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Version complète : [tyranides][2000 Pts]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
Gtonnerre
Bon je tient à préciser que j'ai un peu rajouter des pts pour pouvoir avoir une flotte équilibrée. Le nom de la flotte et bien je ne l'est pas encore trouvé mais ça va venir. Cette liste n'est pas définitive.

I. QG
1. Prince Tyranide
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Ailes, Dard, 2 glandes surrénales, sac à toxine, crochets
- Pouvoirs psy : Champ Warp
Coût : 212 pts

2. Prince Tyranide
- Armes : Épée d’os et bio-knout, canon venin
- Biomorphes : Salive acide, Sens accrus, crochets, glande surrénale (CC)
- Pouvoirs psy : Catalyseur (inclus avec Épée d’os)
- Suite : 2 gardes
Coût : 218 pts

Sous-Total I : 430 pts

II. Élite
A) 1. 3 Guerriers Tyranide
- Armes : 1 paire de griffes tranchantes, Crache mort
- Biomorphes : Saut, Sens accrus, Carapace renforcée, Sac à toxine, Bio plasma
Coût : 141 pts

2. 3 Guerriers Tyranide
- Armes : 1 paire de griffes tranchantes, Crache mort
- Biomorphes : Saut, Sens accrus, Carapace renforcée, Sac à toxine, Bio plasma
Coût : 141 pts

B) 1 Lictor
Coût : 80 pts

Sous-Total II : 362 pts

III. Troupes
A) 10 Genestealers
- Biomorphes : Rampeurs, Sacs à Toxine
Coût : 220 pts

B) 1. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Carapace Renforcée
Coût : 130 pts

2. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Carapace Renforcée
Coût : 130 pts

C) 5 nuées de Voraces
- Biomorphes : Saut, Crochets, Sacs à Toxine
Coût : 90 pts

Sous-Total III : 550 pts

IV. Attaque Rapide
3 Rôdeurs
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Dévoreur
Coût : 144 pts

8 Gargouilles
Coût : 96 pts

Sous-Total IV : 240 pts

V. Soutien
1 Carnifex
- Armes : 1 paires de griffes tranchantes, Étrangleur
- Biomorphes : Sens accrus, Salive acide, Dard, Exosquelette renforcé, Chitine renforcée, Crapace renforcée, Régénération, Sacs à Toxine, Bio-plasma, Crochets, Masse Caudale

Coût : 250 pts

Total : 1852 pts
TYRANIDE
Le taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaag !!!!!

Edit vite sinon ça va mal finir :s tu as un épinglé en au de la section.

Citation
. QG
1. Prince Tyranide
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Ailes, Dard, 2 glandes surrénales, sac à toxine, crochets
- Pouvoirs psy : Champ Warp
Coût : 212 pts


Il fait 213pts cher moi.

Citation
2. Prince Tyranide
- Armes : Épée d’os et bio-knout, canon venin
- Biomorphes : Salive acide, Sens accrus, crochets, glande surrénale (CC)
- Pouvoirs psy : Catalyseur (inclus avec Épée d’os)
- Suite : 2 gardes
Coût : 218 pts


Pas bon, le mixe cc/tir n'est pas bon. Enlève la salive et la glande, ainsi que le crochets si tes gardes n'en n'ont pas. D'ailleur tu ne précises pas leur équipement.

Citation
II. Élite
A) 1. 3 Guerriers Tyranide
- Armes : 1 paire de griffes tranchantes, Crache mort
- Biomorphes : Saut, Sens accrus, Carapace renforcée, Sac à toxine, Bio plasma
Coût : 141 pts


J'aime pas, le Cmort est bien en V5, et si il n'y avait que la CT/carapace Cmort + griffes pour le slot obligatoire, je dirai rien, mais là, c'est carément polyvalence cc/tir, donc pas bon, car trop cher.

idem pour la seconde escouade.

le lictor aucun interet solo, sauf si réserve.

Les genstealers, trop cher, et trop nombreux.
Les horma mets l'init et non la carapace.
Les voraces pas des corchets/force.

PB sur les rodeurs, et en 2 choix. Les gargouilles très bien.

Le carnifex beaucoup trop cher. Spécialise cc ou tir, puis la régénération bioplasma et autre gadjet sur un carnifex nop.

Bon je file,

Tyty'
Gtonnerre
Que de réponses ! Merci. Je vais éditer mais d'abord je dois manger^^.
TYRANIDE
Mieux le tag =)

Et au passage, le sens accrus sur les armes à gabarit maintenant c'est pls trop utile vu le coup.

