choisir : ou du teigneux courte portée, ou du canardage de loin... Les deux sont bien, mais faut pas mélanger.



Niveau troupes

Pour les escouades QG c'est un peu pareil, faut de quoi tamponner les pertes, et le tireur émérite ne te servira absolument à rien sur une escouade "arme spéciales" de snipers (qui d'ailleurs fait partie du peloton de commandement, et non de l'escouade QG des pelotons d'infanterie)

Les grenades frag faut voir... ça sert pas forcément, mais on est content de les avoir au cas où.

Ah oui! un truc très très moche: l'équipement des cadets : armes spé/armes lourdes : vu la CT, c'est du gaspillage, ou bien à poil ou du lance flamme...



Niveau attaque rapide :

Equipes les moins, ça n'est pas les compartiments et les fumi qui vont les sauver... 200 points pour 3 senti ouille! Et à ta place je ferai trois escadrons de 2 plutôt que 2 de trois (si tu veux garder le hellhound, tu peux mettre des sentipattes en QG, tu les déploiera en scout au même moment)

Le hellhound : miam! le relais est p-e en trop (tu en as déjà 3 sur les lemans, à toi de voir)



Niveau soutien :

Plop! la triplette de lemans qui bourrine :p
Perso j'aime pas les canons lasers de coque, je préfère 3 BL, mais ça c'est perso...
Un petit demolisseur, pour taquiner de près ?

Voili voilu, je peux pas t'en dire beaucoup plus, à part détailler ta tactique et mettre un tag, ça serait dommage qu'un sujet qui s'annonce si bien se fasse sabrer d'entrée...
Capitaine Flirt
C’est les soldes ou alors ta liste est vraiment bien grassouillette niveaux point.

Je ne reviendrais pas sur les commentaires de Bidon one Kennobi, qui à en juger par ces commentaires maitrise le sujet aussi bien que moi.

La combinaison lance grenades/autocanon a l’avantage et l’inconvénient d’être polyvalente et peu être un peu trop. Pas vraiment anti troupe pas vraiment anti char, tu y gagnerais peu être plus à spécialiser tes pelotons (bolter lourds pour l’anti troupes et lance missiles ou canon laser contre les blindés)

Les grenades à fragmentations sur tes escouades c’est pour faire rire ton adversaire ?

Idem pour la compétence tireurs émérites, surtout pour relancer du tir de fusil laser.



Citation
Niveau Elite :

Les escouades TdC semblent un peu grasses pour faire des frappes au fuseur... ça fait un joli paté 10 socles hein...

Les veterans... Fuseur, grenades, arme lourde... Faut choisir : ou du teigneux courte portée, ou du canardage de loin... Les deux sont bien, mais faut pas mélanger.


Les troupes de chocs par 10 avec fuseur c’est inutile, 5 ou 6 au mieux.



Citation
Equipes les moins, ça n'est pas les compartiments et les fumi qui vont les sauver... 200 points pour 3 senti ouille! Et à ta place je ferai trois escadrons de 2 plutôt que 2 de trois (si tu veux garder le hellhound, tu peux mettre des sentipattes en QG, tu les déploiera en scout au même moment)

Le hellhound : miam! le relais est p-e en trop (tu en as déjà 3 sur les lemans, à toi de voir)


Entièrement d’accord sur les sentinelles. Pour un rôle anti infanterie j’opterais plus pour le lance flamme ou le multi laser.


Pour tes soutiens tu précise :
Citation
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.


Dans cette configuration le leman russ est une vraie baraka à point pas forcément rentable.
Si ton objectif est la chasse aux blindés, je te conseille de conserver le canon laser de coque, et d’y ajouter un missile traqueur. L’utilisation est simple, grosse galette dans la masse ou sur les blindés léger et canon laser et missile traqueur pour calmer les unités fortement blindés.

Retire toutes ces options pour la plupart inutiles en mission standard (projecteur, relais satellites).
Les bolters de flancs et la mitrailleuse sur pivot seront inefficaces contre des chars ennemis !

On ne conservant uniquement le canon laser ton char ne serait qu’a 160 points soit 120 de moins sur les 3 chars.

As-tu pensé aux versions forge ? Le conqueror et l’exterminator sont moins cher que des russ standard et on un résultat bien plus satisfaisant sur l’infanterie.
Le vanquisher et est lui redoutable contre les blindés
Col. J.E STARMAN
Déjà, merci pour vos commentaires. Effectivement j'avais pas précisé, mais l'objet premier de mon poste étant de vous soumettre cette liste générale qui représente pour moi un premier objectif à atteindre, afin de l'améliorer et de corriger d'éventuelles erreures. C'est vrai que je l'ai présenté en fonction des différents choix, en faite c'est un pool, une armée globale dans laquelle je vais puiser pour monter des listes à 1000 / 1500 / 2000 /2500 pts en fonction des parties au fure et a mesure de son évolution (d'ou les deux possibilité d'officier supérieur (Colonel si 2000 pts et +, Capitaine si 1500 pts et -)). Je l'ai envisagé d'un oeil Apocalyptique d'où l'escadron de 3 Leman Russ par exemple.

