Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [etau][2000pts] Robotech Pur Et Dur
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tau
Buzzy
Bonjour a tous et toutes.

Alors voici la petite liste V5 de mon detachement TAU (que je n'ai plus joué depuis au moin 2ans).
Je vais avoir besoin de votre aide pour remettre un peu à jour cette liste et surtout pour voir si je ne loupe pas quelquechose.

Condition :

- Pas d'allié (Kroot et Vespide)
- un minimum de véhicule

Voilà c'est parti.

Citation
QG :

1 Sha's O XV8 = 138pts
Canon impulsion, lanceur de charge à dispersion, 2 drones de défense et tir multiple
1 Shas'Vre XV8 = 65pts
Canon à Impulsion, Lance Missile, tir multiple et vérrouillage de cible

1 Shas'O XV8 = 142pts
Plasma, lance missile, 2 drones de défense, tir multiple
1 Shas'Vre XV8 = 77pts
Plasma, Lance Missile, verrouillage de cible et tir multiple

Elite :

2 Shas'Ui XV8 = 151pts
2 plasma, 2 Canon à Impulsion, 2 tir multiple, 1 vérrouillage de cible et 2 drone de defense

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 fuseur et 2 drone de défense

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 fuseur et 2 drone de défense

Troupes :

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

Attaque Rapide :

1 Pirahna = 65pts
avec Fuseur

1 Pirahna = 60pts
avec Canon à Impulsion

Soutien :

2 Broadsides = 170
2 drones de défense

2 Broadsides = 170
2 drones de défense

TOTAL = 1862 pts


Voilà ou ma réflexion m'a amener jusqu'ici. Dans mon idée je veux jouer sur la mobilité des exo-armures pour les garder le plus souvent à couvert et faire un maximum de harcelement (fep ou infiltration et leur mouvement supplementaire pendant l'assaut)

J'ai donc spécialiser mes binomes d'exo-armure :

-QG1 spécialisé contre la troupe avec son gabarit et ses Canon à Impulsion.
-QG2 spécialisé contre les troupe d'elite (terminator) ou Véhicule leger et moyen (blindage iférieur a 13/14)

-Elite XV8 spécialisé contre les troupes a forte sauvegarde (marine) sans delaissé les véhicules qui passeraient par là
-Elite XV25 spécialisé pour aller chercher le basilik qui arrose la zone en fond de table, ou les chars lourdement blindé (land raider)
-Elite XV25 spécialisé pour aller chercher le basilik qui arrose la zone en fond de table, ou les chars lourdement blindé (land raider)

-Troupes. Elles sont là pour arroser à distance les zones ou se trouvent les objectifs avant de s'en rapprocher (45cm, pour la portée de leur arme)

- Att Rap Pirahna avec fuseur spécialisé pour aller chercher le Véhicule ou le perso independant perdu en fond de table ou bien a couvert de nos tirs.
- Att Rap Pirahna avec canon a impulsion, pour contester un objectf en fin de partie ou finir une unité amoindrie.

- Soutien XV88, la marche implacable sert a degomer tout ce qui peut se trouver à portée
- Soutien XV88, la marche implacable sert a degomer tout ce qui peut se trouver à portée


Maintenant il me reste pas mal de point, mais que me conseillers vous ?
Equiper un peu plus mes pirahna ?
Rajouter de la troupe?
Augmenter les effectifs de mes exo-armures ?
Mettre du soutien supplementaire avec un Hammerhead ?

Bref je n'ai pas de recul sur les TAU et la V5 hormis ce que je lis ici ou là, c'est pour çà que j'ai besoin de vous, je ne cherche pas une liste de tournoi mais comme je viens de créer une association, je vais rencontrer des armées différentes.
Je cherche donc une liste capable de resister à tout type d'armée.

Merci à ceux et celles qui voudront bien m'aider
Téclis-19
C'est déjà un bon début, plus que 138pts à caser.

Pour, commencer, les indispensables pour les piranhas: des nacelles de brouillage et des contre-mesures (plus éventuellement des assistances de tir). Ça fait déjà entre 20 et 30pts, auxquels il faut ajouter un système de soutien aux broadsides XV88. Je pencherais pour les gyrostabilisateurs (40pts en tout), car les lignes de vue réelles l'exigent fortement. D'ailleurs je pense que tu peux en faire sauter une (Je risque de me prendre un tollé mais c'est comme çà, je leurs accorde une confiance limitée).

