Pour la taille du bouquin aucune idée...
Les Eldars Noir et Inquisition reçoivent des atouts stratégique pour eux,mais pas de datasheets.
Les nouveau atouts stratégique sont des atouts qui ne sont utilisable que par l'armée qui les prends car ils sont spécifique a chaque armée.
Pour le Chaos y a en tous 9 Atouts 4SMC et 5 Démons(ou le contraire?)
Voila les datasheets pour les Orks:
Citation
Originally Posted by Dosadi
I'd really like to know what "The Hounds of Huron" is about.
Chaos Bikers formation (1 lord on bike, 3+ 5-strong biker squads), with background linking them to the Red Corsairs. Get a free Flank March and the ability to charge after turbo-boosting (but if they make such a charge, they all take dangerous terrain tests).
Originally Posted by Miami
May I ask about what the Catachan Super Crazy Ambush Death Trap Squad is? I don't even play IG, but I think it is one of the best datasheet names I have ever heard.
3 Hardened Veteran Squads, 0-3 Special Weapon squads. All gain Infiltrate and Move Through Cover, grant an Ambush strategic asset each turn, and each enemy turn you can nominate a single terrain feature (no bigger than 12" by 12") within 12" of one of this formation's squads to count as Dangerous Terrain for that player turn.
Quote PS - Any info on orks you want to throw in would be great!!!!
Goff Klawstompa - Stompa with less shooting, more grabbing tanks in giant claws, ripping them apart and throwing the wreckage across the battlefield.
Ghazghkull's Bully Boyz - Ghazghkull, 3+ mobs of Nobz (can't ride bikes), 1+ mob of Meganobz. All Fearless, and get the Rok 'Em Boyz Ork Strategic Asset (which I'll describe later), but you always get 3 templates instead of D3.
Deffkopta Choppa Skwadron - comes in 2 sizes: 6+, or 12+ Deffkoptas, all in one unit. The smaller unit can Strategic Redeploy once per game, and can go within 12" (or even over) enemy units as they do so, and can give up their usual close combat attacks to make 1d6+1 Str 6 attacks (no bonuses for charging) instead, as they lean forwards and slice things up with their rotor blades. If a 1 is rolled for the number of attacks, the blades get caught in something and the Deffkopta crashes. The big unit does all that, and has extra bombs to drop, allowing the formation to drop a Str4, AP5, Apocalyptic Barrage (X) attack when they use their Strategic Redeploy move, where X is the number of Deffkoptas in the unit.
Loota Wreckin' Krew - 3+ Trukks (each Trukk must carry at least 4 Lootas and a Mek or Big Mek) 0+ looted wagons. The Lootas can shoot out of the back of their Trukks even if the Trukks moved up to 12", but if the squad rolls a 1 for the number of shots, it takes a wound as indiscriminate fire cuts down one of their own. Wrecking Balls on the Trukks hit on 3+ instead of 4+. Enemy super-heavy vehicles that've been destroyed count as additional objectives that can only be claimed by the Wreckin' Krew (but which can be contested by enemy units as normal)
Ork Flakkatrakk - small fast vehicle with giant upwards-pointing guns. It's got 2 autocannons in an AA mount (as one gun), and a co-axial 'glowygun' which is a 48" range stormbolter, in another AA mount. The vehicle can still fire its guns (but only at aircraft) if it travels Flat Out (as the Trakk speeds forwards, chasing the aircraft it's firing at).
DA big WAAAGH! - strategic asset. During one of your turns, if you declare a WAAAGH, all the extra WAAAGH movement is doubled.
Effigy of Gork (or possibly Mork) - strategic asset, needs a suitable model. If an Ork within 36" of the effigy passes a morale check with a double 1, the army gets an extra WAAAGH which must be used next turn.
Mek Workshop - strategic asset, needs a suitable model. Vehicles within 12" of the Workshop count as having a Mek in base contact. Meks within 12" can roll twice and pick the highest when rolling to repair.
Rok 'Em Boyz - strategic asset. d3 10" templates that deal a single Destructor hit to anyone touched. place where-ever you like, and roll for scatter... but only roll 1d6. Each template scatters a number of feet equal to the number rolled (or D6-1 feet if you rolled a Hit... a Hit and a 1 mean the template doesn't scatter). Given that this is asteroids hurled from orbit by Ork spacecraft, the lack of accuracy is entirely fitting...