Tyty'
Gtonnerre
Détachement de la flotte ruche Talarrus

I. QG
1. Prince Tyranide
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Ailes, Dard, 2 glandes surrénales, sac à toxine, crochets
- Pouvoirs psy : Champ Warp
Coût : 213 pts
Pas de changement à part un point que j'avais oublié.

2. Prince Tyranide
- Armes : Crache mort, Canon venin
- Biomorphes : Sens accrus, Sacs à Toxine
- Suite : 2 gardes (pinces broyeuses et bio-knout)
Coût : 247 pts
Spécialisé en CT

Sous-Total I : 460 pts

II. Élite
1. 3 Guerriers Tyranide
- Armes : 2 paire de griffes tranchantes
- Biomorphes : Saut, Carapace renforcée, Sac à toxine
Coût : 108 pts
Spécialisé en CC

2. 3 Guerriers Tyranide
- Armes : Crache mort jumelés
- Biomorphes : Sens accrus, Sac à toxine, Bio plasma
Coût : 126 pts
Spécialisé en CT

Sous-Total II : 234 pts

III. Troupes
A) 8 Genestealers
- Biomorphes : Rampeurs, Sacs à Toxine
Coût : 176pts
Nombre réduit

B) 1. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Glande surrénale (I)
Coût : 110 pts
Carapace renforcée remplacée par glande surrénale

2. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Glande surrénale (I)
Coût : 110 pts
Carapace renforcée remplacée par glande surrénale

C) 5 nuées de Voraces
- Biomorphes : Saut, Carapace renforcée,Glande surrénales (I)
Coût : 85 pts
Sacs et crochets remplacés par carapace et glande

Sous-Total III : 481 pts

IV. Attaque Rapide
3 Rôdeurs
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Dévoreur
Coût : 144 pts
rien de changé, je n'ai pas vraiment compris ta réponse sur eux TYRANIDE

8 Gargouilles
Coût : 96 pts
rien de changé

Sous-Total IV : 240 pts

V. Soutien
1 Carnifex
- Armes : 1 paires de griffes tranchantes, Étrangleur
- Biomorphes : , Salive acide, Dard, Exosquelette renforcé, Chitine renforcée, Carapace renforcée, Sacs à Toxine, Masse Caudale.
Coût : 191 pts
Carni allégé et spécialisé en CC

Total : 1606 pts
TYRANIDE
Re,

bon ça se profile tout ça.

Le premier prince RAS, il est bien, mais le second, pourquoi un Cmort quand on peut avoir un étrangleur ???
Ensuite les guerriers Close il manque: les deux glandes, le bio plasma et les crochets, oui c'est 40pts le guerriers, mais très efficase. Et dernier point, 40 pts avec des pinces broyeuses bien sur, griffes tranchantes+pinces broyeuses.
Pour le second essain, je suis partagé, certe tu as une galette F6 où tu relances tes jets de dispertion, mais je pense que jumelé le Cmort n'est pas forcément bien... Je prendrai au pire des dévoreurs en secondes armes, bien accès anti infentrei avec 3 mini-galette F6 et 6 tir F4. Enlève le bio-plasma et mets leur la carapace!! Obligatoire sur les guerriers.
Les genes pourquoi la force ??? Ils coûtent déjà cher comme ça... Et rampeur, oui, mais dans certain condition, là ils sont tout seul !!!
Hormagaunts très bien.
Les voraces, rien appart le saut, ils sont la pour engluer et donner une svg de couvert aux gaunts ^^

Alors pour les rodeurs, je penserais les passé en 2*2 et non en un seul bloque, enlève le dévoreur et mettre griffes tranchantes & pinces broyeuses. Ils doivent soutenir les hormagaunts au close.

Les gargouilles c'est parfait, perso c'est la seule escouade du codex que je ne peux pas aligner vu que je n'ai pas les figurines.

Citation
V. Soutien
1 Carnifex
- Armes : 1 paires de griffes tranchantes, Étrangleur
- Biomorphes : , Salive acide, Dard, Exosquelette renforcé, Chitine renforcée, Carapace renforcée, Sacs à Toxine, Masse Caudale.
Coût : 191 pts
Carni allégé et spécialisé en CC


Là ça va pas, si tu es spé en close, pourquoi l'étrangleur ? Puis le dard non, ton premier prince ce charge de tuer les perso. Donc mets soit des PBH soit des GT à la place de l'étrangleur (qui d'ailleur coûte 20pts maintenant), et je ne prends jamais les 3 protections ensemble (protections = chitine / carapace / exosquelette) mais 2 max, car ça fait quand même 60pts tout ça !!!
Je verais bien: 2 paires de griffes, les deux glandes, les miasmes pour mieux toucher au CàC, la force si tu veux, l'exosquelette, la carapace, les crochets c'est que un pts donc il faut, et une queue, mouais pourqoi pas.
Ensuite un autre carnifex, lui de tir, avec étrangleur & Cmort, carapace, chitine, force et crochets.