Dans la V5, les transports gagnent en efficacité, ils peuvent désormais transporter des troupes auxquelles il n'est pas assigné. Un devilfish avec nacelle de brouillage et cribleurs me semble intéressant, mais après, c'est ton choix, et tu risque de ne pas avoir assez de points si tu gardes ta quatrième broadside.
lightdemon
Je ne suis pas d'accord, en 2000pts, 4Broadsides, c'est bien puisque l'ennemies allignera plus de thanks ou hautes endurances ... (et moi je leurs accorde un confiance illimité xD),

Les config des Crisis sont mal faites, donc à refaire je pense, les cribleurs ? Je sais pas ...
O-Shava
Sympas comme liste vraiment mais je te conseille deux trois choses ^^

Citation
QG :

1 Sha's O XV8 = 138pts
Canon impulsion, lanceur de charge à dispersion, 2 drones de défense et tir multiple
1 Shas'Vre XV8 = 65pts
Canon à Impulsion, Lance Missile, tir multiple et vérrouillage de cible

1 Shas'O XV8 = 142pts
Plasma, lance missile, 2 drones de défense, tir multiple
1 Shas'Vre XV8 = 77pts
Plasma, Lance Missile, verrouillage de cible et tir multiple


Pourquoi ne pas passer a 2 Shas'vre par commandeur? Sa fait 2 Exo de plus et donc plus de puissance de feu dans tes unités de QG... Ensuite, c'est juste un avis, mais pourquoi gâcher la CT de 5 du shas'o avec une arme à "estimation" telle que le lanceur? Je la vois plus sur une des Shas'vre qui l'accompagne. De plus, si tu veux de la grosse puissance de tir, la meilleur combo pour une Exo-armure est le Lance Plasma/Lance missile (oui sa fait un peu cher en point, je le conçoit) mais voila... Le lance plasma est une arme de tir rapide qui te permet de tirer soit une fois a 24 ps soit 2 fois à 12 ps et de conserver ton mouvement secondaire "d'assaut" selon la règle des exoarmures (2 tirs a force 6 pa 2 contre 3 tir force 5 pa 5 tout de même :) )

Citation
Elite :

2 Shas'Ui XV8 = 151pts
2 plasma, 2 Canon à Impulsion, 2 tir multiple, 1 vérrouillage de cible et 2 drone de defense

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 fuseur et 2 drone de défense

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 fuseur et 2 drone de défense


Mmmmh je te conseille de recentrer tes deux escouades de Stealth en une seule, la vrai puissance des stealth est dans le nombre de tir de l'escouade sur une unité. Tu seras tout de même protégé par le couvert et le champ furtif de la XV25 et tu pourras conserver tes 2 fuseurs même s'il est vrai que tu perdra 2 drones... Ensuite, pour les drones, je te conseille de placer des drones Cibleurs avec les Stealth. C'est rvai que sa peut casser leur mobilité mais permettra de te débarasser bien plus aisément des grosses cibles pouvant être dangereuses pour l'empire Tau (et dieu sait si elles sont nombreuses :p)

Citation
Troupes :

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel


Parfait! Tout bonnement la puissance de feu qu'il faut ^^
Mais si tu veux une petite option de harcèlement pour ton ennemi, prend une des escouades de 12, sépare la en 2 de 6 et équipe les de carabines a impulsions... Car sa te permet de bouger/Tirer/Rebouger et de provoquer des tests de pillonage sur les troupes de ton ennemis (en plus des éventuels désignateurs que tu peut y mettre) mais cela reste vraiment une option.

Citation
Attaque Rapide :

1 Pirahna = 65pts
avec Fuseur

1 Pirahna = 60pts
avec Canon à Impulsion


Miam les jolies crasses XD, pourquoi ne pas en mettre un 3eme? (oui niveau point c'est vrai qu'il faut voir à ce que tu dois mettre pour arriver aux 2000 :s)

Citation
Soutien :

2 Broadsides = 170
2 drones de défense

2 Broadsides = 170
2 drones de défense


Aaaaah le soutiens qui fait mal, très mal même ^^. Mais leur as tu mis le Gyrostabilisateur pour leur permettre de démarer à couvert si tu n'avais pas le premier tour? Car crois moi, ce seront des cibles prioritaires de ton adversaire et le soucis de la formation 2Br+2 Drones, c'est que les drones comptent pour ton test de moral et il suffit qu'il y en ai un qui tombe pour qu'il y ait risque de fuite de tes Br...
Buzzy
Citation (O-Shava @ jeudi 24 juillet 2008 à 09:47) *
Sympas comme liste vraiment mais je te conseille deux trois choses ^^

