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Version complète : [gimp] [1000pts] Avis Sur La Liste...
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
bugrom
Bonjour a tous!!

Voila, je me lance donc dans ma première liste d'armée, pour une armée pas encore jouer.(normal me dirait vous...)

Le but de ce message, n'est pas d'obtenir un avis afin d'obtenir une "armée de la mort qui tue", mais plutôt d'avoir les conseils de joueur afin de voir si, déjà j'ai bien compris les règles codex, et également d'obtenir des conseils d'officier endurci.

Donc je me suis basée sur 1000 points d'armée :

QG:

Chef de peloton + arme énergétique.
2 escouades appuie feu bolter lourd(x6).
1 escouade anti char canon laser
316Pts

TROUPE 1: Peloton d'infanterie

QG: chef de peloton
3 escouades comprenant 1 lance-flammes par escouade
240Pts

TROUPE 2: peloton de cadets

2 escouades (steak hachés)
80Pts

SOUTIEN 1:

1 leman russ+canon laser+bolter lourds de flanc
+ blindage renforcé+ fumigène+ mitrailleuse sur pivot
185Pts

SOUTIEN 2:

1 leman russ+canon laser+bolter lourds de flanc
+ blindage renforcé+ fumigène+ mitrailleuse sur pivot
185Pts


La tactique que je veux employer, serai de maitre les cadets devant en les espacent le plus possible et maitre juste derrière l'infanterie et encore derrière les armes lourd et le qg au milieu. Sur chaque flanc un leman russ et de faire avancé le tout en gardant le plus possible cette formation, ainsi chaque troupe en protégerez une autre.

cadets1 cadets 2

troupe 1 troupe 2 troupe 3
QG principale
leman russ1 bolter lourd1 canon laser1 bolter lourd 2 leman russ 2


Voila l'armée, je suis ouvert a la discussion alors n’ésiter pas a donner vos avies. ;)

MOD ZUB :
tu as un bel avatar (private joke pour les sudistes) mais un tag incorrect
Peux tu svp le modifier en accord avec l'épinglé ad hoc

Le tag est toujours incorrect
Inquisiteur Rachenkov
Salut à toi Bugrom;)
Pour le tag, petite aide c'est "[gimp][1000pts] Avis sur la liste et blabla.."

Sinon, pour la liste en elle-même :

A ce format là, il faut optimiser tes nombres d'armes lourdes et spéciales car en face, il n'y pas forcément beaucoup de monde, mais parfois une unité ou deux qui vont bien te faire suer. Pour les bolters lourds en escouade d'appui-feu, enlève une escouade et rajoute des bolters lourds à tes escouades de gardes de base. Change les lances-flamms en lance-grenades, ainsi tu auras 30 gus en anti-troupe légère.

Ca manque quand même de plasma et de fuseur ton histoire je trouve, peut-être inclure un Leman-Russ démolisseur avec plasma lourds et canon laser de coque, pour 185pts (à la place d'un de ses camarades Leman-Russ standard). Après une escouade de vétérans avec trois plasma ou trois fuseurs pour avoir mobilité et puissance de feu serait une bonne idée je pense (surtout il faut profiter de leur CT4!!!, c'est tellement rare dans la garde).

Dernier point, une bannière de compagnie dans ton escouade QG pour donner un moral relançable à tes gus pour 11pts (6 le vétéran et 5 la bannière), c'est un investissement AMHA très utile.

Voilou, sinon, juste pour savoir, tes doctrines elles sont où??
bugrom
Merci pour ta réponsse Inquisiteur Rachenkov. ;)

Quel boulet pour le tag...^^ (désoler modo!!)


Donc j'ai remodifier un peut tout cela...

