Oyo !
J'vais donc essayer d'apporter quelque chose moi aussi à ta liste (en plus je m'ennuie les jours fériés :p).
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1. Prince Tyranide
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Ailes, Dard, 2 glandes surrénales, sac à toxine, crochets
- Pouvoirs psy : Champ Warp
Coût : 213 pts
Classique, à garder comme ça.
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2. Prince Tyranide
- Armes : Étrangleur, Canon venin
- Biomorphes : Sens accrus, Sacs à Toxine
- Suite : 2 gardes (pinces broyeuses et bio-knout)
Coût : 247 pts
Franchement, malgré les nouvelles règles des armes à gabarits, je trouve qu'il vaut mieux une paire de dévo plutôt qu'un CM ou un étrangleur (en tout cas sur le prince, c'est autre chose chez le carnifex).
Tu dévie pas, tu peux relancer les jets pour toucher avec la seule CT de 4 de l'armée et au final, j'suis sur que tu blesses plus qu'avec le grand gabarit de l'étrangleur (vu que tout le monde espace ses figs à fond à sa vue). En plus le gabarit est pas si fort que ça comparé à celui d'un Fex.
Au fait, t'as vu TYRA, y a pas que moi qui met les knouts. ^^
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II. Élite
1. 5 Guerriers Tyranide
- Armes : 2 paire de griffes tranchantes
- Biomorphes : Saut, Crochets, Carapace renforcée, Sac à toxine, Bio plasma, Glandes surrénales (CC+I)
Coût : 230 pts
Pour moi, mieux vaut avoir une attaque de moins et remplacer une paire de griffe par des pinces broyeuses.
Ok, je sais c'est moins fort maintenant, mais tu as mis CC+1, ce qui va te permettre de lancer plus de jets pour blesser.
C'est vital pour finir certains close d'avoir une chance d'ignorer certaines saves.
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2. 5 Guerriers Tyranide
- Armes : Crache mort, Dévoreurs
- Biomorphes : Sens accrus, Sac à toxine, Carapace renforcée
Coût : 200 pts
A moins d'avoir raté un épisode, mettre un crache mort et un dévoreur au même guerrier est inutile. Il ne peut tirer qu'avec une seule arme chaque tour.
Sinon, le reste de l'équipement est bien pour des tireurs, mais met deux fois la même arme pour la jumelé ou alors une paire de griffe en deuxième pour économiser des points (même si là t'as l'air d'enfreindre la règle d'or : FULL CC OU FULL TIR, PAS DE 50/50).
Deux armes de tirs différentes, c'est des points inutilement dépensés.
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8 Genestealers
Coût : 128 pts
Bien, je maintiens que la V5 sera l'ère des stealers ! ^^
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1. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Glande surrénale (I)
Coût : 110 pts
Je les joue comme ça aussi, parfait. L'initiative est le seul "plus" toujours utile (ou presque).
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17 gaunts
- Biomorphes : Carapace renforcée ,Glande surrénale
Pas légal, ils n'ont pas d'armes symbiotes. ;) C'est obligatoire d'en mettre une.
Et la carapace ne te servira pas à grand chose, de toute façon ils auront surement une 4+ de couvert grace aux voraces en face. :D
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5 nuées de Voraces
- Biomorphes : Saut, Carapace renforcée, Glande surrénales (I)
Coût : 85 pts
Je rejoins TYRANIDE, mieux vaut mettre que le saut...
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V. Attaque Rapide
3 Rôdeurs
- Armes : 1 paires de griffes tranchantes, 1 paire de pince broyeuses
Coût : 120 pts
Parfait pour moi ! ;)
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8 Gargouilles
Coût : 96 pts
Rien à signaler non plus. :)
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1 Carnifex
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : , Salive acide, Exosquelette renforcé, Carapace renforcée, Sacs à Toxine, Miasme Toxique, Crochets, Queue tranchante, Glandes surrénales (CC+I)
Coût : 187 pts
J'suis sur que ça peut devenir crade avec la V5 ça, tu nous dira ce que ça donne. :) Par contre, tu devrais mettre la glande d'initiative, pour taper AVANT les gantelets énergétiques. ;) Ca peut paraitre un gadget mais ça te sera souvent utile.
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1 Carnifex
- Armes : Etrangleur, Crache mort
- Biomorphes : Carapace renforcée, Chitine Renforcée, Crochets, Sacs à Toxines
Coût : 172 pts
Pareil, un carni nouvelle génération (V5 powaaa), j'ai envie de le tester aussi celui là.
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il est préférable d'avoir le plus de figurines différentes dans chaque unité.
et
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Ce serait la même chose pour les guerriers d'ailleurs mais alors difficile de vraiment spécialiser une escouade donc :/
Tout est dit, l'essaim tient un peu plus longtemps (et encore, c'est pas sur face aux gabarits) mais devient beaucoup moins performant.
En plus tu peux vite te retrouver avec les meilleurs guerriers de l'essaim qui partent en premier et finir avec les "bras cassés" restant.
Mieux vaut garder la vieille recette je pense.
Ouroboros... Qui aurait du passer ici plus tôt. ^^