Dans l'absolue ma première idée sur la tactique que j'utiliserais est la suivante :

QG : "Eglantine ... mais pas si viiite !"
Prendre et tenir un objectif dans ma zone de déploiement/le plus proche, coordonner et commander les Troupes (d'ou des radios partout).
-> d'où l'escouade d'armes lourdes. J'ai privilégié les canons lasers au cas où des blindés arriverait quand même à passer. A ce moment là je vais peut-être inclure une deuxième escouade d'appui feu, cette fois-ci equipée anti infanterie.
-> je vais remettre mes snipers ici (j'aime bien les snipers...)i. Bien vu pour l'erreur, merci.

Elites : "La tête de pont"
Les TdC devront arriver en frappe en profondeur afin de prendre et tenir des objectifs en milieu de champs de bataille (dans un premier temps avant d'aller plus loin). D'établir une tête de pont.
Les Vétérans endurcis devront s'infiltrer afin de capturer et tenir des objectifs en millieu de champs de bataille (dans un premier temps avant d'aller plus loin). D'établir une tête de pont.
Pour les TdC et Vétérans, après jonction avec les Troupes : "On s'adapte, on improvise, on domine" ;-) cf le film " le maître de guerre...
-> d'où un équipement arme lourde pour les vétérans (il faut tenir)
-> Les escouades à dix par ce que je les veux au complet (tant pis pour les points), de plus dans de petite liste d'armée les TdC peuvent amenée à être des grenadiers (doctrine d'organisation alternative) et intégrer un choix de Troupe.

Troupes : "Platoon"
Prendre et tenir les objectifs situés dans ma zone déploiement dans un premier temps, puis de faire la jonction avec les élites pour tenir leur position
-> d'où des armes lourdes dans chaque escouades
-> Quand aux cadets, effectivement c'est peut-être un peu trop cher payé. Leur mission est d'aider a tenir les objectifs, aussi je tiens à ce qu'ils aient une arme d'appui chacun; le bolter lourd me semble à ce moment là plus approprié du faite de leur faible CT. Pour leur arme spé au vues de la V5 et la dispertion pour les armes a gabarit d'explosion, le lance flamme me semble le plus adéquat finalement.
-> quand a différencier l'équipent armes lourdes/spé de chaque peloton j'ai pas encore assez de recul et d'expérience de la GI, aussi pour l'instant c'est l'équipement standard en fonction des préférences d'armes définie des troupes d'assaut cadienne dans le codex p.58

Attaque rapide : " Search & Destroy"
Mission première, trouver et détruire les unités d'infanteries équipées d'armes lourdes pouvant mettre en danger les chars du 212e
Missions secondaire, épauler et appuyer par les flancs les gars du 530e.
-> pour les sentinelles je tiens à garder chaque escadrons au complet car à la base c'est un "pool". Ensuite selon les listes faites, je les choisirais par un ou deux ou complète, c'est selon ... Au sujet du compartiement blindé, j'y peu rien, ça me gène qu'ils soient à découvert ;-), on sait jamais des fois qu'il pleut, LOL
-> Pour le Hellhound, je me rends pas encore compte réellement de tout son potentiel, mais j'imagine très bien ;-)

Soutien : "La cavalerie"
Mission première, s'occuper des blindés ennemis.
Mission secondaire, soutenir les gars du 530e
-> Que dire, c'est un escadron type "poing de l'Empereur", et c'est un "pool" également au même titre que les sentienelles (1 / 2 / ou 3 selon les listes d'armées) ... Le relais, c'est plus dans mon imagination du fluff. Ils se doivent d'être en lien satellite-air avec les vaisseaux en orbite basse. ça me semble logique (idem pour le Hellhound)

Voilà un peu mon idée du smilblick, j'espère ne pas avoir été trop compliqué et brouillon dans mes explications.
shogun_shima
Citation
1/ Peloton de commandement – 331 ou 356 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs rapprochés. Appuyer et commander les Pelotons d’infanterie.
Colonel John Edward STARMAN (Chef de Régiment) : Croix de Macharius, Epée énergétique, Pistolet bolter de Maître, Armure carapace, Champ réfracteur, Signe particulier à définir, Discipline de fer
 ou Capitaine Marvin DEMSEY (Chef de Compagnie) : Honorifica Imperialis, Epée énergétique, Pistolet bolter, Armure carapace, Champ réfracteur, Signe particulier à définir, Discipline de fer
 Commissaire Frantz Steelmayer : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Armure carapace
 Psyker Assermenté Hastur Valh : Arme de Force, Armure carapace
 Garde avec Fuseur
 Garde avec radio de commandement
 Vétéran, Porte-étendard avec bannière de Compagnie
 Vétéran, Médic
 Escouade d’appui – 60 pts : Escouade d’Appui-feu : 3 équipes dotés de canon laser, Tireurs émérit


