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Version complète : Les Eldar
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Grey_wolf-XIII
J'ai vu que monsieur Patatovitch il disait que c'était pas cool que l'article Eldar parle pas des Slanns, alors j'ai fait ça, du Codex Titanicus. Par ailleurs,

1) Battle sur Taran
2) Le mot de passe du site (je vois souvent des fautes qu'il faudrait corriger et ça doit faire quare ans que je ne l'ai plus)
3) Où est donc Taran 1901 et Peter Bücker contre les cigares du Pharaon sur le site, hein? Je ne vois rien dans la section nouvelles.
4) Egalement je t'achèterai bien des trucs.

LES ELDAR

Bien qu’humanoïdes en apparence, les Eldar sont en fait très différents des humains. Un Eldar est légèrement plus grand qu’un homme, avec de longs membres graciles et d’élégants traits allongés. Leur métabolisme est plus rapide que celui d’un humain, ils sont donc plus rapides, vifs, et par de nombreux aspects, supérieurs à l’humanité. Cependant, ils sont globalement un peu plus fragiles et peut-être pas aussi forts physiquement, bien que comme dans toute espèce, ces qualités varient énormément selon les individus, et certains Eldar sont effectivement très forts. Ils ont une longue espérance de vie en tant qu’espèce, certains pouvant vivre pour un millier d’années, mais ils ne sont pas prolifiques.

HISTOIRE ANCIENNE

Les Eldar sont une race ancienne; l’histoire de leurs voyages spatiaux précède celle de l’humanité par plusieurs milliers d’années. Dans le passé lointain, les Eldar rencontrèrent les Anciens Slann, le plus grand de tous les peuples voyageant dans l’espace, et apprirent d’eux de nombreux secrets arcanes sur l’univers. Après le déclin des Anciens Slann, qui arriva lui-même plusieurs millénaires avant la première tentative de l’homme au voyage spatial, les Eldar continuèrent à prospérer et leur civilisation s’étendit à travers la galaxie.

Le voyage spatial Eldar, comme celui des Anciens Slann, se base sur le principe de la construction de tunnels warp. Les tunnels furent construits d’étoiles à étoiles, passant à travers le warp et permettant aux vaisseaux de se déplacer rapidement à travers la galaxie. Les moteurs warp, comme ceux utilisés par les humains, ne furent pas utilisés par les anciens Eldar, et ce type de voyage, dans le warp plutôt qu’à travers des tunnels, était considéré par les Eldar comme dangereux et peu pratique.

DESASTRE RACIAL

La civilisation Eldar s’écroula à son pic. Aujourd’hui, ses restes reflètent sans pouvoir espérer égaler les réussites de cette ère lointaine. On dit que les Anciens Slann ont prévenu les Eldar des dangers qu’ils affronteraient. Ils leur apprirent que chaque pensée et émotion crée un écho dans le warp, et comment les échos semblables s’unissent, créant une vague circulante d’énergie warp unifiée. De telles vagues forment des vortex d’énergie pure, manifestant une conscience collective et une volonté. Les Slann appelèrent ces créatures conscientes du warp les Puissances du Chaos.

Les Eldar devinrent la proie du monstre créé par leurs propres penchants raciaux : une Puissance du Chaos née de leurs ambitions communes. A mesure que la Puissance devenait plus forte, ses échos commencèrent à pénétrer les esprits des Eldar eux-mêmes, renforçant les qualités dont elle se nourrissait et accélérant sa croissance. Les ambitions et idéaux naturels des Eldar, sains avec modération, se renforcèrent bientôt jusqu’à l’obsession et la folie. En quelques générations, ces comportements extrêmes prirent le dessus sur toute autre considération, et la civilisation entière bascula dans la folie et la déchéance.

Seuls quelques Eldar se rebellèrent contre une vie de facilité sybarite maintenant universel chez leur race. Ils étaient ceux qui prêtèrent attention aux avertissement des Anciens Slann disparus, détournant leurs esprits de leurs penchants naturels et vers l’évitement du désastre racial. Afin de fuir la civilisation décadente autour d’eux, ils construisirent de nombreux grands vaisseaux, des mondes autarciques où ils pourraient vivre libre de la corruption du reste de leur race. Ces vaisseaux mondes furent la seule portion de la société Eldar à survivre la chute de la race Eldar [ça, et les Exodites]. Tous les Eldar vivant aujourd’hui sont les descendants de ces braves Eldar.

