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Version complète : [etau] 2000 Pts
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pop421
Hello,

Je lance aussi ma liste à la critique populaire qui sera d’autant bienvenue que je pense en avoir besoin !


QG

Shas’el, missiles jumelés, relais géotactique, ampli de lumière
86 pts
Le relais est là pour assurer la venue des hélios/2ème QG au tour 1 et retarder l’arrivée de kroot en prise de flanc. Elle trouve un petit couvert où se cacher ou rejoint l’unité Deathrain


Shas’el, Lance missile, lanceur de charge à dispersion, Stm assistance de tir.
97 pts
Escorte Lance-missile, canon à impulsion, Stm, assistance
70 pts
Une unité pour gérer de la masse…


Elites

3 Crisis
1 chef couteau LP+fuseur, Stm, assitance
1 LP+Fuseur, Stm
1 Fuseur jumelés + Contrôleur de drone (drone d’attaque et de défense)
224 pts
Une hélios pour faire mal en Fep. Que des configs différentes pour avoir 5 sous-unités et optimiser les blessures que je me prends.

2 Crisis
1 chef couteau LM Jumelés, Ampli
1 LM Jumelés, Contrôleur de drone (drone d’attaque et de défense)
129 pts
Une Deathrain pas chère avec 5 sous-unités si elle est rejoint par le sha’el

3 stealth
Chef couteau, désignateur et Stm + Drone de marquage
140 pts
Ecrante les broad/crisis et illumine et quand la menace se rapproche arrose au CI


Attaques rapides

4 cibleurs
Devilfish, nacelles et stabilisateurs
143 pts
J’ai un devil pour mes Gdf et pour 48 pts de plus 4 désignateurs, du mouvement scout et un stabilisateur de Fep !

4 cibleurs
Devilfish, nacelles et stabilisateurs
143 pts
J’ai un devil pour mes Gdf et pour 48 pts de plus 4 désignateurs, du mouvement scout et un stabilisateur de Fep !

4 drones d’attaque
48 pts
C’est pas cher et peut permettre de jouer de vilains tours, dans la gestion des càc ou le retardement des réserves.


Soutien

Railhead, CI, nacelles, stabilisateur et cribleurs
175 pts
La polyvalence du rail est incontournable surtout que les 2 modes de tir ont été boostés en V5 ! Je tente les cribleurs, car le Hammer est surtout sensible au càc / V4 et sur une phase de càc je rentabilise l’objet…

Skyray, CI, nacelles, stabilisateur, assistance et cribleurs
170 pts
J’hésite à prendre un deuxième hammer qui en puissance brute est meilleur, mais les 2 désignateurs mobiles + 6 Missiles le rende trop attrayant (je pense qu’après quelques test je doublerais un des 2 choix…)

2 Broadsides Gyro
Chef couteau + Drone d’attaque et de défense.
190 pts
De l’antichar stable et incontournable avec les nouveaux dégâts de véhicule. Je tente le mix des drones pour multiplier les sous-unités, mais sans trop de conviction (la saturation peut alors vite me faire tester…)


Troupes

8 Gdf, dont 2 carabines
Devilfish, nacelles et stabilisateurs
175 pts
Une unité op qui fuit les armes AC pour aller prendre les objo vers la fin et finir les éventuels récalcitrant

7 Gdf
70 pts

7 Gdf
70 pts
Les 2 unités embarquent dans les devil des Cibleurs et joue le même rôle que celle ci-dessus)

10 Kroot
70 pts
Soit ils se déploient en foret pour se jeter à terre, soit il rentre en prise de flanc (avec retardement max du relais.)

