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Version complète : [marines] De L'impact De La V5 Sur Nos Armures Energétiques
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ghisred
et hop, ça y est, nous y sommes...

mon livre survolé depuis jeudi, quelques remarques en attendant les vôtres...

1/ les patrons motards à halo ou rosarius risqueront bien moins qu'avant à faire péter les gaz dans les terrains difficiles comme des tarés, voilà qui va ouvrir des perspectives tactiques intéressantes...

2/ les galettes de lance missiles ou de lance plasma lourd vont devenir fort inétressantes avec les nouvelles règles et la bonne CT de nos surhommes...

3/ le système d'allocation des touches dans les unités complexes va renforcer le pouvoir des unités à forte cadence de tir, vive donc les devastator à bolter lourd ou lance missiles...

4/ le calcul des "qui c'est qui en voit combien?" va donner des situations hautement funky ;-)

5/ les armes perforantes perdant de leur puissance et la nouvelle grille de dégâts aux véhicules rendent le land raider diablement solide..

6/ pour les mêmes raisons, le tornado à multi fuseur et lance flammes lourd devient plus intéressant que le "standard"...

7/ argh, nos gantelets vont perdre de leur puissance...
7 bis/ bah, avec l'interdiction de contacter en consolidation, autant ne pas être trop "forre"...

8/ beuh, les grenades frag fonctionnent comme des grenades à plasma, on va hésiter à charger l'eldar embusqué...

9/ plus besoin de surveiller le déploiement de nos minidev (qui seront moins intéressantes par ailleurs), puisque toute l'unité deviendra visible... mais plus possible de sniper non plus...

10/ reste plus qu'à attendre le nouveau codex^^
Lax
Dans l'ensemble tu as bien résumé :)
Pour les grenades frag perso je lis page 42 que ca enlève le bénéfice du couvert à l'unité se faisant charger.

Pour 7 et 7bis, c'est quand même un gros coup dans la tronche des armées full CAC :(
M'enfin faut bien aussi mettre tous les moyens en oeuvre pour revoir des escouades tactiques (ils ont même prévu d'achever les scouts)

Finalement, pour les speeders, y'a un truc chagrinant tout de même, qui fait pencher la balance pour les motos d'assaut fuseur...La fragilité totale si on s'en sert pour tirer !
Rien de plus rageant que de perdre 100 points sur un tir de bolter :(
ghisred
de toutes façons, pas la peine de se fatiguer, le Phare va s'éteindre et on est tous foutus...

Citation
Finalement, pour les speeders, y'a un truc chagrinant tout de même, qui fait pencher la balance pour les motos d'assaut fuseur...La fragilité totale si on s'en sert pour tirer !

je choisirais quand même un tornado à Multi Fuseur pour la polyvalence, le lance flammes lourd étant fort capable de provoquer des sauvegardes intéressantes...

7 et 7bis again: déplacer les unités par paire (une pour supporter les assauts ennemis, une pour un soutien de tir rapide) va devenir la tactique à la mode...

Citation
des armées full CAC

des unités nombreuses et des assauts multiples ;-)

quand on relis sans sauter des lignes, on se rend compte que la règle universelle contre attaque rend les frères d'armes diablement intéressants (pas pour longtemps, mais bon^^)...
ils auraient donc 3 attaques quand on les charge?
fenrhir
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ils auraient donc 3 attaques quand on les charge?
Héhé. Heu, enfin, s'ils ont A2 de base ou A1 et deux armes de CàC.

Toi, t'es pas SW. Genre, le Garde Loup/Patal avec Contre-Attaque (comme tout SW) et Peau de Loup (+1A à la Contre-Attaque), qui a plus d'attaque chargé (+2A) qu'en charge(+1A). Hihihi.

fenrhir
Eliarenath

Citation
quand on relis sans sauter des lignes, on se rend compte que la règle universelle contre attaque rend les frères d'armes diablement intéressants (pas pour longtemps, mais bon^^)...
ils auraient donc 3 attaques quand on les charge?


