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DarkRidley
Bonjour à tous,

voici une liste d'armée ou je joue avec des figurines qui me plaisent, cela ne vou empêchera pas d'y mettre votre grain de sel^^

J'ai acheté le codex aujourd'hui même et c'est un petit avant gout de ce que je désire faire, une armée centrée sur le Close et les Banshees...


QG :

*1 Avatar 155

*1 Eldrad Ulthran 210


Elite :

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 180

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 180


Troupes :

*6 rangers + GM 144

*6 rangers + GM 144

*6 rangers + GM 144

*5 rangers + GM 120


Attaque Rapide :

*9 Aigles Chasseurs + Exarque + Arme énergétique + Envol 226

*9 Aigles Chasseurs + Exarque + Arme énergétique + Envol 226


Soutient :


*1 Seigneur Fantôme + épée Spectrale + Lance Ardente 140

*1 Seigneur Fantôme + épée Spectrale + Canon Stellaire 130

Total QG : 365

Total Elite : 360

Total Troupes : 552

Total Attaque Rapide :
452

Total Soutient : 270

Total : 1999
AEther
Bonsoir.
Je te donne mon avis:

QG :

*1 Avatar 155


Bien, avec la V5 il est encore plus fort(marche forcée); donc c'est un bon choix.


*1 Eldrad Ulthran 210

Un peu cher non? Un GP où un autarque seraient mieux à mon goût.

Elite :

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 180

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 180

C'est bien aussi encore plus fort avec la V5, par contre essaye les scorpions tu verra c'est bien aussi voire mieux selon l'adversaire; même si les figurines sont moins belles.

Troupes :

*6 rangers + GM 144

*6 rangers + GM 144

*6 rangers + GM 144

*5 rangers + GM 120

GM c'est guerriers mirages? Un peu répétitif non?
Mets peut-être des vengeurs où des gardiens voire les deux (en embarqué pour les vengeurs).


Attaque Rapide :


*9 Aigles Chasseurs + Exarque + Arme énergétique + Envol 226

*9 Aigles Chasseurs + Exarque + Arme énergétique + Envol 226

Font office de bombardiers

Alors là j'avoue que j'ai du mal: pour bombarder pas besoin d'être aussi nombreux ni d'option supplémentaires pour l'exarque.

Soutient :

*1 Seigneur Fantôme + épée Spectrale + Lance Ardente 140

*1 Seigneur Fantôme + épée Spectrale + Canon Stellaire 130

Essaye d'en mettre un des deux avec LME jumelés ou encore avec canon shuriken et rayonneur.

Donc en somme tu peut économiser sur Edrad, au moins 70 points.
Pareil pour les aigles tu peux économiser 192 points.

Avec tout ça tu doit bien pouvoir te payer un vibro-canon et un serpent fourré aux vengeurs.
Pour finir je dirais que tu peux supprimer deux escouades de rangers soit 164 points avec lesquels tu prends des gardiens où mieux des gardes fantômes avec un spirite mais pour ça il te faudrait enlever presque tous les rangers.

Cordialement AEther
DarkRidley
Merci de ta réponse rapide, on revisite ça^^


QG :

*1 Avatar 155

*1 GP avec Chance, Malédiction, Pierres Esprits et Runes de Clairvoyance 140

On vas tout casser avec l'Avatar, le GP aide les Banshees avec Chance et surtout Malédiction^^



Elite :

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 192

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 192

*6 Scorpions avec Exarque, Lame Mordante et Rôdeur 133

Pillier de mon armée qui sera axée Close...



Troupes :

*10 Vengeurs avec Exarque, Lame Funeste, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile, Canons Shuriken et Pierres Esprits 312

*10 Vengeurs avec Exarque, Lame Funeste, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile, Canons Shuriken et Pierres Esprits 312

*10 Vengeurs avec Exarque, Lame Funeste, Boucliers Miroitant et Défense 172

Fournit des tirs d'appui (Serpents) et rapides.


Soutient :


*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Missile 125

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Missile 125

*1 seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Ardente 140

Arriver au Close tout en tirant^^ (ou sprintant)


Total QG : 295

Total Elite : 517

Total Troupes : 796

Total Attaque Rapide :
0

Total Soutient : 390

Total : 1998


A mon avis les Vengeurs ca fait un peu trop, avec ça je pourrais ajouter des Banshees et des Gardien de choc, ca correspond peut être plus au thème?
AEther
Bonsoir.

