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Version complète : [esylvains][1500 Points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
Strifer
Bonjour,

Voici ma liste d'armée :
Liste d'armée elfes sylvains "Armée Contre Ork" : 1570 points
  • héros
    • 1 noble (130pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : clan danseurs de guerre (armes de danseurs de guerre + tatouages magiques + imm. psycho + danses)(30pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);
      • commentaire : Présent avec l'unité de danseur de Guerre... Utile pour les Défis
    • 1 noble (158pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
      • commentaire : Le speedy qui sera là pour chasser les mages
    • 1 enchanteur (175pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (25pts);
      • commentaire : Un peu de magie ça ne fait pas de mal, et avec un PAM ça peut toujours aider
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : Toujours utile :)
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : Toujours utile :)
  • unité spéciale
    • 6 troupe de danseurs de guerre (122pts) :
      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : chantelame(14pts);
      • commentaire : Avec le héros, là pour prendre de flanc une unité ennemi et l'achever
    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
      • commentaire : Contourner l'ennemi et le finir...
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
      • commentaire : C'est un homme arbre ...


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Contre des Orks possédant, des gobelins de la nuit, des orcs noirs, des chevaucheurs de loup, un géant, des sorciers... (je n'ai pas sa liste)

Que me conseilleriez vous par rapport à cette liste ?
khorne13
Un commentaire hors sujet: tu sais que tu dépasses de 70 points? Il faudrait vraiment se rapprocher à au moins 5 points de différence.

Ce que je dirais par rapport à ta liste:
- Ça manque d'antimagie, surtout que tu joues contre 2(ou plus) chamanes gobelins. Un hamadryade avec le +1 dissip et le niveau 1 serait bienvenu, et on enlève la thyrse et le niveau 2. On ne perd pas tant de points que ça, ni de maie offensive, mais on est sacrément plus équippé défensivement.
- Le chantelame pourrait être enlevé, tu as déjà assez d'attaques
-Pour arriver à 1500, il faudrait que tu enlèves quelque chose. Je dirais soit le héro DdG ou une unité de gardes.

Un petit conseil stratégique:
Citation
Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS

À 15ps tu veux dire^^ Le but de ces belles choses est d'approcher à 15ps pour avoir F4 et d'empêcher l'ennemi de se rendre à eux avec les dryades et autres unités. Si tu te fais charger->fuite tactique, c'est automatique, à moins que le tir de contre charge soit susceptible de tuer l'ennemi.

le pingouin masqué
coucou !!

Premier conseil , suppreime l'enchanteur et remplace le par une hamadryade .

De même , plutôt qu'un noble danseur met un noble foretier ou speedy causant la terreur , c'est super efficace contre les peaux vertes .

Citation
5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :

Citation
commentaire : Contourner l'ennemi et le finir...

Certes les bougres contournent , mais ils ne finissent certainement pas , ils entament et balaient l'adversaire en 1 coup . C'est les dryades qui finnissent .
Un sixiéme cavalier ça serait pas mal .

Ah oui , et ne met pas les pieds au corps a corps .
Bonne victoire !!
Strifer
Tout d'abord merci de votre aide...

Voici la liste V2 :

Liste d'armée elfes sylvains "Armée Contre Ork" : 1495 points
  • héros
    • 1 noble (158pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : bande de terreurs (50pts);
      • commentaire : Présent avec l'unité de danseur de Guerre... Utile pour les Défis
    • 1 hamadryade (140pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • commentaire : Sont présent pour canarder les unités ennemi et ce maintenir a une porté de 29PS
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : Toujours utile :)
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • commentaire : Toujours utile :)
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 6 troupe de danseurs de guerre (108pts) :
      • coût : 6x18pts = 108pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • commentaire : Avec le héros, là pour prendre de flanc une unité ennemi et l'achever
    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (156pts) :
      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts);
      • commentaire : Contourner l'ennemi et le finir...
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
      • commentaire : C'est un homme arbre ...


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


J'ai essayé de suivre vos conseils...
J'ai rajouté une unité de dryades à la place du héros avec grêle de mort.
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