Hello,
Je lance aussi ma liste à la critique populaire qui sera d’autant bienvenue que je pense en avoir besoin !
QG
Shas’el, missiles jumelés, relais géotactique, ampli de lumière
86 pts
Le relais est là pour assurer la venue des hélios/2ème QG au tour 1 et retarder l’arrivée de kroot en prise de flanc. Elle trouve un petit couvert où se cacher ou rejoint l’unité Deathrain
Shas’el, Lance missile, lanceur de charge à dispersion, Stm assistance de tir.
97 pts
Escorte Lance-missile, canon à impulsion, Stm, assistance
70 pts
Une unité pour gérer de la masse…
Elites
3 Crisis
1 chef couteau LP+fuseur, Stm, assitance
1 LP+Fuseur, Stm
1 Fuseur jumelés + Contrôleur de drone (drone d’attaque et de défense)
224 pts
Une hélios pour faire mal en Fep. Que des configs différentes pour avoir 5 sous-unités et optimiser les blessures que je me prends.
2 Crisis
1 chef couteau LM Jumelés, Ampli
1 LM Jumelés, Contrôleur de drone (drone d’attaque et de défense)
129 pts
Une Deathrain pas chère avec 5 sous-unités si elle est rejoint par le sha’el
3 stealth
Chef couteau, désignateur et Stm + Drone de marquage
140 pts
Ecrante les broad/crisis et illumine et quand la menace se rapproche arrose au CI
Attaques rapides
4 cibleurs
Devilfish, nacelles et stabilisateurs
143 pts
J’ai un devil pour mes Gdf et pour 48 pts de plus 4 désignateurs, du mouvement scout et un stabilisateur de Fep !
4 cibleurs
Devilfish, nacelles et stabilisateurs
143 pts
J’ai un devil pour mes Gdf et pour 48 pts de plus 4 désignateurs, du mouvement scout et un stabilisateur de Fep !
4 drones d’attaque
48 pts
C’est pas cher et peut permettre de jouer de vilains tours, dans la gestion des càc ou le retardement des réserves.
Soutien
Railhead, CI, nacelles, stabilisateur et cribleurs
175 pts
La polyvalence du rail est incontournable surtout que les 2 modes de tir ont été boostés en V5 ! Je tente les cribleurs, car le Hammer est surtout sensible au càc / V4 et sur une phase de càc je rentabilise l’objet…
Skyray, CI, nacelles, stabilisateur, assistance et cribleurs
170 pts
J’hésite à prendre un deuxième hammer qui en puissance brute est meilleur, mais les 2 désignateurs mobiles + 6 Missiles le rende trop attrayant (je pense qu’après quelques test je doublerais un des 2 choix…)
2 Broadsides Gyro
Chef couteau + Drone d’attaque et de défense.
190 pts
De l’antichar stable et incontournable avec les nouveaux dégâts de véhicule. Je tente le mix des drones pour multiplier les sous-unités, mais sans trop de conviction (la saturation peut alors vite me faire tester…)
Troupes
8 Gdf, dont 2 carabines
Devilfish, nacelles et stabilisateurs
175 pts
Une unité op qui fuit les armes AC pour aller prendre les objo vers la fin et finir les éventuels récalcitrant
7 Gdf
70 pts
7 Gdf
70 pts
Les 2 unités embarquent dans les devil des Cibleurs et joue le même rôle que celle ci-dessus)
10 Kroot
70 pts
Soit ils se déploient en foret pour se jeter à terre, soit il rentre en prise de flanc (avec retardement max du relais.)
Total = 2000 pts
J’ai donc une armée en 3 morceaux :
- des unités op en vhéicules (3)
- des Robot optimisés pour l’antichar ou antitroupe ou anti élite avec tentative de profiter des règles de répartition des blessures
- des unités de soutien qui illuminent (2*4 cibleurs, Steath et Skyray) + une unité polyvalente (Hammehead) pour gérer les armées très typées.