Et la trad:
Question posé par Dosadi:
J'aimerais vraiment bien savoir en quoi consiste "les Chiens d'Huron"?
Il s'agit d'une formation de Motards du Chaos: 1Seigneur sur moto,3+ escadron de 5 motos,fluffiquement ils sont lier aux Red Corsairs.
Ils reçoivent une Marche de Flanc gratuite et la capacité a chargé après avoir Turbo-booster,mais il doivent effectué un test de Terrain Dangereux.
Question posté par Miami:
Est que je peut demander en quoi consiste "l'Escouade Super Dingue du Piege de la Mort Catachan"?.Je ne joue pas GI mais faut avoué que le nom est le meilleurs pour que jia jamais entendu pour un datasheet.
Cette formation ce compose de 3 Escouades de Véteran Endurcie,0-3 Esc. d'armes spé.
Ils gagnent tous la règle Infiltrateur et Mouvement a couvert,il gagne aussi l'Avantage Stratégique Embuscade a chaque tour,a chaque tour ennemie vous pouvez désigner un seul décors ou élément de terrain(pas plus large que 12ps sur 12) dans un rayon de 12ps de l'une des unité de cette formation,cette élément de terrain compte comme Terrain Dangereux pour ce tour.
Des Infos sur les Orks serait sympa merci!
Klawstompa des Goffs: un Stompa qui tir moins,mais peut attraper les tanks ennemies dans ces pinces pour les déchiqueter et balancé l'épave sur le champ de bataille.
Les Teignes de Ghazghkull: Ghazghkull,3+ bandes de Nobz(ne peuvent pas être sur des motos),1+ Bande de Meganobz.
Ils sont tous Sans Peur,et bénéficier de l'Avantage Stratégique Ork"Roké Lez!"(explique plus bas)
Eskadron de Kopter eud la Mor: en 2 format:6+ ou 12+ Kopter eud la Mor,tous dans une méme escadron.
Le plus petit format possède l'Avantage Stratégique Redéploiement Rapide une fois par partie,et peuvent être déplacé jusque a 12ps d'une unité ennemies si ils effectue leurs redéploiement.
Ils peuvent de plus renoncé a leurs attaques au CaC normal durant la phase d'assaut au profit 1D6+1 A de F6(sans bonus a la charge) car ils ce penches en avant pour fauché les ennemies avec les pales de leurs Kopters,si un 1 est obtenu les pales ce coince dans le terrain ou qu'elle que chose de trops solide et le Kopter ce crash.
En plus de tous ça le gros escadron de 12+ peut largué un barrage Apocalyptique de F4 PA5 X lorsque ils effectue leurs redéploiement rapide.(X est égale au nombres de Kopter eud la Mor present dans l'escadron)
Ekipe de Rékup':3+ Trukks(chaque Trukks doivent avoire 4 Fling(Lootas?)' et un Mek ou Big Mek)0+ Véhicule Volé(Looted Wagon?).
Les Fling' peuvent tiré depuis l'arriere du Trukk,méme si le Trukk c'est déplacé de plus de 12ps,mais si l'unité obtient un 1 sur le Dé du nombre de Tirs(a bah c'est pas des Fling alors...)elle subie une blessure car les tirs croisé on blesse un des leurs.
Les Boul de Frappe(connait pas le nom du dex) des Trukks touche sur un 3+ et non un 4+,de plus tous véhicules Super Lourd détruit en cours de partie devient un objectig que seul l'Ekipe de Rékup peut capturé(mais il peut être contesté par des unités ennemies)
Flakka Trakk Ork: un petit véhicule rapide,avec des Autocanon sur chassis AA et un "Fling'kibrill" Co-axial qui est en gros un Fulgurant avec une porté de 48ps,lui aussi sur chassis AA,Le véhicule peut tiré méme après avoire bougé de + de 12ps mais uniquement sur les unités aérienne.
La Grosse Waaagh!!: Avantage Stratégique Ork: durant l'un de vos tour si vous déclarez une Waaagh,le mouvement de la Waaagh est doublé.
Effigie de Gork(ou est Mork?):Avantage Stratégique Ork:Réquire une figurines/Décors adéquate:Si une figurines Orks dans un rayon de 36ps de l'Effigie réussi un test de moral avec un double 1,l'armée Ork entière obtiens une Waaagh gratuite qui dois être utilisé durant le prochain tour.