Idem pour l'escouade de commandement, qui peut prendre une compétence de vétérans comme 'contre-charge' (ou alors achète la bannière de chapitre ? reste à voir). Assez sympa si on la met à pied avec quelques initiés en plus si on a le grand Helbrecht pour recevoir comme il se doit une vague de tytys enragés ...
Contre-charge + ennemi juré = aie aie, bobo.
Liranan
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1/ les patrons motards à halo ou rosarius risqueront bien moins qu'avant à faire péter les gaz dans les terrains difficiles comme des tarés, voilà qui va ouvrir des perspectives tactiques intéressantes...

D'un autre coté, les escouade d'assaut prennent relativement cher sur le coup, alors que le changement n'affecte que peu les patron motard qui pouvait de toute façon relancer le 1 s'il arrivait.

Citation
les armes perforantes perdant de leur puissance et la nouvelle grille de dégâts aux véhicules rendent le land raider diablement solide..

Solide oui, mais restant vulnérable à ces principaux "énemis" de la V4 à savoir les canons rails et les fuseur en tout genre.
Surtout que n'étant plus opé, va falloir mettre des trucs autour pour compenser hein .....

Citation
pour les mêmes raisons, le tornado à multi fuseur et lance flammes lourd devient plus intéressant que le "standard"...

Notons aussi le retour, chez les DA tout au moins du Typhoon Multifuseur.
La tite galette de force 5 ait moins de dégats que le Lance Flammes lourd, mais la portée de 24 pas le rend plus "sur", sans compter le jumellage.

Citation
8/ beuh, les grenades frag fonctionnent comme des grenades à plasma, on va hésiter à charger l'eldar embusqué...

Je vois surtout, avec les nouvelles règles de consolidation, un retour des escouade tactiques qui closent.
Les nouvelles règles de test suite à la perte du close, fais que les 22 attaques d'une tactique par 10 peuvent être souvent suffisant, et qu'ils tiendront bien mieux le terrain que des assauts ou autres spécialiste de close. De même pour les CG plutot que les Griffes sanglantes et les escouade de croisés avec bolter plutot que toujours full close.

Lira - Le mieux reste dans ce cas de jouer des termi en troupes ...... commment ça vous pouvez pas ? ^^
Carnassire
Citation (Liranan @ mardi 15 juillet 2008 à 09:45) *
Citation
les armes perforantes perdant de leur puissance et la nouvelle grille de dégâts aux véhicules rendent le land raider diablement solide..

Solide oui, mais restant vulnérable à ces principaux "énemis" de la V4 à savoir les canons rails et les fuseur en tout genre.
Surtout que n'étant plus opé, va falloir mettre des trucs autour pour compenser hein .....

Voui, et à 250 points le bestiau qui ne prends plus d'objo ( mais qui, avec son blindage 14 se permettra de l'attaque de char )
Citation
Citation
pour les mêmes raisons, le tornado à multi fuseur et lance flammes lourd devient plus intéressant que le "standard"...

Notons aussi le retour, chez les DA tout au moins du Typhoon Multifuseur.
La tite galette de force 5 ait moins de dégats que le Lance Flammes lourd, mais la portée de 24 pas le rend plus "sur", sans compter le jumellage.

+1 (et portée de 48 pas, non, le typhoon ?). Du bête L speeder bolter lourd/typhon pour tirer de loin en étant visible du moins de monde possible, et du L speeder LFL pour tirer d'abord de loin au bolter lourd, pour finir les troupes à couvert sur un objo au grille-saucisses.
Citation
Citation
8/ beuh, les grenades frag fonctionnent comme des grenades à plasma, on va hésiter à charger l'eldar embusqué...

Je vois surtout, avec les nouvelles règles de consolidation, un retour des escouade tactiques qui closent.
Les nouvelles règles de test suite à la perte du close, fais que les 22 attaques d'une tactique par 10 peuvent être souvent suffisant, et qu'ils tiendront bien mieux le terrain que des assauts ou autres spécialiste de close. De même pour les CG plutot que les Griffes sanglantes et les escouade de croisés avec bolter plutot que toujours full close.