On dit que la chute des Eldar est arrivée dans une unique orgie de destruction. Quand la Puissance du Chaos eut enfin assez d’énergie, elle commença à absorber toutes les consciences Eldar pour elle, syphonant littéralement les esprits des Eldar. Chaque monde Eldar fut vidé de toute vie, et presque toute la race périt. L’énergie des Eldar passa dans le warp, et devint la créature connue sous le nom de Slaanesh, la Puissance du Chaos née des rêves des Eldar. Cette relation est importante pour les Eldar survivants, car en Slaanesh ils voient le pire aspect de leur race, l’aspect de leur personnalité qui causa leur chute et vers lequel même les survivants sont tentés.

LES VAISSEAUX MONDES

Aujourd’hui, toute la civilisation Eldar se trouve à bord de gigantesques vaisseaux mondes flottant à travers la galaxie. La taille de ces mondes varie énormément, certains sont presque de la taille d’une petite planète alors que d’autres ne sont qu’une ville flottant dans l’espace.

Les vaisseaux mondes possèdent encore la technologie des tunnels warp des Eldar, et chaque vaisseau monde a de nombreuses entrées de tunnels warp à bord. Certains sont assez grands pour laisser passer un unique Eldar, d’autres sont assez grands pour laisser passer un véhicule de taille importante. Les plus grands se trouvent hors des vaisseaux mondes, suspendus dans l’espace voisin. Ils sont pratiquement invisibles, bien entendu, à peine plus qu’une tâche de ténèbres, mais ils permettent à des flottes entières de passer d’un vaisseaux monde à l’autre, et d’un vaisseau monde à des systèmes stellaires à travers la galaxie. De cette façon, les Eldar peuvent voyager facilement et rapidement à travers la galaxie.

LE CIRCUIT INFINITE

Alors que les Anciens Slann apprenaient aux Eldar les dangers du warp, ils leur apprirent également ses nombreux aspects positifs. Ils leur apprirent comment l’esprit d’une créature passe dans le warp à sa mort, où il pourra, si son esprit est assez puissant, rester entier et immortel en tant qu’âme dans le warp. Les Anciens Slann croyaient que le but de la vie était de perfectionner son esprit, afin d’obtenir une immortalité consciente en tant qu’âme dans le warp. Une fois créé, une âme immortelle peut s’incarner dans une créature vivante, et retournera toujours dans le warp comme une âme entière à sa mort. Cependant, les Anciens Slann les prévinrent également qu’une telle existence était impossible si les pensées d’un individu étaient trop proches de celles d’une Puissance du Chaos, car en ce cas, la conscience du défunt serait dévorée par l’une des grandes Puissances, s’y fondant en perdant son identité.

Aujourd’hui, les Eldar savent qu’à leur mort, leurs consciences ne survivront pas, mais seront dévorées par Slaanesh et alimentera ce qui est la honte éternelle de leur race. Ils ne peuvent avoir de vie immortelle en tant qu’âmes, et par leur mort ne peuvent qu’espérer servir la créature qu’ils voient comme leur pire ennemi. Ce fut en réponse à ce destin que les Eldar développèrent le Circuit Infinité.

Le Circuit Infinité est un réservoir des esprits Eldar, une collection d’objets appelés Pierres Esprits. La conscience ou âme d’un ou plusieurs Eldar est préservée dans chaque Pierre Esprit. Bien entendu, une conscience n’est pas exactement comme un esprit vivant, et donc plusieurs esprits Eldar peuvent occuper la même Pierre Esprit, formant une conscience collective, ou une réserve de savoir. Bien que les Pierres soient des réservoirs individuels, toutes partagent l’énergie du Circuit Infinité dans son ensemble, et sont reliées par l’énergie circulant entre elles. Quand un Eldar meurt, son âme passe dans un petit réservoir spirituel temporaire appelé une Way Stone [?]. La Way Stone ne peut contenir l’esprit que pendant un temps limité, durant lequel l’esprit de l’Eldar doit être transféré dans une Pierre Esprit pour survivre. Tous les Eldar portent une Way Stone, une petite boule ou emblème décorée qui contiendra leur esprit s’ils venaient à mourir, généralement sur leur poitrine.