Atelier du Mek:Avantage Stratégique Ork:nécessite une figurines/décors adéquate:les véhicules dans un rayon de 12ps de l'atelier comptent comme étant en contact avec un Mek.Un Mek a 12ps de l'atelier peut lancer 2 D6 et gardez le plus haut pour ces réparation de fortune.
Roké lez!:Avantage Stratégique Ork:Vous obtenez un bombardement d'astéroïdes égale a 1D3 Gabarits de 10ps que causse UNE seul touche de Force T sur n'importe qu'elle figurines sous le gabarits,placez le ou vous voulez,mais ne lancez que 1D6.
Chaque gabarits dévie d'une nombre égale de PIEDS au résultat du D6(sur un 1 vous déviez donc d'un pied c.a.d a 12ps...)ou 1D6-1 si vous avez obtenu un Hit,si vous avez un Hit et 1 sur le D6 vous ne déviez pas.
étant donner qu'ils s'agit d'une astéroïdes qui est chasser de son orbite par des tirs de vaisseau Orks,le manque de précision est tous a fait dans l'esprit Ork...
Eldar
Citation
Phoenix Court of Khaine - Avatar + all 6 Phoenix Lords. The Avatar gets Eternal Warrior, total immunity to flamer, melta and plasma weapons (as opposed to just flamer and melta weapons), his Inspiring rule and the Wailing Doom increase to a 24" range, and he gets an extra attack for each Phoenix Lord within 6".
Baharroth's Tempest - Baharroth and 2+ full squads of Swooping Hawks with Exarchs, Skyleap and Intercept. The formation gets Fearless and Hit and Run so long as they're within 6" of Baharroth, and Baharroth can lead them in a Hawk Strike, which allows them to intercept an enemy flyer within 48" and attack it with haywire grenades (but models take wounds if they fail an initiative test when they attempt this).
Shard of the Void Weaver - 3+ Warp Spider Squads with Exarchs, Surprise Assault and Withdraw. One Exarch is the Void Weaver. When the formation deep strikes, place the Void Weaver's squad first, and then the other two within 12". Only the Void Weaver's squad will scatter. They can Void Leap (essentially the same as Skyleap), and can - instead of shooting - place a single 7" blast marker within 12" of the Void Weaver that deals X number of Str 6, AP- hits to models touched by the template, where X is the number of Warp Spider squads from the formation within 12" of the centre of the template.
3 new Strategic Assets as well - Waygate (a psychic conduit - any Eldar psyker within 18" of it auto-passes psychic tests and adds +1d6 to the strength of any psychic powers with a strength value), Phantasm (pick three units during your deployment. They aren't actually where you deployed them. If you go first, redeploy them just before your first turn. If the enemy goes first, move them into reserve, unharmed either at the end of the enemy's first shooting phase or when an enemy shoots at one of them, wasting their firepower at illusory units), and Eldritch Tempest (psykers in orbiting spacecraft call down giant Eldritch Storm once per game - Apocalyptic Barrage (6), Str 6, AP 3, 2d6+6 armour penetration vs side armour, roll scatter dice to determine facing of non-superheavy vehicles)
Et Tyranids
Citation
Tyranids: Genestealer Infestation: 1+ Broodlord, 3+ Genestealer Broods, 3+ Lictors. The entire formation deploys as per the Lictor's Secret Deployment rule, and on the turn they arrive, the enemy uses the lowest leadership value in each squad due to confusion and panic.
Kraken Tendril Swarm: 3+ 20-strong Gaunt Broods, 1+ Warrior Brood, 1+ Gargoyle Brood. The formation can Strategic Advance once per game, but can't go within 3" (instead of the usual 12") of an enemy model when they make this move.
Behemoth Crusher Brood: 3+ Carnifexes (must have Crushing Claws, Extended Carapace and Bonded Exoskeleton), 0-2 Scythed Heirodules. Carnifexes get Fleet and can take 2 sets of Crushing Claws, giving them 2d6 attacks basic.
Eye of the Hive: 3+ 5-strong Warrior Broods. Gain a psychic power, Conduit, which requires a psychic test: if passed, all Tyranids within 12" of any model in the formation gain Preferred Enemy (any) and count as under the effects of Catalyst for the turn. The formation also gets the Alien Evolution rule, which gives the Tyranid player a bonus Strategic Advance in his next game of Apocalypse against one or more of the same players if a model from the formation survived the game...