Citation (DarkRidley @ mardi 15 juillet 2008 à 20:15) *
QG :

*1 Avatar 155

*1 GP avec Chance, Malédiction, Pierres Esprits et Runes de Clairvoyance 140

On vas tout casser avec l'Avatar, le GP aide les Banshees avec Chance et surtout Malédiction^^



Elite :

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 192

*10 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Acrobate 192

*6 Scorpions avec Exarque, Lame Mordante et Rôdeur 133

Pilier de mon armée qui sera axée Close...



Troupes :

*10 Vengeurs avec Exarque, Lame Funeste, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile, Canons Shuriken et Pierres Esprits 312

*10 Vengeurs avec Exarque, Lame Funeste, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile, Canons Shuriken et Pierres Esprits 312

*10 Vengeurs avec Exarque, Lame Funeste, Boucliers Miroitant et Défense 172

A mon avis les Vengeurs ça fait un peu trop, avec ça je pourrais ajouter des Banshees et des Gardien de choc, ça correspond peut être plus au thème?


Premièrement les runes de clairvoyance du GP sont inutiles (ou presque) en tout cas elles ne sont pas rentables.

Le GP avec les banshees là aussi c'est un poil étrange : 20 banshees à pieds n'ont pas besoin de la chance du GP car elles sprintent et tueront la plupart des unités adverses en un seul assaut, d'allieur il faudrait voir à réduire la taille des escouades pour ne pas tuer tout le monde et rester engagé.

Donc en toute logique chance revient à l'avatar qui lui en à besoin! (invulnérable 4+ remplaçable c'est bien non?)

Ensuite Acrobate sur les banshees ne sert pas à grand chose, pense aussi à donner un exécuteur à l'exarque.

Quand je disais d'alléger les aigles je ne parlais pas de les supprimer mais bon c'est toi qui vois.

Les vengeurs trop? Non!Juste ce qu'il faut, par contre la lame funeste ne vas pas avec le bouclier miroitant.

Je ne vois pas trop à quoi sert le canon shuriken sur les serpents, (les armes défensives sont descendues à F4).

La triplette de SF bon c'est vrais c'est pas mal et sa fait de l'antichar mais une batterie d'arme d'appui serait à mon goût plus intéressante (un petit vibro par exemple).

Je profite de l'évocation du vibro pour poser une petite question: que devient le dégât superficiel systématique maintenant qu'il n'y à plus q'un tableau de dégât?

Donc avec tout ça tu fait encore des économies et tu prend d'autre vengeurs embarqués.

Voila, donc à retravailler.

Cordialement AEther.

DarkRidley
Citation
Premièrement les runes de clairvoyance du GP sont inutiles (ou presque) en tout cas elles ne sont pas rentables.


Je les vires.


Citation
Le GP avec les banshees là aussi c'est un poil étrange : 20 banshees à pieds n'ont pas besoin de la chance du GP car elles sprintent et tueront la plupart des unités adverses en un seul assaut, d'allieur il faudrait voir à réduire la taille des escouades pour ne pas tuer tout le monde et rester engagé.


Quoi, mes Banshees, bon je vais faire 3 escouades de 8 (bye les scorpions)


Citation
Donc en toute logique chance revient à l'avatar qui lui en à besoin! (invulnérable 4+ remplaçable c'est bien non?)


Il se balladera à coté de l'Avatar alors^^(éventuellement avec des vengeurs.)


Citation
Ensuite Acrobate sur les banshees ne sert pas à grand chose, pense aussi à donner un exécuteur à l'exarque.


En fait l'éxécuteur était compté dans le prix, j'avais oublié de le marquer.


Citation
Quand je disais d'alléger les aigles je ne parlais pas de les supprimer mais bon c'est toi qui vois.


Je vais en rajouter avec les point que j'enlève.


Citation
Les vengeurs trop? Non!Juste ce qu'il faut, par contre la lame funeste ne vas pas avec le bouclier miroitant.


Je ne savais pas qu'il comptais comme une arme^^ Lequel choisir?


Citation
Je ne vois pas trop à quoi sert le canon shuriken sur les serpents, (les armes défensives sont descendues à F4).


Je vire l'armement supérieur à F4.


Citation
La triplette de SF bon c'est vrais c'est pas mal et sa fait de l'antichar mais une batterie d'arme d'appui serait à mon goût plus intéressante (un petit vibro par exemple).


Non merci, j'aime pas les vibros...


Citation
Je profite de l'évocation du vibro pour poser une petite question: que devient le dégât superficiel systématique maintenant qu'il n'y à plus q'un tableau de dégât?


Heu ca fait -3 au tableau (-2, dégat superficiel et -1 pas de PA, au mieux on fait armement détruit^^)


Citation
Donc avec tout ça tu fait encore des économies et tu prend d'autre vengeurs embarqués.


