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Version complète : [marines] Armée D'ultramarines Chasseurs De Tytys...
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piernov
Bonjours à tous !

Je reviens aujourd'hui avec de nouvelles questions concernant les SM et plus particulièrement les ultramarines.

Avec l'arrivée de la v5 et à la vue des nouvelles fig de marines (cf http://usagi3.free.fr/spip.php?article505, j'ai vu que celles là et déjà je trouve ça pas mal ^^) annoncées pour octobre avec le codex qui va bien, je désire me lancer dans la confection d'une force ultramarines (pour coller au fluff de la v5, même si certains le boude déjà, moi je le trouve fun et pas si couillon...).

Enfin bref. Je ne vais pas me lancer ici dans une conception de liste d'armée (vu que de toute façon on a pas encore le dex) qui serai je suis sur digne d'un défi warmania, mais plutôt sur un historique particulier (j'adore ce côté du hobby ^^).

Alors voila de quoi il retourne : Après quelques recherches sur le style que je voulais donner à ma future armée, je suis tombé tout simplement sur les figs des chasseurs de tytys ultra. Une idée a alors germée dans mon esprit, "Et si je mettais dans chaque unité un vét' chasseur ?"
La raison en est simple, je trouve ces figs bien classe.
Par extension, et avec la découverte fortuite d'une boite à rabio tyty dans mes affires, je me suis dit "Et si en fait le vét' chasseur était là pour former toute une escouade aux subtilités (entre guillemets) du combat contre les tytys ?" Ca me permettrai de bidouiller un peu mes figs pour leur donner un aspect particulier avec quelques morceaux de cafards, quelques bras/jambes à cybernétiser à grand coup de résine verte et des demi tête de carni en tant qu'héraldique sur les véhicules, le tout en gardant un effet de sobrillété et une certaine cohérence.

Voici donc ma question : est-ce qu'une force d'extermination ou de formation à l'éradication de tytys est viable fluffiquement parlant ? Existe-t-il déjà quelque chose du genre que mes diverses recherches se limitant surtout à taran n'auraient pas découvertes?

On parle bien ici d'un contingent de gus remplis de poudre à cafards, pas seulement d'une seule unité dans l'armée.

En espérant pouvoir soulever une réflexion intéressante, je vous salut et attends avec impatience vos réponses.




Cordialement, Piernov



[EDIT] tag modifié, pardon aux admins...
Childerick
En fait il existe fluffiquement parlant une organisation chargée de la lutte contre les extra-terrestres : l'ordo Xenos. Peu d'infos sont dispo la dessus (il me semble). GW a surtout mis l'accent sur l'ordo malleus (ou chasseurs de démons) et l'ordo hereticus (ou chasseurs de sorcières).

Quoiqu'il en soit, rien ni personne ne t'empêche d'enrichir le fluff de tes bonnes idées. Tu peux donc créer une armée SM spécialisées dans la chasse au tyty, d'autant plus que c'est une des plus importantes menaces pour l'Imperium. Rien d'étonnant donc à ce qu'une force spécialisée soit mise en place pour les combattre.
Une idée comme ça, vite fait : tes SM chasseurs de tyty, tu pourrais leur adjoindre des Gardes Impériaux et des chasseurs de démons / sorciéres. En effet, il est assez évident qu'un groupe spécialisé anti-tyranides soit formé à partir de toutes les ressources de l'Imperium. Rajoute donc des alliés à ta force de SM (genre 1 choix Elites/soutien/Attaque rapide), tu gagneras en diversité et en intéret.

Par contre l'armée ne sera pas viable en tournois ( mais ca, on s'en fout à priori).

ghisred
en fait, avec pour base un QG deathwatch, des élites chasseurs de tyty et des tactiques ennemi juré: tyty, il y a moyen de monter une armée jouable en tournoi...

le problème, c'est que le nouveau dex marines est dans les presses et qu'il faudra probablement revoir ta copie en octobre...
Shyendalar
C'est viable.
Il existe déja des "vétérans des guerres tyraniques" chez les ultramarine. Une relecture du codex s'impose. Les Ultramarines sont les ennemis jurés du cafard, ils ont déja faillis se faire exterminer par ceux ci, et leur premiere compagnie y est totalement passé lors de la bataille pour maccrage. D'ailleurs, en V5, dans la section fluff du livre de regle, on peut se douter qu'ils ont remis le couvert, vu que Terra a perdu le contact avec les grands marounes bleus.
D'un point de vue regle, mate déja le codex actuel marine. Le prochain sera peut être plus complet a ce niveau. Le chapelain cassius est aussi bien orienté anti tyty.

De toute maniere, si ton adversaire joue tyranide dur, tu perdra. S'il joue fluff, vous vous marrerez.

Bonne bourre.
piernov
Merci à vous pour vos réponses ! ^^

Pour ce qui est de l'ordo xénos, j'y avais pensé, mais étant donné qu'ils sont sensés être spécialisés contre TOUT les extraterrestres, je ne trouvais pas cela fluff de les concentrer sur une seule race...
Par contre le coup d'adjoindre des Gimp comme alliers, ça ça peu le faire ! Très bonne idée !

J'avais initialement pensé aux ultra pour jouer ce rôle d'anti tytys puisqu'ils ont le fluff qui va bien, mais après réflexion une idée germe dans ma tete avec un concepte un peu semblable à celui de la deathwatch. Enfin bon...

@ Childerick, merci donc pour tes encouragements et tes bonnes idées.

@ Gishred, ça me paraît être une bonne idée pour la base du corps armé de la companie, par contre ou-a-tu entendu parlé d'un QG deathwatch ? J'ai bien réussi à mettre la main sur 8pages de fluff deathwatch+les règles de l'unité "classique" en V3 mais rien de plus...
De toute façon t'as raison je vais sagement attendre octobre voire ce que ça va donner ^^ .

@ Shyendalar, le dex est la première chose que j'ai potassé, et c'est d'ailleur là que j'ai trouvé l'idée. Ok avec toi, si y'a autant de fluff dans cette future édition du dex, on va bien finir par y trouver quelque chose...Wait and see donc...

Citation
De toute maniere, si ton adversaire joue tyranide dur

mmh...A voire, je ne serai pas aussi catégorique ! ^^


see you !
SHWTD
Attention au double post ;-)

ghisred sez: ma poule, t'es infecté ;-)
tu peux pas tempêcher, hein?


Sinon, le QG deathwatch mentionné par notre ami Ghisred est bien ce que tu as trouvé dans le White Dwarf ou en téléchargement sur le site officiel GW. Ils remplacent un choix de QG.

La lecture des codex v2 Space Marines et Tyranides t'en diront plus sur les guerres tyraniques.
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