Citation
QG :

1 Sha's O XV8 = 138pts
Canon impulsion, lanceur de charge à dispersion, 2 drones de défense et tir multiple
1 Shas'Vre XV8 = 65pts
Canon à Impulsion, Lance Missile, tir multiple et vérrouillage de cible

1 Shas'O XV8 = 142pts
Plasma, lance missile, 2 drones de défense, tir multiple
1 Shas'Vre XV8 = 77pts
Plasma, Lance Missile, verrouillage de cible et tir multiple


Pourquoi ne pas passer a 2 Shas'vre par commandeur? Sa fait 2 Exo de plus et donc plus de puissance de feu dans tes unités de QG... Ensuite, c'est juste un avis, mais pourquoi gâcher la CT de 5 du shas'o avec une arme à "estimation" telle que le lanceur? Je la vois plus sur une des Shas'vre qui l'accompagne. De plus, si tu veux de la grosse puissance de tir, la meilleur combo pour une Exo-armure est le Lance Plasma/Lance missile (oui sa fait un peu cher en point, je le conçoit) mais voila... Le lance plasma est une arme de tir rapide qui te permet de tirer soit une fois a 24 ps soit 2 fois à 12 ps et de conserver ton mouvement secondaire "d'assaut" selon la règle des exoarmures (2 tirs a force 6 pa 2 contre 3 tir force 5 pa 5 tout de même :) )


oui je crois que je vais revoir ma liste pour repasser par 3 a chaque escouade de commandement, au depart par 2 c'était pour la mobilité et la facilité a les planquer mais bon !
Pour l'histoire de la CT perdu c'était pour que la dispersion soit minime (vis à vis des nouvelle régles).

Citation (O-Shava @ jeudi 24 juillet 2008 à 09:47) *
Citation
Elite :

2 Shas'Ui XV8 = 151pts
2 plasma, 2 Canon à Impulsion, 2 tir multiple, 1 vérrouillage de cible et 2 drone de defense

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 fuseur et 2 drone de défense

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 fuseur et 2 drone de défense


Mmmmh je te conseille de recentrer tes deux escouades de Stealth en une seule, la vrai puissance des stealth est dans le nombre de tir de l'escouade sur une unité. Tu seras tout de même protégé par le couvert et le champ furtif de la XV25 et tu pourras conserver tes 2 fuseurs même s'il est vrai que tu perdra 2 drones... Ensuite, pour les drones, je te conseille de placer des drones Cibleurs avec les Stealth. C'est rvai que sa peut casser leur mobilité mais permettra de te débarasser bien plus aisément des grosses cibles pouvant être dangereuses pour l'empire Tau (et dieu sait si elles sont nombreuses :p)


Pour le regroupement je suis pas fan .. j'avais dans l'idée de me servir d'elle uniquement en frappe en profondeur pour aller chercher les véhicules en fond de table.
Pour ce qui est des drones de marquage , je ne sais pas si les payer pour ne s'en servir que pour baisser le Cd au augmenter la CT est vraiment utile ... aprés si j'avais un sky ray je n'en douterai pas. Mais là ! à refléchir !

Citation (O-Shava @ jeudi 24 juillet 2008 à 09:47) *
Citation
Troupes :

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel

12 guerriers de feu = 145pts
1 Sha'Ui avec couteau rituel


Parfait! Tout bonnement la puissance de feu qu'il faut ^^
Mais si tu veux une petite option de harcèlement pour ton ennemi, prend une des escouades de 12, sépare la en 2 de 6 et équipe les de carabines a impulsions... Car sa te permet de bouger/Tirer/Rebouger et de provoquer des tests de pillonage sur les troupes de ton ennemis (en plus des éventuels désignateurs que tu peut y mettre) mais cela reste vraiment une option.