QG:

Chef de peloton + arme énergétique.
1 vétéran + banniére de compagnie
1 escouades appuie feu bolter lourd(x3).
1 escouade anti char canon laser
247Pts

TROUPE 1: Peloton d'infanterie

QG: chef de peloton
3 escouades comprenant 1 lance-flammes et 1 bolter lourd par escouade
270Pts

TROUPE 2: peloton de cadets

2 escouades (steak hachés)
80Pts

SOUTIEN 1:

1 leman russ+canon laser+bolter lourds de flanc
+ blindage renforcé+ fumigène+ mitrailleuse sur pivot+missile traqueur
195Pts

SOUTIEN 2:

1 leman russ démolisseur+canon laser+lance plasma lourd de flanc
+ blindage renforcé+ fumigène+ missile traqueur
203Pts

J'ai enlever 1 escouade appuie-feu pour répartir les bolter lourds dans la troupaille...Sacrée gain de point et de mobiliter!!

Par contre j'ai garder tout mes lance flammes(pyromane oblige^^) et surtout, je n'ai pas confiance au dés de dispércion...V5
Egalement, une banniére de compagnie a était rajouter...Diablement éfficace je trouve. A voir sur le terrain. (mais je suis convaincu)

Un leman russ a était transformer en démolisseur, et les deux leman russ se sont vue équiper de missile traqueur...(il réster quelques points.)

Effectivement, je n'avais rien contre les unités "costau" comme des marounes par exemple, mais je pensse que cela devrai aller mieu ainssi...

A oui, pour les doctrines, je n'en ai pas prise^^. Il parait qu'un nouveau codex est en préparation, et dans l'optique de celui-ci, je me suis dit que j'éviterais du rachat ou de la vente de "fig en trop" si je ne spécialiser pas mon armée avec les doctrines....

S' il advenait que je me trompe, je pensse que j'opterez pour celle-ci:
pelotons de cadets
escouade de ratlings
troupes aéroportées
formation serrée
caméléoline

Petite question au passage:
Dans la codex, au niveau des doctrine, lorsqu'il est écrit: xx points par unitée, cela veut' il dire xx points par figurines?
Bidon one kenobi
PLop!

Juste un petit truc : tu mets des lance-flammes (assaut courte portée) avec des bolter lourds (lourde longue portée)... Beurk
Tit conseil : prends une tite escouade de survivants (pas obligé hein, mais ça te fait une unité opé en plus pour pas cher), et répartis des lance-flammes entre ton escouade de com, tes cadets et les survivants (si tu en prends), de préférence chez les cadets (CT pourrie, et en première ligne).

Et s'il te reste des points, du lance grenades/plasma avec les bolter lourds, éventuellement un fuseur à la place d'un lance flammes (chez les survivants ou ton QG par exemple), histoire d'augmenter le potentiel antichar.

Sinon ton QG avec bannière est celui qui a l'arme énergétique... pourquoi ne pas en mettre dans ton escouade de com du peloton de troupe?

Pour les doctrines bein, quand c'est unité, c'est par escouade, sinon c'est précisé par fig (regardes les équipement spéciaux armes de CaC par exemple)
Par contre si tu mets caméléoline, tu devra payer à tout le monde l'équipement (lis bien l'encadré, et si c'est pas clair, regarde sur le forum en section règles, c'est bien expliqué)
Inquisiteur Rachenkov
Tout à fait d'accord avec toi Bidon one kenobi, les lances-flammes dans les cadets et l'escouade de commandement du peloton d'infanterie.
La banière n'est pas accessible aux escouades de commandement des pelotons d'infanterie, donc QG uniquement. (je suis pas sûr à 100% non-plus)
Après oiur les chars, vu que tu fais ta liste pour la V5, la mitrailleuse sur pivot passe, mais les blindages renforcés et fumi sont facultatif si tu voulais prendre autre chose à la place, tu peux t'en dispenser. Genre caser lances-plasma ou des fuseurs c'est bien ça.
Ensuite, pour les doctrines, je rejoins Bidon one kenobi, à savoir que la caméleoline c'est 10pts par escouade d'infanterie de la garde... Donc là ce serait pour tout le monde.

Voilou, en espérant t'avoir bien aidé
commissaire ezio
Salut à tous!