Plûtot des Aigles^^


En tout cas merci pour ton aide, je recommence encore :


LISTE EN COURS




DarkRidley
QG :

*1 Avatar 155

*1 GP avec Chance, Malédiction et Pierres Esprits 130


Elite :

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre, Acrobate et Executeur 160

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Executeur 155

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Executeur 155


Troupes :

*10 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile 277

*10 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile 277

*10 Vengeurs avec Exarque, Boucliers Miroitant, Grêle de Lames et Défense 177

*8 Gardiens de Choc avec Archonte, Dissimulation, Bravoure et Maîtrise 124


Soutient :

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Missile 125

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Missile 125

*1 seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Ardente 140



Total QG : 285

Total Elite : 470

Total Troupes : 855

Total Attaque Rapide : 0

Total Soutient : 390

Total : 2000


Stratégie générale : L'Avatar avance en compagnie du GP qui est escorté par les vengeurs à pied.

Les Banshees avancent avec les gardien de chocs pour aller ravager les troupes lourdes (plutôt légères pour les

gardiens)

Les Vengeurs en Serpent délivrent des tirs puis chargent quand l'ennemi est très affaiblit (ou sinon les gardiens de choc

le feront)

Enfin les SF avancent en détruisant les véhicules (éventuels) ou sprintent pour les choper au close le plus vite possible,

sinon ils se font le QG ou l'infanterie Lourde!!!


Qu'en dites vous?
eldrad57
Citation
QG :

*1 Avatar 155

*1 GP avec Chance, Malédiction et Pierres Esprits 130


Ras, classique et toujours bill. (un poil stéréotypé tout de même, tu vas te faire siffler)

Citation
Elite :

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre, Acrobate et Executeur 160

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Executeur 155

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre et Executeur 155


Mono maniaque, mais ça déssoude son Space marine à l'aise... Acrobate me semble plus utile que cri de guerre à priori.


Citation
Troupes :

*10 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile 277

*10 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile 277

*10 Vengeurs avec Exarque, Boucliers Miroitant, Grêle de Lames et Défense 177

*8 Gardiens de Choc avec Archonte, Dissimulation, Bravoure et Maîtrise 124


LA il y a un problème! Tes gardiens chocs sont:
1) minimum par dix
2) Un pouvoir et un seul à l'archonte
3) Profites en pour rajouter deux gars avec fuseur
4) Choix de pouvoir: Maîtrise pour taper du garde impérial et du tau (le reste faut pas rêver) Bravoure pour éviter de fuir tout de suite (sauf si avatar à proximité) Dissimulation si ils te servent de couvert de luxe pour les autres (pas très Eldar comme stratégie)...
5) Une lance à l'archonte: un tir de F9 ct4 en Eldar ça se refuse pas.
6) Spirite pour la couverture des seigneurs fantômes


Citation
Soutient :

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Missile 125

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Missile 125

*1 seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Ardente 140


Sont fait pour rester avec ton prophète et ton avatar, j'en mettrai quand même un en mode rayonneur + canon shuriken, mais c'est vraiment un choix perso (pour le plaisir de le voir faire 7 tirs)


DarkRidley
QG :

*1 Avatar 155

*1 GP avec Chance, Malédiction et Pierres Esprits 130


Elite :

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre, Acrobate et Executeur 160

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre, Acrobate et Executeur 160

*8 Banshees avec Exarque, Cri de guerre, Acrobate et Executeur 160


Troupes :

*10 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile 277

*10 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense

embarqués dans un Serpent avec Lance Missile 277

*5 Vengeurs avec Exarque, Bouclier Miroitant et Défense 102

*5 Vengeurs avec Exarque et Bouclier Miroitant 87


Soutient :

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Ardente 140

*1 Seigneur Fantôme + Epé Spectrale + Lance Ardente 140

*5 Faucheurs Noirs + Exarque + Tir Rapide 207


Total QG : 285

Total Elite : 480

Total Troupes : 743

Total Attaque Rapide : 0

Total Soutient : 487

Total : 1995



Stratégie générale :Les piétons se balladent pour avancer lentement (en courrant tout de même) avec les faucheurs

en appui-feu.

Puis, les Vengeurs en Serpent délivrent des tirs puis chargent quand l'ennemi est affaiblit.

Ensuite avec les Banshees je vais charger un ennemi déjà très affaiblit^^ N'oublions pas l'Avatar qui vas en faire de même

voire occuper les unités énervantes!!!!!



Voilà, je crois que ce sera la version finale mais si vous voyez un éventuelle erreur

(normalement tout a été vérifié) prévenez moi^^

Merci à tous, maintenant il vas falloir peindre et acheter.
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