Living Fortress: 2+ Hive Tyrants (with Enhanced Senses and Extended Carapace), 5+ Tyrant Guard. All get Slow and Purposeful, Feel No Pain, and a 2+ armour save when Going to Ground.
3 new Strategic Assets: They're All Around Us (all terrain on the board becomes Dangerous for non-Tyranids), Spore Chimneys (place up to 3 Spore Chimneys on the board during deployment, all shooting at or from units within 12" of one of the Spore Chimneys needs to test for spotting distance as per Night Fighting due to a thick fog of spores), World Digestion (up to 6 terrain pieces may be placed on the board from the following list: Digestion Pool [impassable to infantry, deal a single glancing hit on a 4+ to vehicles that pass over it], Ravenous Plant Life [projects a 6" area of dangerous terrain for non-Tyranids], Swarm Tunnels [Genestealers, Gaunts and Rippers may deploy from reserve through the terrain piece as per the Tunnels strategic asset])
Je traduirais peut 6etre ce soir.
Et ici de BoLS la listes des Atouts Stratégique.
Citation
Universal: Replacements, Hammer Blow, Trophy Kill
Imperium: Disengage and Rearm, Holy War, General Staff
Imperial Guard: Defence Line, Strongholds, On My Coordinates, Tank Riders
Marines: Heroic Stand, Crusade Banner, Legion Relic
Orks: Da Big Waaagh, Effigy of Gork (or Mork), Mek Workshop, Rok'em Boyz
Tau: Darkstar Warhead, Icefire Warhead, Remote Drone Network
Eldar: Waygate, Phantasm, Eldritch Tempest
Tyranids: They're All Around Us!, World Digestion, Spore Chimneys
Chaos Daemons: Blood Thirst of Khorne, Plaguestorm, Mirage of Tzeentch, Grand Pavane of Slaanesh, Major Possession
Necrons: Subvert Machine, Cannibalise Technology, Reconstruction Scarabs
Chaos Marines: Chaos Altar, Corrupt and Despoil, Indiscriminate Bombardment, Daemon Shell
Dark Eldar: Lords of Twilight, Strike of the Serpent, Webway Assault.
~Some of these are said to be spectacular. Plaguestorm is said to function like the old Virus Grenade from 2nd edition, jumping from model to model killing them in turn until a fortunate one survives! Holy War is an asset for Sisters! It is said to grant Relentless and Rage to all Sororitas who are outside of their deployment zone. So apparently no datasheets, but at least the sisters got an asset to call their own.
Citation
Blood Thirst of Khorne, Plaguestorm, Mirage of Tzeentch, Grand Pavane of Slaanesh,
Font dans l'ordre: oblige les unités ennemies a 2D6X3ps du Démon qui le lance de sprinter au lieu de tiré.
Inflige 2D6-l'Endurence de blessures a la figurines ennemie ou amies dans un rayon de 24ps du Démon,une fois la fig tué cette pest ce propage vers la fig la plus proche dans un rayon de 7ps et ainsi de suite jusque a ce que une survive,une fois par partie.
Peut controler pour cette phase de tir une unité ennemie dans un rayon de 24ps n'importe la qu'elle(méme un Titan!!),une fois par partie.
Toutes les unités a 2D6x4 ps du Démon qui le lance subissent les effets d'un Pavane de Slaanesh,le Démon de slaanesh qui le lance renonce a ça phase de tir en echange
Deamon Shell permet a une arme une fois par partie,n'importe la qu'elle d'avoire une Force T.
Corrupt and Despoil permet de detruire un Objectife pour que personnes ne puisent le capturé.
Indiscriminate Bombardement est un Bombardement Orbital lancer 3 fois,2 fois par vous une fois par votre adversaire.
Le nouveau char sur le modle du Baneblade:le Storm Blade possède donc un Canon Mega Bolter Vulcain de tourelle qui fait 15 tirs,et ils peut tiré 2 fois durant son tour avec cette arme si il na pas bougé.
De plus c ést un véhicule de transport de 40 figs.
Ce char compte comme a Découvert pour les debarquement et embarquement et 20 peuvent tiré depuis le véhicule.