Chaque vaisseau monde a son propre Circuit Infinité, réparti sur de nombreuses Pierres Esprits où les consciences de ses anciens citoyens demeurent. Le Circuit Infinité d’un vaisseau monde représente un vaste réservoir de sagesse et d’expérience, et il est traité avec le plus grand des respects par les Eldar vivant dans ce vaisseau monde. Chaque Eldar sait que son destin est de rejoindre ses aïeux dans le Circuit Infinité quand il mourra. Si un Eldar meurt avant que son esprit ne puisse être récupéré, c’est considéré comme une grande perte et un destin tragique. Le Circuit Infinité d’un vaisseau monde est vu sous de nombreux aspects comme une créature vivante, ce qui est vrai d’une certaine façon, contribuant de sa sagesse immortelle au gouvernement des vivants.

Il y a de nombreuses petites Pierres Esprits contenant un ou seulement quelques esprits collectifs. Ces petites Pierres Esprits sont parfois au cœur de machines, vaisseaux ou autres appareils mécaniques afin que la conscience qui l’habite puisse s’unir et s’harmoniser avec les esprits d’Eldar vivants. Cette relation est utile pour les Eldar survivants, et elle est devenue parfaitement naturelle pour eux.

L’ultime exemple de la communion d’un Eldar avec une Pierre Esprit est celui des créatures appelées Avatars, des armures bâties autour d’une Pierre Esprit contenant l’esprit idéalisé d’un principe Eldar [à priori un principe unique, un petit bout de Khaela Mensha Khaine, mais le ton fait pensé qu’il y a aussi d’autres choses]. De telles pierres contiennent seulement une partie de la conscience qui incarne cet aspect de la personnalité Eldar. Un Eldar devenant un Avatar unit sa propre personnalité avec l’esprit idéalisé du principe racial, devenant une manifestation de ce trait Eldar. Une fois qu’un Eldar a revêtu l’armure d’un Avatar, lui et la Pierre Esprit sont unis jusqu’à leur mort, l’Eldar oublie simplement qu’il a une personnalité propre et se fond dans la pensée unique de l’Avatar. A sa mort, l’esprit de l’Eldar passe lui-même dans la pierre et attend un nouvel Avatar. L’Avatar est important aux Eldar, ils sont des vertus vivantes, l’incarnation de ce qu’ils voient comme bon de leur race. Les Avatars sont les occupants les plus importants d’un vaisseau monde.

Un autre exemple d’une fusion d’un Eldar et d’une Pierre Esprit est le Titan Phantom, où les esprits de son équipage fusionnent avec la Pierre Esprit du Titan lui-même, et sont dirigés par sa vaste expérience guerrière. Contrairement à l’Avatar, la fusion n’est que temporaire, mais permet quand même à l’équipage de combattre avec toute la sagesse et la férocité de l’esprit de cette pierre.

LE DERNIER ESPOIR

Bien qu’ayant une longue espérance de vie, les Eldar ne sont pas une race prolifique. Ce pourrait être un effet secondaire de leur chute spirituelle. De ce fait, la majorité des populations Eldar sont sur le déclin, et de nombreux vaisseaux mondes sont pratiquement désertés. Les Eldar nourrissent un dernier espoir. Ils croient que lorsque les Circuits Infinités contiendront tous les esprits de leur race, tous les vaisseaux mondes s’uniront en un seul Circuit Infinité, et l’esprit collectif des Eldar s’unira pour former une nouvelle Puissance du Chaos qui combattra et vaincra Slaanesh, afin que les esprits Eldar puissent enfin s’y fondre et former une unique entité équilibrée. En faisant cela, si une telle chose est possible, ils espèrent recréer la race Eldar sous une meilleure forme. Pendant ce temps là, les Avatars des vaisseaux mondes doivent garder les Pierres Esprits et continuer à vivre, afin que les Eldar puissent voir et former dans leurs esprits un concept des vertus Eldar qui entrera avec leurs esprits dans le Circuit Infinité.
Gandahar
Bonjour,

Ca fait plaisir de lire de l'ancien fluff, encore plus ancien que celui que je connais ^^

Les différences essentielles (et minimes) sont que depuis ce background, les Eldars portent directement une pierre-esprit sans passer par la "Way Stone" et que l'avatar est maintenant réveillé par le sacrifice d'un guerrier aspect (ou d'un Exarque pour Biel-Tan) au lieu d'incorporer une pierre-esprit.

Merci pour ce moment d'anthologie.
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