Vu qu'il te reste 400pts ^^

Avec ce qui te restera prends des gaunts et gonfle l'effectif de tes guerriers.

Voili voilà,

Tyty'

EDIT: Bien le nom =)
Gtonnerre
Détachement de la flotte ruche Talarrus

I. QG
1. Prince Tyranide
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Ailes, Dard, 2 glandes surrénales, sac à toxine, crochets
- Pouvoirs psy : Champ Warp
Coût : 213 pts

2. Prince Tyranide
- Armes : Étrangleur, Canon venin
- Biomorphes : Sens accrus, Sacs à Toxine
- Suite : 2 gardes (pinces broyeuses et bio-knout)
Coût : 247 pts

Sous-Total I : 460 pts

II. Élite
1. 5 Guerriers Tyranide
- Armes : 2 paire de griffes tranchantes
- Biomorphes : Saut, Crochets, Carapace renforcée, Sac à toxine, Bio plasma, Glandes surrénales (CC+I)
Coût : 230 pts

2. 5 Guerriers Tyranide
- Armes : Crache mort, Dévoreurs
- Biomorphes : Sens accrus, Sac à toxine, Carapace renforcée
Coût : 200 pts

Sous-Total II : 430 pts

III. Troupes
A) 8 Genestealers
Coût : 128 pts

B) 1. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Glande surrénale (I)
Coût : 110 pts

2. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Glande surrénale (I)
Coût : 110 pts

C) 17 gaunts
- Biomorphes : Carapace renforcée ,Glande surrénale (I)
Coût : 102 pts


D)5 nuées de Voraces
- Biomorphes : Saut, Carapace renforcée, Glande surrénales (I)
Coût : 85 pts

Sous-Total III : 535 pts

IV. Attaque Rapide
3 Rôdeurs
- Armes : 1 paires de griffes tranchantes, 1 paire de pince broyeuses
Coût : 120 pts

8 Gargouilles
Coût : 96 pts

Sous-Total IV : 216 pts

V. Soutien
1 Carnifex
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : , Salive acide, Exosquelette renforcé, Carapace renforcée, Sacs à Toxine, Miasme Toxique, Crochets, Queue tranchante, Glandes surrénales (CC+I)
Coût : 187 pts

1 Carnifex
- Armes : Etrangleur, Crache mort
- Biomorphes : Carapace renforcée, Chitine Renforcée, Crochets, Sacs à Toxines
Coût : 172 pts

Sous-Total V : 359 pts

Total : 2000 pts (pile^^)
Pallas4
Juste comme ça, avec les nouvelles règles 'allocations des blessures, il est préférable d'avoir le plus de figurines différentes dans chaque unité. Donc par exemple, pour les gardes, en avoir un avec bioknout et l'autre pas.

Ce serait la même chose pour les guerriers d'ailleurs mais alors difficile de vraiment spécialiser une escouade donc :/

ouroboros
Oyo !

J'vais donc essayer d'apporter quelque chose moi aussi à ta liste (en plus je m'ennuie les jours fériés :p).

Citation
1. Prince Tyranide
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : Ailes, Dard, 2 glandes surrénales, sac à toxine, crochets
- Pouvoirs psy : Champ Warp
Coût : 213 pts

Classique, à garder comme ça.

Citation
2. Prince Tyranide
- Armes : Étrangleur, Canon venin
- Biomorphes : Sens accrus, Sacs à Toxine
- Suite : 2 gardes (pinces broyeuses et bio-knout)
Coût : 247 pts

Franchement, malgré les nouvelles règles des armes à gabarits, je trouve qu'il vaut mieux une paire de dévo plutôt qu'un CM ou un étrangleur (en tout cas sur le prince, c'est autre chose chez le carnifex).
Tu dévie pas, tu peux relancer les jets pour toucher avec la seule CT de 4 de l'armée et au final, j'suis sur que tu blesses plus qu'avec le grand gabarit de l'étrangleur (vu que tout le monde espace ses figs à fond à sa vue). En plus le gabarit est pas si fort que ça comparé à celui d'un Fex.
Au fait, t'as vu TYRA, y a pas que moi qui met les knouts. ^^

Citation
II. Élite
1. 5 Guerriers Tyranide
- Armes : 2 paire de griffes tranchantes
- Biomorphes : Saut, Crochets, Carapace renforcée, Sac à toxine, Bio plasma, Glandes surrénales (CC+I)
Coût : 230 pts


Pour moi, mieux vaut avoir une attaque de moins et remplacer une paire de griffe par des pinces broyeuses.
Ok, je sais c'est moins fort maintenant, mais tu as mis CC+1, ce qui va te permettre de lancer plus de jets pour blesser.
C'est vital pour finir certains close d'avoir une chance d'ignorer certaines saves.