Total = 2000 pts

J’ai donc une armée en 3 morceaux :
- des unités op en vhéicules (3)
- des Robot optimisés pour l’antichar ou antitroupe ou anti élite avec tentative de profiter des règles de répartition des blessures
- des unités de soutien qui illuminent (2*4 cibleurs, Steath et Skyray) + une unité polyvalente (Hammehead) pour gérer les armées très typées.
weedounet
Pas mal le remaniement, j'ai voulu faire un compte rendu de bataille sur l'autre compo 2000 que j'ai postée hier, et une mauvaise manip à effacé mon roman.. que je nai pas sauvegardé en dur (aaAaaAargh) du coup je n'ai plus le courage de décrire la défaite que je me suis prise (2-0 en prise d'objos/quarts de table contre du SMC Eldars Noirs) avec beaucoup de malchance à la clé!!!

Citation
La polyvalence du rail est incontournable surtout que les 2 modes de tir ont été boostés en V5


Pour la dispersion du gabarit à la limite ok (quoi que 2d6 - 4 donne une moyenne de 3 pas après dispertion donc quasiment raté pour le gab), et pour le tir de rail je vois pas ce qui à été boosté (PA 1 -> +1 au tableau de dégats , mais fini le dégat important tout le temps..) donc c'est toujours bon mais pas réellement plus qu'en V4 non?

Mais en gros ta liste correspond en pas mal de points aux modifs que j'aurais apportés à la mienne , donc yabon, mais en petites remarques voila ce que je peux te dire:

je gratterai des points (enlève le drone de marquage trop cher à ton chef stealth, remplace le par 1 verrou, et fait lui tenir un fuseur pour 2 points pour etre un anti-tank à ses heures... d'ailleurs si tu prends controleur, tu est obligé de prendre au moins 1 drone par stealth, relis les règles des stealth j'en parlais dans ma compo.. ) de quoi mettre un couteau à ton shas'el "relais", pour sécuriser au cas ou il ai rejoins l'unité de missiles jumellés et qu'il se fasse allumer séverement ou closer par les rapides d'en-face au tour 1..

Deux trucs me chagrinent ensuite:

- tes troupes manquent d'un petit +, peut etre le chef + couteau? packe le 7 de commandement, j'y crois pas trop, essaye de sécuriser un peu la dessus (genre des escouades 6 GDF avec chef couteau)..

- tu manque cruellement, une fois les crisis helios envoyés au casse pipe, de tirs à forte PA (j'entends par la: space 3+, avec seulement trois tirs de rail que tu utilisera pour autre chose et tes missiles GL qui auraient pu réver de mieux que d'une escouade de troufions), donc manque peut etre un poil de plasmas...

voili voilou sinon le reste me parait good..

Derniers petits conseils de jeu V5:

- Petit conseil ne soit pas trop gourmand comme moi hier, et fait bien arriver tes kroots en réserve, meme si une place d'infiltrateur est alléchante..

- Autre chose: en V5, PENSEZ TROUPES troupes et troupes!!!! pour sauver les votres, mais surtout: pour détruire celles d'en face, c'est la plus simple façon de gagner!! :D :D moi j'ai perdu cette nuit à cause de ça...snif..bref.. Bon courage pour ton groupe de chasse!

Weed
DarkRidley
Salut,

*Pas mal pour une première fois, mais je te conseille de virer ton skyray, de rajouter des

troupes (pourquoi pas des GDF). Ha oui un conseil, la configuration pour le moral la

meilleure est de 9 GDF...


*Essaye de rajouter une Broadside si tu trouves des points à enlever (mais utilise ceux du

skyray pour te rajouter des Guerriers : à mon avis tu dois le savoir mais des tirs de F5

c'est réservé à l'élite dans les autres armées.


*Je pense que tu as largement asser de Devos mais c'est toi qui vois, ca te ferais encore

des points pour les troupes...


*Heuuu, oui wedounet a raison, il te faut des chefs (ce serait bête que tes GDF sur lesquels

tu compte tant se barrent)


*Ya pas asser de LP.


*Si tu joues contre des SM ou des Nécrons, ajoute des railguns (n'enlève pas de

désignateurs, là c'est parfait)


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