Pas dans le même tour ?
Néanmoins, j'aime bien l'idée de 2 troupes de 6 avec carabine pour mettre a terre les troupes adverse. :p

Citation (O-Shava @ jeudi 24 juillet 2008 à 09:47) *
Citation
Attaque Rapide :

1 Pirahna = 65pts
avec Fuseur

1 Pirahna = 60pts
avec Canon à Impulsion


Miam les jolies crasses XD, pourquoi ne pas en mettre un 3eme? (oui niveau point c'est vrai qu'il faut voir à ce que tu dois mettre pour arriver aux 2000 :s)


Comme tu dis çà va dependre des points :)

Citation (O-Shava @ jeudi 24 juillet 2008 à 09:47) *
Citation
Soutien :

2 Broadsides = 170
2 drones de défense

2 Broadsides = 170
2 drones de défense


Aaaaah le soutiens qui fait mal, très mal même ^^. Mais leur as tu mis le Gyrostabilisateur pour leur permettre de démarer à couvert si tu n'avais pas le premier tour? Car crois moi, ce seront des cibles prioritaires de ton adversaire et le soucis de la formation 2Br+2 Drones, c'est que les drones comptent pour ton test de moral et il suffit qu'il y en ai un qui tombe pour qu'il y ait risque de fuite de tes Br...


Oui les gyrostablisateur sont un oubli :p ainsi que le chef et le couteau rituel (je vais remettre ma liste à jour).
Pour les drônes, c'est quand même des drones avec 2+ de sauvegarde et 4+ invulnérable .. je dois pas en perdre aussi facilement non ?
Mais je comprends ce que tu veux dire, il faut que je passe à 5fig dans l'unité pour ne pas subir les tests de commandement à la premiére perte (25%de perte = test). Mais bon ca va dépendre des points !

En attendant merci bcp pour tout vos conseil .. je posterai dans la journée ma liste remise à jour !
O-Shava
Oui en effet pour la CT appliquée à la nouvelle regle de dispersion c'est pas si mal de la mettre sur le commandeur mais depuis cette règle la, je suis moins fan de ce genre d'armes je dois l'avouer car c'est une grosse perte de puissance sur le commandeur que de la mettre ^^ (puis de 12-3 à 12-5... je sai spas si la différence sera vraiment significative :) )

Pour tes Stealth, oui tu as raison si tu t'en sers comme tu le pense pour chercher les véhicule ennemis au fond de la table :) Mais tout dépend de ce que tu affronte (certains impériaux ne mettront pas beaucoup de véhicule à 2000 point :p)

En ce qui concerne les carabines, il me semble que les GdF ont droit à un second mouvement tant qu'ils ont tirés avec des armes d'assaut (faudrait que je relise le codex une fois) mais je dis peut être une grosse ânerie en effet (bien qu'on a tjrs jouer les carabinier comme cela entre joueurs Tau donc je ne m'inquiète pas plus que ça ^^)

Et pour les drones des Broadsides, passer à 5 par escouades (donc l'ajout d'une 3eme broad) est bien mais couteux alors que 4 c'est viable pour peux que tu reste un maximum a couvert avec elles... ensuite, un drone, même a 2+ de save sa se perd vite :p surtout avec la fameuse règle "bodygard" des drones XD (celle qui dit que si la figurines perd un pv suite a une sauvegarde ratée, c'est le drone qui prend le tir et est retiré à sa place en cas de mort)... c'est toujours dans ces moments la que dame "pas de bol" vous fait faire le 1 fatidique :(
Téclis-19
Hey, minute boys! En relisant tout ça, je me suis rendu compte qu'une anomalie s'est glissée dans les calculs: 12 guerriers de feu, accompagnés d'un shas'ui avec couteau rituel, coute non pas 145pts mais 12*10+10+5=135pts. S'ils avaient été équipés de grenades à photons, l'escouade couterait 147pts. A recalculer donc.

Quant à O'Shava, non ils ne font pas de mouvement supplémentaire après avoir tiré à la carabine, sauf s'ils déclarent un assaut. Consultez le nouveau GBN pour voir quand même si ça n'a pas changé.
fenrhir
Citation
En ce qui concerne les carabines, il me semble que les GdF ont droit à un second mouvement tant qu'ils ont tirés avec des armes d'assaut (faudrait que je relise le codex une fois) mais je dis peut être une grosse ânerie en effet (bien qu'on a tjrs jouer les carabinier comme cela entre joueurs Tau donc je ne m'inquiète pas plus que ça ^^)

Et pour les drones des Broadsides, passer à 5 par escouades (donc l'ajout d'une 3eme broad) est bien mais couteux alors que 4 c'est viable pour peux que tu reste un maximum a couvert avec elles... ensuite, un drone, même a 2+ de save sa se perd vite :p surtout avec la fameuse règle "bodygard" des drones XD (celle qui dit que si la figurines perd un pv suite a une sauvegarde ratée, c'est le drone qui prend le tir et est retiré à sa place en cas de mort)... c'est toujours dans ces moments la que dame "pas de bol" vous fait faire le 1 fatidique :(

Relis tes règles V4 (Codex) et V5 (GBN) avant de commenter, car là, tu dis des âneries.