Je viens me taper l'incrust car je voudrai préciser un petit truc sur ta tactique. elle est très utile si tu te bats en zone où il y a peu de décor car en combat urbain tu ne vas pas pouvoir utiliser cette tactique. Je m'explique: ton armée avance d'un bloc (c'est ça, hein?) mais en combat urbain seule tes cadets , tes troupes et ton QG, pourront garder la formation car les pièges a char et les fuseurs couperont très vite l'élan de tes chars et tes armes lourdes auront peu de ligne de vues ( je me trompe peut être car je n'ai pas encore pu acheter la v5 donc je ne sais pas si les règles ont changé) avant de se faire trucider au CaC.

Je te conseille donc à mon avis si tu joues en combat urbain de placer tes armes lourdes de la meilleur façon possible et de ne plus les bouger et de séparer ton armée en deux blocs en sachant que tes chars auront peu de chance d'être très utile et verront leur moyenne d'âge chutée.
ptite idées pour les deux blocs: grp1: cadet1, troupes1 et 2, QG de troupe et leman russ. grp2: le reste

Ceci n'est que mon avis j'espére t'avoir aider car au niveau de ta liste tout a été dit je pense donc a+ et que l'empereur soit avec toi!!!!!!!!!!
bugrom
Bonjour tous le monde, et merci a ceux qui on répondue!!!

Donc je vais faire une petite synthèse de ce qui a était dit...

- Il est préférable de maitre des lances grenades avec les bolter lourd.
-Sur cette armée, mes chars prennes des points qui pourrais être utile ailleurs.
-Amélioré en arme spéciale l'armée.
-revoir la stratégie, car peut faisable sur le champs de bataille.


Donc j'ai encore modifié le tout... :)


QG:

Chef de peloton + arme énergétique + 2 gardes équiper de lance-plasma
1 vétéran + bannière de compagnie
1 escouade appuie feu bolter lourd(x3).
1 escouade anti char canon laser
267Pts

TROUPE 1: Peloton d'infanterie

QG: chef de peloton+ 2 gardes équiper de lance-plasma
3 escouades comprenant 1 lance-grenades et 1 bolter lourd par escouade
296Pts

TROUPE 2: peloton de cadets

2 escouades (steak hachés)
80Pts

SOUTIEN 1:

1 leman russ+canon laser+bolter lourds de flanc
+
165Pts

SOUTIEN 2:

1 leman russ démolisseur+canon laser+lance plasma lourd de flanc
185Pts

Les deux char se sont vue enlever tout leur équipement, et les points gagner on permis d'ajouter 4 lance plasma réparti en groupe de deux avec les chefs de peloton. Les troupes se sont vu remplacer leur lance flamme par des lance-grenades. (C’est bien aussi quand sa fait "BOUUM")


Pour la stratégie, en faite je vais faire comme me la conseiller commissaire ezio. C'est vrai que le terrain pause toujours problème aux "pâtée" de figurine.

je ne sait pas si c'est bien optimiser, en tout cas j'ai appris pas mal de chose en suivant vos conseilles...(Merci) ;)

Par contre j'ai une petite question qui me trottine dans la tête.... Les doctrines sont-elles obligatoires ou optionnelles?
commissaire ezio
Re bonjour, bon je vais répondre à ta question: non, les doctrines sont optionnelles.
Par contre je crois mettre mal exprimé. Quand je dis que ta stratégie est à revoir, je parle pour le combat en zone urbain(les terrains où y a plein de décors) car comme je te l'ai dis:
Citation
en combat urbain seule tes cadets , tes troupes et ton QG, pourront garder la formation car les pièges a char et les fuseurs couperont très vite l'élan de tes chars et tes armes lourdes auront peu de ligne de vues ( je me trompe peut être car je n'ai pas encore pu acheter la v5 donc je ne sais pas si les règles ont changé) avant de se faire trucider au CaC
.
Je t'ai donc proposé la soluce: de diviser en deux ton armée et de prier pour que tes chars survivent.

Ta stratégie est très bonne pour les combats "ouvert" (peu de décors), donc ne la change pas sinon je n'ai rien d'autre a dire a part peut être bonne chance ;)

commissaire ezio!
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