Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [hlezards][1000pts] Bien Réfléchi
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hommes-Lézards
ter1430
Si vous trouvez que la liste proposer est assez fort, polyvalente et équilibre, noter: +1
Au bout de cinq +1, on pourra commence à parler Stratégie.

Liste d'armée hommes-lézards "HL 1000" : 996 points
  • héros
    • 1 kuraq saurus (128pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
    • 1 prêtre skink (100pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
  • unité de base
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
  • unité spéciale
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
    • 3 téradon (105pts) :
      • coût : 3x35pts = 105pts
      • règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots;
  • unité rare
    • 3 salamandre (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

merci
Dédé
Deux critiques avant de pouvoir t'aider :
- Tu n'exposes pas ta tactique ; donc difficile de t'aiguiller (je n'aime pas mettre des + ou -1 dénués de sens puisqu'aucune argumentation n'est présente) :
- A 1ere vue, je dirais que la liste manque de diversité : je n'aime guère voir deux fois la même unité.
khorne13
Citation
Si vous trouvez que la liste proposée est assez forte, polyvalente et équilibrée, notez: +1
Au bout de cinq +1, on pourra commencer à parler Stratégie.

MOD KHORNE Premièrement, les monolignes sont interdits sur ce forum donc les autres membres n'écriront pas uniquement +1 dans leur message. Les sondages permettant des réponses non argumentées sont aussi interdits. Je te conseille fortement d'aller jeter un oeil à la charte du forum que tu as accepté en t'inscrivant ici pour éviter d'autres erreurs. Tu devrais également aller regarder les épinglés, tu y apprendra que les listes sèches sont interdites. Je te laisse la chance de te reprendre dans un sujet que je devrais normalement fermer. Fais les changements nécessaires et je me ferai un plaisir de commenter ta liste. Merci

P.S. Porte une certaine attention à l'ortographe. C'est déjà pas mal, mais c'est tellement plus intéressant à lire quand le texte ne contient que très peu de fautes
ter1430
oula ... merci quand même ... (j'avoue que mon histoire de +1 était abusé)

Le but d'un forum est de parler donc je vais essai de m'explique mais quand on n'y connais pas grans chose ...c'est dure.
Et les personnes qui ont du mal avec le français (écrit) ??? ils peuvent pas écrire sur un forum ??? mais non que je suis bête, il faut qu'il reste chez eux et qui embête personne ... Je l'ai très mal pris et je suis déçu de voir le comportement de certain personne (et c'est assez contradictoire : on doit écrire pour explique un minimum se que l'on présent mais c'est en écrivant le plus que l'on fait des fautes)
Je dit sa mais j'espère que cette réponse ne sera pas lu uniquement par la personne qui va supprimé le topic.
(bon j'arrête, c'est pas un tribunal où je dois défendre ma place, si vous voulez pas de moi c'est aussi bien comme ça, je resterai pas avec des gens incompréhensibles et obstiné à vouloir que leurs forum soit parfait et comme ils désirent le voir)

Formation ?? :
-les téradons vont éliminer les mages ou les balistes (faibles unités mais lesquels ? quels sont leurs limites ? je sais pas trop, c'est pour ça que je me confit à vous)
-kuraq saurus ... bha idem je ne sais pas quel est sa limite (une unité, en héros ? fort mais à quel point ?)
-les salamandres, je pense que si je les met devant, d'après ce que j'ai compris ... ça va piquer ?
-les skinks derrière les salamandres, à lance leurs poisons
-le prêtre derrière les skinks
-et les kroxigors sur les côtés

ou alors :
-1er ligne les skinks (droite/gauche), (javelots et bouclier ou arme de base et sarbacane ??)
-les krox respectivement derrière,
-les taradons qui volent,
-le kuraq qui se balade
-et les salamandres se touchent ... heu ... sur un des flancs pour protéger le prêtre
-et dés qu'il y a trop de pertes, on fait intervenir les salamandres .