unité sac a points je trouve , manque de punch, le commissaire meriterait son moufle, et l'honorifica sur le psy pour apporter la surprise.
Le medic sert a relancer une svg d'armure raté au tir ( a part contre les orks ca sert a rien)
mieux vaut axé son qg transmission de Cd et apres mettre juste un commissaire avec moufle. Car de toute facon au Cac tu tiens pas un round. Il faut utiliser cette unité en contre attaque ( pour ma part, je met un senior , autocanon pour le speeder et commissaire avec moufle pour la contre attaque)

rajoute des escouades d'appui avec les points (BL c'est du yabon)


Citation
1/ Escouade de Troupes de choc N°1 –146 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs lointains et/ou recherche et destruction de positions ennemies.
 Sergent chef Badbuster (Sergent Vétéran), Epée énergétique, pistolet laser
 2 Fantassin de choc avec Fuseur
 1 Fantassin de choc avec radio
 6 Fantassin de choc
 « Frappe en profondeur »


le veteran ca coute des points pour rien je trouve

Citation
2/ Escouade de Troupes de choc N°2 – 146 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs lointains et/ou recherche et destruction de positions ennemies.
 Sergent chef Mendoza (Sergent Vétéran), Epée énergétique, pistolet laser
 2 Fantassin de choc avec Fuseur
 1 Fantassin de choc avec radio
 6 Fantassin de choc
 « Frappe en profondeur »


cette escouade meriterait d'avoir 2 lances plasma pour desouder les svg 2+


Citation
3/ Escouade de Vétérans endurcis – 166 pts
Rôles : Prendre et tenir des objectifs lointains et/ou recherche et destruction de positions ennemies.
 Sergent chef Barnes (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet bolter
 9 Gardes impériaux vétérans dont :
 3 Gardes avec fuseur
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations et antichars


escouade mal equipée, fuseurs + arme lourde. Soit c'est tir de loin avec LG, LP et arme lourde soit 3 fuseurs en frappe. mais bon 3 LP c'est pas degeu :D

Citation
TROUPES :

1/ 1er Peloton d’infanterie – 442 pts
Rôle : Prendre et tenir des objectifs rapprochés.


Citation
Escouade de commandement – 129 pts
 Lieutenant Keller (Chef de peloton) : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Discipline de Fer
 Commissaire Aspen Nash
 Psyker assermenté Anton Màrr
 Garde avec Lance grenades
 Garde avec radio
 Vétéran, Médic
 Vétéran, Bolter
 Escouade d’arme spéciale : 6 gardes impériaux, dont un trinôme de snipers, Compétence « Tireurs émérite »


meme reflexion que le qg, un commissaire a poil bof. le psyker a part rajouter 1 pdv ... tu as la possibilité de coller un grand nombre d'armes speciales dans cette escouade profite en.
les armes speciales doivent etre ratacher au QG. et bon les snip c'est fun...mais y'a mieux.

Citation
Escouade d’infanterie N°1 – 119 pts
 Sergent chef Schmidt (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »


ces escouades vont rester statiques et proche du QG donc la radio n'est pas utile (economies) le sergent , met un fusil laser, c'est pas +1 A qui va faire la difference au Cac. pareil les grenades, a la trappe le jour ou tu charge au lieu de tirer c'est que de toute facon tu as perdu :D

Citation
Escouade d’infanterie N°2 – 119 pts
 Sergent chef Dietrich (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »


pareil qu'au dessus.

Citation
2/ 2e Peloton d’infanterie – 442 pts
Rôle : Prendre et tenir des objectifs rapprochés.


Citation
Escouade de commandement – 129 pts
 Lieutenant Gorish (Chef de peloton) : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Discipline de Fer
 Commissaire Jesse Aberdeen
 Psyker assermenté Esten Willowe
 Garde avec Lance grenades
 Garde avec radio
 Vétéran, Médic
 Vétéran, Bolter
 Escouade d’arme spéciale : 6 gardes impériaux, dont un trinôme de snipers, Compétence « Tireurs émérite »


ba tout pareil encore

Citation
Escouade d’infanterie N°1 – 119 pts
 Sergent chef Falkner (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°2 – 119 pts
 Sergent chef Bart (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

3/ 3e Peloton d’infanterie – 442 pts
Rôle : Prendre et tenir des objectifs rapprochés.