Citation
2. 5 Guerriers Tyranide
- Armes : Crache mort, Dévoreurs
- Biomorphes : Sens accrus, Sac à toxine, Carapace renforcée
Coût : 200 pts

A moins d'avoir raté un épisode, mettre un crache mort et un dévoreur au même guerrier est inutile. Il ne peut tirer qu'avec une seule arme chaque tour.
Sinon, le reste de l'équipement est bien pour des tireurs, mais met deux fois la même arme pour la jumelé ou alors une paire de griffe en deuxième pour économiser des points (même si là t'as l'air d'enfreindre la règle d'or : FULL CC OU FULL TIR, PAS DE 50/50).
Deux armes de tirs différentes, c'est des points inutilement dépensés.

Citation
8 Genestealers
Coût : 128 pts

Bien, je maintiens que la V5 sera l'ère des stealers ! ^^

Citation
1. 12 Hormagaunts
- Biomorphes : Glande surrénale (I)
Coût : 110 pts


Je les joue comme ça aussi, parfait. L'initiative est le seul "plus" toujours utile (ou presque).

Citation
17 gaunts
- Biomorphes : Carapace renforcée ,Glande surrénale

Pas légal, ils n'ont pas d'armes symbiotes. ;) C'est obligatoire d'en mettre une.
Et la carapace ne te servira pas à grand chose, de toute façon ils auront surement une 4+ de couvert grace aux voraces en face. :D

Citation
5 nuées de Voraces
- Biomorphes : Saut, Carapace renforcée, Glande surrénales (I)
Coût : 85 pts

Je rejoins TYRANIDE, mieux vaut mettre que le saut...

Citation
V. Attaque Rapide
3 Rôdeurs
- Armes : 1 paires de griffes tranchantes, 1 paire de pince broyeuses
Coût : 120 pts

Parfait pour moi ! ;)

Citation
8 Gargouilles
Coût : 96 pts

Rien à signaler non plus. :)

Citation
1 Carnifex
- Armes : 2 paires de griffes tranchantes
- Biomorphes : , Salive acide, Exosquelette renforcé, Carapace renforcée, Sacs à Toxine, Miasme Toxique, Crochets, Queue tranchante, Glandes surrénales (CC+I)
Coût : 187 pts

J'suis sur que ça peut devenir crade avec la V5 ça, tu nous dira ce que ça donne. :) Par contre, tu devrais mettre la glande d'initiative, pour taper AVANT les gantelets énergétiques. ;) Ca peut paraitre un gadget mais ça te sera souvent utile.

Citation
1 Carnifex
- Armes : Etrangleur, Crache mort
- Biomorphes : Carapace renforcée, Chitine Renforcée, Crochets, Sacs à Toxines
Coût : 172 pts

Pareil, un carni nouvelle génération (V5 powaaa), j'ai envie de le tester aussi celui là.

Citation
il est préférable d'avoir le plus de figurines différentes dans chaque unité.

et

Citation
Ce serait la même chose pour les guerriers d'ailleurs mais alors difficile de vraiment spécialiser une escouade donc :/

Tout est dit, l'essaim tient un peu plus longtemps (et encore, c'est pas sur face aux gabarits) mais devient beaucoup moins performant.
En plus tu peux vite te retrouver avec les meilleurs guerriers de l'essaim qui partent en premier et finir avec les "bras cassés" restant.
Mieux vaut garder la vieille recette je pense.

Ouroboros... Qui aurait du passer ici plus tôt. ^^
TYRANIDE
Salut,

alors beaucoup de chose à dire:

Citation
Ce serait la même chose pour les guerriers d'ailleurs mais alors difficile de vraiment spécialiser une escouade donc :/


J'ai la solution ! (au fait, désolé oui le dévoreur ne sert à rien vu qu'il ne pouvait pas tirer) Pour le close, tu cas un guerrier avec 2 GT, 2 avec GT & PB, et deux avec GT & knout par exemple ! Tu restes en close et tu fais des groupes, le tir tu en mets un avec canon-venin/étrangleur, un autre avec dévo jum, un autre avec crache mort jum etc...