Voila ce que je peux dire avec ce que je sais. Si quelqu'un a une meilleure idée ou des choses à apporter, qu"il ne se gène pas.
Merci
+

PS : si je suis encore la demain je veux bien que mon sujet soit remanier.
Téclis-19
Citation (ter1430 @ lundi 14 juillet 2008 à 00:57) *
(bon j'arrête, c'est pas un tribunal où je dois défendre ma place, si vous voulez pas de moi c'est aussi bien comme ça, je resterai pas avec des gens incompréhensibles et obstiné à vouloir que leurs forum soit parfait et comme ils désirent le voir)

Pas la peine de faire cette tête, au fond ils veulent t'aider (quand tu devras rédiger un CV et/ou une lettre de motivation, il te faudra une orthographe impeccable ou ton employeur ne voudra pas lire la suite et ne prendra même pas la peine de te re-contacter pour ne pas te dire qu'il te p**** à la raie). Et puis si on laisse le laisser-aller s'installer, on aura très vite un forum de m**** où on ne mettra même plus les pieds.

Citation
-les téradons vont éliminer les mages ou les balistes (faibles unités mais lesquels ? quels sont leurs limites ? je sais pas trop, c'est pour ça que je me confit à vous)
-kuraq saurus ... bha idem je ne sais pas quel est sa limite (une unité, en héros ? fort mais à quel point ?)
-les salamandres, je pense que si je les met devant, d'après ce que j'ai compris ... ça va piquer ?
-les skinks derrière les salamandres, à lance leurs poisons
-le prêtre derrière les skinks
-et les kroxigors sur les côtés

Cette façon de parler montre bien que tu es un novice:
*ton kuraq aura beau se balader, il sera difficile de le faire combattre, puisque l'ennemi l'évitera (c'est un personnage taillé pour le corps-à-corps de ton armée, et il fait une cible idéale pour les tireurs ennemis);
*les salamandres sont plus (attention, je joue pas lézard) une artillerie vivante qui sert de soutien au reste de ton armée, donc en arrière par rapport aux kroxigors;
*les skinks, n'étant pas des guerriers de la morts qui tue, sont des spécialistes de harcèlement et peuvent affaiblir l'ennemi pour que les kroxigors les finissent sans trop de problèmes;
*le prêtre, ça dépend en partie de ce que tu compte faire niveau magie;
*et les kroxigors, au centre pour accueillir comme il se doit l'ennemi.

EDIT: je dirais que tu devrais remplacer ton kuraq par un tupac skink avec sarbacane ou javelot: moins couteux, mais qui peut faire autant de victimes qu'un kuraq si bien utilisé. En plus, ça devrais te permettre de donner des objets magiques à ton prêtre pour qu'il soit plus efficace.
khorne13
Voilà c'était pas si difficile de mettre la stratégie. Ton ortographe est très correcte pour écrire ici. C'est un simple conseil hein, car les sujets les mieux écrits ont plus de chances d'être lus.

Citation
EDIT: je dirais que tu devrais remplacer ton kuraq par un tupac skink avec sarbacane ou javelot: moins couteux, mais qui peut faire autant de victimes qu'un kuraq si bien utilisé. En plus, ça devrais te permettre de donner des objets magiques à ton prêtre pour qu'il soit plus efficace.

Pas d'accord du tout. Le speedy est la fierté des HL. Il lui manque toutefois la marque de sotek pour qu'il soit parfait.

Citation
*ton kuraq aura beau se balader, il sera difficile de le faire combattre, puisque l'ennemi l'évitera (c'est un personnage taillé pour le corps-à-corps de ton armée, et il fait une cible idéale pour les tireurs ennemis);

Tu ne connais décidemment pas le kuraq speedy. Pour les tirs, il a tout de même une svg 2+! Et je ne vois pas trop comment l'ennemi va éviter un mec qui sprinte à 18ps par tour.

Citation
(javelots et bouclier ou arme de base et sarbacane ??)

