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Version complète : [empire][2500pts] Contre Les Orques
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Sartosa
Liste d'armée empire "Armée de bataille" : 2501 points
  • seigneur
    • 1 l'empereur Karl Franz (605pts) :
      • coût : 1x350pts = 350pts
      • règles spéciales : chef charismatique;
      • équipement de base : croc runique; le sceau d'argent; armure de plates complète;
      • équipement/options : Ghal Maraz(30pts); Griffe Mortelle le griffon(225pts);
  • héros
    • 1 prêtre-guerrier (130pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); épée de bataille (15pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 sorcier de bataille (159pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : carapaçon(4pts); destrier(10pts); niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts); pierre de pouvoir (20pts);
  • unité de base
    • 25 lanciers (170pts) :
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
    • 9 détachement arquebusiers (72pts) :
      • coût : 9x8pts = 72pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 5 détachement arquebusiers (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 20 épéiste (145pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 10 détachement arquebusiers (80pts) :
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
    • 5 détachement franche-compagnies (25pts) :
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
    • 20 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (210pts) :
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);
    • 10 chasseurs (100pts) :
      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : tirailleurs;éclaireurs;
      • équipement de base : arc; arme de base;
  • unité spéciale
    • 15 joueurs d'épée (180pts) :
      • coût : 15x10pts = 150pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 10 ordres de chevalier du cercle intérieur (325pts) :
      • coût : 10x26pts = 260pts
      • équipement de base : destrier caparaçonné; arme de base; armure de plates complète; lance de cavalerie; bouclier;
      • équipement/options : musicien(8pts); porte-étendard(16pts); précepteur(16pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (25pts);
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

La tactique est plutôt défensive.
On empêche les marches forcées (chasseurs, miliciens qui foncent dans le tas).
On passe sur les flanc avec les chevaliers.

J'attends des conseils (c'est un peu pour ça que je post ;) )
shogun_shima
ba ca semble pas trop trop mal tout ca, bon deja karl franz, ca va deboiter grave, ya du grimgor en face ou quoi? :D

apres quelques reporches/ questions

- le pretre met lui plutot une arme loudre, tu passe a f6 et blesse l'orque sur 2+ un OM en moins et c'est quiffquif pareil.

- a la place d'un feu d'enfer/ arquebusiers preferer le mortier /canon contre lamarée verte ce sera bien plus efficace pour detruire les patés et les chars/geants/vouivre

tu sais ce qu eva t'aligner ton adversaire?

quelle magie compte tu jouer?
Sartosa
Je te remercie de ta réponse,

pour le prêtre il n'y a pas de problème je vais lui mettre une force 6, mais pour le feu d'enfer jamais je ne l'enlèverai : tous les adversaires que j'aie affronté depuis la nouvelle édition ont retenu ce nom après avoir perdu leur élite.

Mon adversaire n'est autre que mon frère, ainsi je connais parfaitement son armée. Gros point faible : il n'a pas d'orques noirs !! (ouf, pas de Grimgor). Point fort : Géant, Vouivre, une pléiade de Gobs de la nuit. Je pense qu'il utilisera le géant, pour la vouivre rien est moins sûr (il préfère avoir une vraie horde de peaux vertes) voilà à peu près son armée. J'ai résolu le problème fanatique : miliciens, chasseurs.

Pour la magie je pense utiliser le feu et la mort, pour maximiser les dégâts, je suis ouvert à toutes les propositions

Merci

P.S. : je peux encore rajouter des pistoliers/escorteurs et un canon (pour le tir)
mykeul
Salut l'ami

Alors il parait que les pistoliers sont bien contre les gobs.

Je suis d'accord avec shogun_shima, tu devrais prendre un mortier car il te permettrai d'eclaircir les rangs des orques ou bien même la batterie tonnerre de feu (testé et approuvé).

Par contre comment compte tu utiliser L'empereur?
Sartosa
Salut,

Je vais vous expliquer comment je compte utiliser le feu d'enfer. Mon truc : c'est de faire disparaître les unités qui me font peur.
Les Trolls, les chevaucheurs, le géant, la vouivre (sûrement d'Azhag le Massacreur). par contre je peux supprimer une unité autre bien sur.

Pour Karl ma tactique n'est pas trop compliquée il reste à couvert au centre de mes lignes et jailli pour supprimer les gros monstre et personnages qui seront à 20ps.
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