Ca, l'Eldar dans le bois, c'est plus résistant qu'on ne le pense.
Citation
Lira - Le mieux reste dans ce cas de jouer des termi en troupes ...... commment ça vous pouvez pas ? ^^

Rooh, l'autre. Faut pas se moquer de joueurs qui n'ont pas le droit de se payer des motards et des termites en troupe en même temps. ^^
ghisred
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Faut pas se moquer

bah, c'est pas méchant, il compense son vilain Oedipe qui le pousse à ne jouer que des surhommes en robe de velours ou des tapettes en robe de soie ;-)

Citation
mais qui, avec son blindage 14 se permettra de l'attaque de char

et aussi les éperonnages ;-)

et transporter du monde qui fait mal et prend les objos aussi...

Citation
une tactique par 10

malgré les conseils de GW prônant la séparation en escouades de combat, il me semble aussi que la tactique à plein effectifs sera un bon investissement...
fenrhir
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Rooh, l'autre. Faut pas se moquer
Il se défoule parce qu'un SW full mites peut mettre plus de canon d'assaut que lui, et en plus, en cacher deux cinquièmes dans des troupes de close, huhuhu.

Citation
malgré les conseils de GW prônant la séparation en escouades de combat, il me semble aussi que la tactique à plein effectifs sera un bon investissement...
Ouip. M'est avis que de tout sera utile : des escouades splittées pour gêner l'ennemi, jouer les pompiers à 6 pas des unités offensives ou aller sur les objo, et des gros paquets pour avant tout défoncer le résistant et rouler sur les objo.

fenrhir
ghisred
en attendant le nouveau dex octobresque, 10 frères d'armes en rhino qui débarquent, sprintent dans le couvert-objectif et s'y jettent à terre en attendant l'assaut, ça va être difficile à déloger...
Liranan
Citation
en attendant le nouveau dex octobresque, 10 frères d'armes en rhino qui débarquent, sprintent dans le couvert-objectif et s'y jettent à terre en attendant l'assaut, ça va être difficile à déloger...

Mouais...
Méfiance quand même hein. Maintenant que l(on tappe par initiative lors des close dans un couvert (pour peu qu'on est des grenades offesives quelconque), il reste pas mal de truc à même de depotter 10 marines : Bersekers, Banshee/Harlies, cerastes, genestealers, ect ... sans compter les tir de lance flammes en tout genre ou de shoot ignorant les couvert (Tau avec cibleurs).
De fait, et vu les nouvelles règles de dégats de véhicules, rester dans ce dernier peut être une meilleur solution. Impossible d'être pris pour cible à moins de détruire le rhino, peu de chance d'être bloqué si déstruction de ce dernier,ect ....

Liranan
ghisred
tiens, à lire le GBN jusqu'au bout, on débusque des caractéristiques de marines qui ne sont pas d'actualité...

on peut donc supposer qu'il s'agit déjà des caractéristiques du prochain codex...

l'archiviste et le chapelain n'ont plus que 2 A sur leur profil, et le pitaine gagne un halo perpétuel...
Eliarenath
Et le chapelain devient jusqu'à nouvel ordre bien peu utile chez les Black Templars, dont il est pourtant sensé être l'âme tout particulièrement. Car avec la règle Ennemis jurés qui devient très rentable (en attendant un update des voeux qui rendrait les autres intéressants ?), le chapelain n'a plus vraiment d'attrait à mes yeux...
fenrhir
Citation
tiens, à lire le GBN jusqu'au bout, on débusque des caractéristiques de marines qui ne sont pas d'actualité...
'tention, les récapitulatifs à la fin sont bourrés d'erreurs, même pour des dex plus récents.
De là à en tirer des conclusions erronées, il n'y a qu'un pas, mais on ne sait jamais.

fenrhir
datrufier
Une des nouvelles grosse faiblesse des fusilliers marins spatiaux sont l'absence d'arme de tir indirectes efficace (mwirlhwind avec son petit force 4pa5 ne fera pas grand chose), qui devienne très précieuses pour éliminers certaines unités se cachant derrières des murs d'unités à faibles coups (ex:un mur de gretchins avec derrière un mur d'ork qui avance penaud) ou d'autre en support, ce qui va donner que les unités rapides et/ou deep strike vont devenir très précieuses. Aussi cette règle sera beaucoup moins avantageuse pour les spaces marines et leur svg 3+.