Sarbacane, Sans hésiter. Les skinks misent sur la quantité et non sur la la qualité de leurs tirs, le poison fait le reste^^ de plus, ils ont une portée plus élevée, ce qui peut être bien. Petite note tactique sur les skinks: il faut à tout prix éviter le Càc, mais sans rester à l'arrière. Il faut se faufiler dans le dos de l'adversaire, fuire à ses charges pour lui faire découvrir son flanc à une autre unité, empêcher ses marches forcées et tirer à gogo sur l'ennemi. Ce sont les figurines les plus chiantes du jeu à affronter, sans contredit.

Les salamandres, ne les met pas devant, mais plutôt un peu en retrait. Tire en pritorité sur l'infanterie et évite comme la peste une charge de cavalerie. N'oublie pas que par 3 ils peuvent faire beaucoup de dégâts au Càc. Les autres joueurs ont tendance à l'oublier quand ça fait 3 tours qu'ils tirent.

Citation
-les téradons vont éliminer les mages ou les balistes (faibles unités mais lesquels ? quels sont leurs limites ? je sais pas trop, c'est pour ça que je me confit à vous)

Pour savoir ce que tu peux attaquer, sert toi des statistiques lors de tes parties. Je peux te montrer si tu ne sais pas comment. Généralement, les téradons peuvent s'occupper des cavalerie légèrtes, machines de guerre et magos(il faudra d'ailleurs réduire rapidement à silence les mchaines et magos adverses avant qu'ils ne fassent du dégât. Ils sont très fragiles aux tirs donc je te conseille de les mettre à couvert des tireurs ennemis tout en gardant des bonnes lignes de charge sur les cibles.

Citation
*et les kroxigors, au centre pour accueillir comme il se doit l'ennemi.

Une telle armée n'a pas besoin d'un centre car les unités auront du mal à tenir un combat seul.

Citation
kuraq saurus ... bha idem je ne sais pas quel est sa limite (une unité, en héros ? fort mais à quel point ?)

Il peut allègrement péter des chars avec sa F7. Il peut aussi faire mal sur le flanc d'une cavalerie lourde. Le reste du temps, il devra charger conjointement avec d'autres unités pour arriver à ses fins.


Je vais rajouter quelques petits détails pour perfectionner ta stratégie
- Tu bénéficies de beaucoup de tirs. Il est donc avantageux de retarder les Càc le plus possible pour en profiter, même avec les kroxigors. Pour y arriver, tu devraste servir à bon escient des téradons et skinks, qui devront harceler comme jamais en bloquant les marches forcées et etc. Tu auras de la difficulté au début mais c'est en perfectionnant tes techniques de harcèlement que ton armée deviendra de plus en plus performante.

-Tes unités auront bien du mal à tenir un combat seul face à des pâtés à +5 au résultat de combat. Il faudra donc charger à plusieurs sur la même cible pour l'annéantir à coup sûr. Quelques exemples: le sprinter peut soutenir la charge d'une unité de krox pour apporter les quelques pertes nécessaires à la victoire du combat. Des téradons peuvent aussi appuyer les kroxs. Les salamandres seront souvent ignorés mais ils peuvent plier un combat s'ils sont soutenus par un autre unité

Ton armée me rend un peu jalou car elle sera efficace et très sympa à jouer(faire tourner l'adversaire en bourrique et finalement l'annéantir à plusieurs contre un c'est chouette à jouer). Tu auras toutefois un peu de misère à mettre en pratique la synchronisation de la stratégie. Quelques défaites seront sûrement nécessaires avant de partir sur une lignée de victoires^^
ter1430
Merci pour tout se que vous avez pu me dire.
Je vais faire une armée a 2000 j'aurai besoin de conseil.
Merci d'avance.
ter1430
petit modification sympa :
-1 salamandre
+sotek sur KS
+skinks éclaireur (tous en sarbacanes)
+ statuette malveillante sur prête niv2

voila
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.