Sinon pour le cout étrangleur/dévirur du prince, le principale avantage de l'étrangleur, c'est sa portée. Après chacun fait ce qu'il veut. (moi je les joue en dévo par exemple, mais je veux essayer l'étrangleur pour voir se que ça donne)

Sinon oui ouro j'ai rien dit pour les knouts ^^, je suis fun en V5 je te rappels :p

Pour les guerriers, j'ai déjà dit de mettre des pinces !!!! Et ouroboros me soutiens en plus :D donc à modifier ^^

Pour les guerriers qui tirent, toutes mes excuses.

Les choix troupes Ok, sinon ouro s'en ai charger pour ce qui allez pas.

Attaque rapide pourquoi ne pas faire un 2*2 rôdeurs ??

Sinon Ouroboros pour le carnifex close, elle y est la glande surrénale I ^^ c'est CC & I, un 1 c'est pas un I ^^ enfin ça prété à confusion.

Tyty', qui passe depuis le début. ^^

ouroboros
Re !

Citation
J'ai la solution ! (au fait, désolé oui le dévoreur ne sert à rien vu qu'il ne pouvait pas tirer) Pour le close, tu cas un guerrier avec 2 GT, 2 avec GT & PB, et deux avec GT & knout par exemple !

A tester ouai, mais bon ça reste pas très fiable étant donné qu'il n'ont pas tous le même rôle. Certains veulent perforer, d'autres veulent taper le plus possible et les derniers veulent faire c**er l'adversaire... Et faut voir si c'est les bon qui restent quand on a besoin d'eux.

Citation
le tir tu en mets un avec canon-venin/étrangleur, un autre avec dévo jum, un autre avec crache mort jum etc...

Pareil, c'est un peu le foutoir après, si t'as des dévo, des craches mort et un canon venin dans l'essaim... C'est pas vraiment optimisé.
Comme une troupe de dévastator avec 5 armes différentes, ça nous ferait bien rire. ^^

Citation
Sinon pour le cout étrangleur/dévirur du prince, le principale avantage de l'étrangleur, c'est sa portée. Après chacun fait ce qu'il veut.

Ça c'est sur, c'est un choix, mais on est là pour donner nos avis. ^^

Citation
Pour les guerriers, j'ai déjà dit de mettre des pinces !!!! Et ouroboros me soutiens en plus :D donc à modifier ^^

Et je maintiens oui. :D
Je pense que pour un peu plus cher, on s'en sort très bien en mettant des glandes surrénales de CC aux tyranides à pinces broyeuses.
Encore mieux avec les tentacules sensitives pour les stealers (1pts/fig) et lictors (gratis) qui donnent la règle aux essaims à 3 pas en plus alors...Combo time !.

Citation
Sinon oui ouro j'ai rien dit pour les knouts ^^, je suis fun en V5 je te rappels :p

J'oubliais ;)

Citation
Sinon Ouroboros pour le carnifex close, elle y est la glande surrénale I ^^ c'est CC & I, un 1 c'est pas un I ^^ enfin ça prété à confusion

Autant pour moi. :)

Ouroboros, qui va tester la V5 ce weekend maintenant qu'il a presque assimiler le GBR ! ^^

EDIT :
Citation
4 armes les dévastators ??? Moi j'étais à 4 ^^ c'est dans down of war 5 armes!

C'était un chiffre au pif juste pour dire qu'ils n'avaient jamais des armes diffentes.
J'ai à peine joué à DOW, ça m'intéresse pas trop, en plus y a pas de tyranides. :p
TYRANIDE
Salut!

Citation
A tester ouai, mais bon ça reste pas très fiable étant donné qu'il n'ont pas tous le même rôle. Certains veulent perforer, d'autres veulent taper le plus possible et les derniers veulent faire c**er l'adversaire... Et faut voir si c'est les bon qui restent quand on a besoin d'eux.


Oui mais là tu as une unité anti troupaille avec les GT, les PB s'occupent des méchantes svg, et les knout diminue la riposte adverse! Et si tu t'es bien placer, tu peux choper le gantelet avec un knout ;)

Citation
Pareil, c'est un peu le foutoir après, si t'as des dévo, des craches mort et un canon venin dans l'essaim... C'est pas vraiment optimisé.
Comme une troupe de dévastator avec 5 armes différentes, ça nous ferait bien rire. ^^


4 armes les dévastators ??? Moi j'étais à 4 ^^ c'est dans down of war 5 armes! Sinon tu as un gros gab avec l'étrangleur en anti troupailles, de la force (6) en mini gab avec les crache mort, et la masse de svg avec les dévo jum!

Citation
Encore mieux avec les tentacules sensitives


+1.

Voili voilà,

Tyty'
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