Warax
dimanche 20 juillet 2008 à 22:47
Alors voilà, je suis un joueur adorateur de warhammer fantasy, mais voilà, mes amis veulent que je les rejoignent a 40k que j'ai arrêter parce que je ne trouvais aucune armée qui me plaisait réellment... j'ai jouer des dizaines de parties et j'ai tout de même asser d'expérience,mais lorsque vient le temps de me choisir une armée.... je ne suis pas capable d'en prendre une qui me ressemble( j'ai toujours joué avec les armées de mes amis dont je modifiai les listes un max...)
Alors voilà j'hésite entre quelques armées et avec la 5ème édition je me questionne encore plus.
Mes choix sont les démons,les nécrons, la garde impériale ou space/chaos marine...
L'armée doit être polivalente et efficace...
j'aime le genre d'armée qui est un peu "tricky" je joue les comptes vampire et les elfes sylvains dans fantasy alors j'adore faire des coups fourrés a mes adversaires, mais lorsque le temps de s'amuser est finit, elle doit pouvoir répondre vite et efficacement afin de réussir les objectifs.... et surtout une armée qui est un challenge autant pour moi qui la joue que pour mes adversaire à affronter. Cette armée doit avoir un bon potentielle aussi en tournois, car j'aime bien jouer dans les tournois dans ma région et si jamais je réussisais à me trouver une armée de 40k... elle irait vite affronter les tables de ma région!
Merci beaucoup pour votre aide... et j'espère que grâce à vous, je puisse intégrer 40k :P:P
Deimos
dimanche 20 juillet 2008 à 23:33
Donc en résumé tu cherches une armée :
- polyvalente
- efficace / ayant un potentiel suffisant pour faire du tournoi
- qui permette des "coups fourrés"
Parmis les armées que tu as cité :
>> Démons
Polyvalente : oui, tu as du tir et du cac, les troupes étant spécialisées dans l'un ou l'autre cependant, mais la majorité de la liste est orientée cac.
Efficace : dans tous les cas, elle n'est pas évidente à jouer car assez aléatoire du fait de son déploiement spécial. Mais je n'ai pas encore vu de liste qui tiennent réellement la route en tournoi, peut être à cause de la "jeunesse" du codex.
Coups fourrés : à coup sûr, car, toujours grâce au déploiement "particulier" de ce codex, tu as la possibilité de surprendre ton adversaire à toute les parties.
>> Nécrons
Polyvalente : assez peu d'unités de corps à corps, cette armée est très orientée tir.
Efficace : oui et re-oui en v4. Elle va prendre un petit coup de mou avec la V5 (baisse du potentiel de destruction lié à la règle fission). A voir avec le prochain codex, mais en l'état elle reste très très dangereuse en tournoi.
Coups fourrés : contrairement à l'idée reçue, c'est une armée très mobile (voile, téléportation à coup de monolithe, destroyers, spectres) donc qui permet un redéploiement rapide. A partir de là, les "coups fourrés" sont possibles.
>> Garde Impériale
Polyvalente : aucune unité de cac ou presque. Encore plus orientée tir que les nécrons. Par contre le système de doctrine permet des listes variées (classique, compagnie blindée, tout en FeP, etc...)
Efficace : bof en V4. Elle peut tirer son épingle du jeu, mais n'est pas évidente. Elle est également rarement vue en tournoi car elle demande en général un grand nombre de figurines, ce qui rebute pas mal de peintres. En V5, qui donne un énorme coup de "boost" aux unités de tir à pied (bonne sauvegarde dans un couvert, écrantage des unités, etc...) je pense qu'elle devrait bien s'en sortir.
Coups fourrés : c'est une armée peu mobile, donc assez prévisible une fois le déploiement terminé. Bien entendu certains types de listes (ex : troupes aéroportées) permettent une grande mobilité, et donc d'être moins prévisible.
>> Space Marines / Space Marines du chaos
Polyvalence : oui, autant au niveau unitaire (le marines se débrouille correctement au tir comme au cac) qu'au niveau global (bonnes unités de tir et de cac ainsi que des unités bonnes dans les deux domaines à la fois, telles que les terminators).
Efficace : les "podiums" en sont généralement rempli (ainsi que d'eldars et de tyrannides).
Coups fourrés : les deux codex étant très versatile, tu peux te faire des listes "originales" ou prévisibles. A toi de voir.
En espérant que cela puisse t'éclairer dans ton choix,
Deimos
Warax
lundi 21 juillet 2008 à 02:00
Merci pour la description! j'avais aussi oublier un de mes choix et amour de toujours dans 40k... les Soeurs de Batailles... sont-elles compétitive? même avec la version5?
Deimos
lundi 21 juillet 2008 à 17:26
Donc les soeurs de bataille, sur le même modèle :
Polyvalente : les unités sont très spécialisées, majoritairement vers le tir à courte portée. Il y a néanmoins de très bonnes unités de cac et de tir à longue portée. Donc une armée polyvalente, mais les listes ont tendance à se ressembler
Efficace : elle ne fait pas partie des armées "phare", mais, bien jouée, elle a un réel potentiel. Difficile de te dire pour la V5 vu le peu d'expérience que nous en avons encore. Néanmoins, au vu de principales modifications, elle ne devrait pas trop en souffrir.
Coups fourrés : a coup sur, cette armée est basée, pour gagner, sur l'utilisation judicieuse des points de foi, qui peuvent transformer la plus simple unité de soeur en véritable "élite". Or c'est toi qui décide de l'utilisation de ces points de foi : à toi de surprendre ton adversaire.
Deimos
Téclis-19
lundi 21 juillet 2008 à 18:34
Pour ce qui concerne la garde impériale, on a oublié de t'avertir (comme pour les space marines d'ailleurs): leurs codex sont en refonte, le plus imminent étant celui des marines. Pour la garde, je peux juste dire qu'on risque d'être content niveau blindés (ce sont les échos de White Dwarf en tout cas).
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