P.S: Citation
en attendant le nouveau dex octobresque, 10 frères d'armes en rhino qui débarquent, sprintent dans le couvert-objectif et s'y jettent à terre en attendant l'assaut, ça va être difficile à déloger...

Et des orks?une dizaine d'orks fait la peau à une dizaine de fusilliers marins spatiaux et en plus est un avantage car pour 10 pts ils frappent en même temps, ce qui n'arrive pas à découvert XD
Et puis si tu joue contre quelque chose ayant un canon dmolisseur adieu.
fenrhir
Citation (datrufier @ jeudi 17 juillet 2008 à 06:00) *
Une des nouvelles grosse faiblesse des fusilliers marins spatiaux sont l'absence d'arme de tir indirectes efficace (mwirlhwind avec son petit force 4pa5 ne fera pas grand chose), qui devienne très précieuses pour éliminers certaines unités se cachant derrières des murs d'unités à faibles coups (ex:un mur de gretchins avec derrière un mur d'ork qui avance penaud)

Faudrait savoir. Le principal problème pour le marines polyvalent reste la masse ingérable au close, genre, orks et tyty, qui sont trop rapides pour se prendre leurs tirs rapides. Le wywy fait très mal à ce genre d'unité nombreuse (quasi sûr de toucher, surtout avec la CT4), dont les faibles E/sauvegardes correspondent au profil du wywy.

Citation
Et des orks?une dizaine d'orks fait la peau à une dizaine de fusilliers marins spatiaux et en plus est un avantage car pour 10 pts ils frappent en même temps, ce qui n'arrive pas à découvert XD
Frapper en même temps ? Oué, enfin, même si ça fait 26A F4 I4 (en supposant que les boys aient des grenades) normales et 4A F9 I1 énergétiques et donc à peine 4 morts, les SM, en ripostant, balanceront quand même 18A F4I4 et 2A F8I1 et donc plus de 4.5 morts.
Statistiquement en tant qu'ork, t'as l'égalité au 1er tour, ou tu perds, et tu passes Cdt7, -1, pour ne pas fuir... C'est loin d'être fiable, 10 boyz de base. Ving ou trente, je dis pas. Mais du coup, ça revient au même prix. C'est bien fait, d'ailleurs : si c'est équivalent, ça coûte autant.

Citation
Et puis si tu joue contre quelque chose ayant un canon démolisseur adieu.
Argument un peu léger : les orks aussi font sprotch sous un démolisseur, sauf que les orks font aussi sprotch sous un whirlwind bien moins cher.
Puis bon, les saves de couvert fonctionnent aussi, 4+, c'est la moitié de morts en moins. Non, le seul moyen de virer du monde d'un couvert, c'est le close qui tâche, ou la saturation et les flamers.

fenrhir
Hellhound
Oyez...

Petite question toute bête, les Sniper ne sont-ils pas Perforants dans cette fameuse Nouvelle Edition ?????

Merci pour ( l'éventuelle ) réponse !!!
ghisred
tiens, c'est vrai, les scouts sniper par euh, beaucoup devraient avoir du succès...
datrufier
Je sais pas si ce sont mes amis qui sont peu chanceux, mais il se fait toujours masscrer au close face à des orks (et je n'ai que des escouades de 10 :)

[MODO ON]Liranan
Monoligne sans intéret et qui n'apporte rien au post.
Orthographe à améliorer aussi par moment.
Comme dit par ailleurs, la prochaine fois, c'est avertissement et suppression complête du post.
[MODO OFF]
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