Escouade de commandement – 129 pts
 Lieutenant Wallace (Chef de peloton) : Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Discipline de Fer
 Commissaire Nils Huntman
 Psyker assermenté Shwee Bones
 Garde avec Lance grenades
 Garde avec radio
 Vétéran, Médic
 Vétéran, Bolter
 Escouade d’arme spéciale : 6 gardes impériaux , dont un trinôme de snipers , Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°1 – 119 pts
 Sergent chef Stalker (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »

Escouade d’infanterie N°2 - 119 pts
 Sergent chef Gardman (Sergent Vétéran), Epée tronçonneuse, Pistolet laser
 9 Gardes impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
 Garde avec radio
 Equipés de grenades à fragmentations
 Compétence « Tireurs émérite »


toujours pareil pour ces unités, mais pense aussi a rajouter des escouades de "survivant" avec arme spé et radio ils ne sont que 5 et l'ennemi est obligé de les degommer pour eviter l'arme spé (fuseur/LP)

Citation
4/ 1er Peloton de cadets – 144 pts
Rôle : Renforcer le 1er Peloton d’infanterie

Escouade de N°1
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
Escouade de N°2
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon

5/ 2e Peloton de cadets – 144 pts
Rôle : Renforcer le 2ePeloton d’infanterie

Escouade de N°1
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
Escouade de N°2
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon

6/ 3e Peloton de cadets – 144 pts
Rôle : Renforcer le 3ePeloton d’infanterie

Escouade de N°1
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon
Escouade de N°2
 10 Cadets impériaux dont :
 Garde avec Lance grenades
 Equipe Autocanon


tu ne peux avoir qu'une seule unité de cadets soit 50 fig max je trouve pas mon 'dex mai sme semble pas qu'ils aient acces aux armes lourdes.

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ATTAQUE RAPIDE :

1/ Escadron de sentinelles "Tristan" ( du 212e RBC) – 204 pts
Rôle : Recherche et destruction des éléments d’infanteries susceptible de mettre en danger les chars d’assaut.
 Sentinelle « Sierra 1-0 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 1-1 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 1-2 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes


sentinelles toujours bon surtotu avec autocanon pour chopper les flancs des blindés

Citation
2/ Escadron de sentinelles "Isolde" (du 212e RBC) – 204 pts
Rôle : Recherche et destruction des éléments d’infanteries susceptible de mettre en danger les chars d’assaut.
 Sentinelle « Sierra 2-0 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 2-1 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes
 Sentinelle « Sierra 2-2 » : Type Cadia / autocanon, compartiment blindé, fumigènes


tout pareil meme si les fumigenes sont accessoires

Citation
3/ Hellhound – 148 pts
Rôle : Recherche et destruction des éléments d’infanteries susceptible de mettre en danger les chars d’assaut.
 Hellhound « Incineratus » : Relais satellite, projecteur, Mitrailleuse sur pivot

du bon, mais il faudrait le blindage supplementaire au cas ou. le relais bof, car il va prendre la mort, autant le coller sur une sentinelle pour accroitre les chance de survie.

Citation
SOUTIEN :

Le 530e Cadien est soutenu par l’escadron Leman Russ « Le crépuscule de l’Empereur » du 212e Régiment Blindé cadien


Citation
1/ Char d’assaut Leman Russ – 201 pts – Tank de Commndement
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.
 Char Leman Russ « Parsifal » : Obusier en tourelle, canon laser en coque, bolters lourds en tourelles latérales, relais satellite, fumigènes, projecteur, Mitrailleuse sur pivot.


rien ne sert d'avoir plusieurs relais sattelites surtout au prix que c'est. Les armes lourdes laterales, j'en met jamais car la plupart du temps tu utilise l'obusier , sinon si il est detruit le laser en antichar.

Citation
2/ Char d’assaut Leman Russ – 201 pts
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.
 Char Leman Russ « Tannhäuser » : Obusier en tourelle, canon laser en coque, bolters lourds en tourelles latérales, relais satellite, fumigènes, projecteur, Mitrailleuse sur pivot.


meme reflexion

Citation
3/ Char d’assaut Leman Russ – 201 pts
Rôle : Recherche et destruction des unités blindées ennemis, puis soutient du 530e.
 Char Leman Russ « Lohengrin » : Obusier en tourelle, canon laser en coque, bolters lourds en tourelles latérales, relais satellite, fumigènes, projecteur, Mitrailleuse sur pivot.


tout pareil



bien, je m'appercois que tu manque cruellement d'anti char pur, si tu tombe face a du blindage 14 tu es cuit.
Apres tu manque de contre attaque au ca, une unité de cavaliers seraient bon a prendre. en passant les sentinelles en choix QG.
Utilise tout les "slots" d'unité de soutien de ton QG , c'est cadeau , autant en profiter.

bref , ca fait beaucoup de points tout ca quand meme.


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