Pour en revenir à la liste :
- la galette sur Shas'o n'est pas forcément une mauvaise idée. Genre, il ne faut pas calculer 12-5 (dispersion maximale), mais 7-5 (dispersion moyenne), soit 2pas de dispersion sur 2/3 des tirs (non hit), et 0pas de dispersion sur 1/3 des tirs (hit). L'air de rien, passer de -5 à -3 peut être problématique, surtout avec une portée de 18pas. Maintenant, c'est pas la mort non plus.
- 2x3 Crisis en QG, beurk. Outre la galère pour les planquer, c'est plus de figs et de puissance de feu qui sautent en cas de galette lourde ou de close. Pour de l'Elite, passe encore si les slots sont pleins, mais sinon, à éviter. Reste comme actuellement, même si tu reconfigures leur équipement.
- les Stealth : c'est gâcher du point. Si tu veux de quoi faire des blagues aux fesses des chars, tu prends une Crisis double fuseur, assistance, et double drone d'attaque en FeP. T'as à priori pas besoin de faire FePer deux fuseurs, avec la double batterie de Broadsides. Tu peux par contre ajouter une Crisis fuseur/plasma à celle que je viens de citer et remplacer les drones par des drones de défense, pour en faire une chasseuse de char, avant de l'envoyer sur les Prouteux/Terminators locaux.
Les Stealth, c'est pour saturer de tirs F5.

Le principal avec un Robotech, c'est allouer un rôle à chaque unité, mais leur laisser la possibilité d'être efficaces si l'armée adverse ou le déroulement des évènements ne leur fournissent pas leurs cibles prioritaires.

fenrhir
Buzzy
Suite à vos nombreux conseils, voici la liste à laquelle je suis parvenu :

Citation
QG :

1 Sha's O XV8
Plasma, lance Missile, 2 drones de défense et tir multiple
2 Shas'Vre XV8
Plasma, Lance Missile, tir multiple et verrouillage de cible
296 pts

Ils sont là pour les Véhicules et les unités du type terminator ou unités d'élites adverse.

1 Shas'El XV8
Lance missile jumelés, 2 drones de défense
2 Shas'Vre XV8
Lance Missile jumelés, verrouillage de cible et assistance de tir
234 pts

Pour les troupes du style des marines avec bonne endurance et bonne sauvegarde ou pour les Véhicules léger comme les vyper, truck etc ...

Elite :

1 Shas'vre XV8
Canon à Impulsion, Lanceur de charge à dispersion, tir multiple et vérrouillage de cible
1 Shas'Ui XV8
Canon à Impulsion, Lance missile, tir multiple et vérrouillage de cible
1 Shas'Ui XV8
Canon à Impulsion, Lance Missile, tir multiple et 2 drones de défense
208 pts

Leur rôle est clair. L'infanterie légère adverse gardien eldar, GI etc ....

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 Shas'ui avec assistance de tir et fuseur,
1 Shas'ui avec canon à impulsion et 1 drone de défense
1 Shas'ui avec canon à impulsion et 1 drone de défense
132 pts

3 Shas'Ui XV25 = 122pts
1 Shas Ui avec assistance de tir et fuseur,
1 Shas'ui avec canon à impulsion et 1 drone de défense
1 Shas'ui avec canon à impulsion et 1 drone de défense
132 pts

Fep ou infiltration , ils iront débusquer les basilik de fond de table ou courreront aprés les leman russ ou vindicator qui pourraient s'avérer dangereux.

Troupes :

12 guerriers de feu
1 Sha'Ui avec couteau rituel
12 fusil à impulsion
135 pts

12 guerriers de feu
1 Sha'Ui avec couteau rituel
12 fusil à impulsion
135 pts

12 guerriers de feu
1 Sha'Ui avec couteau rituel
12 fusil à impulsion
135 pts

unité de base qui seront la plupart du temps statique pour bénéficier de leur portée d'arme et faire un max de dégât dans les troupes adverse se rapprochant des objectifs.

6 guerriers de feu
1 Sha'Ui avec couteau rituel
6 carabine à Impulsion
75 pts

6 guerriers de feu
1 Sha'Ui avec couteau rituel
6 carabine à Impulsion
75 pts

Tenterons de mettre à terre un max d'unité faiblement endurante comme les Ork/GI ou eldar pour les ralentir au max, ou serviront a contester un objectif en fin de partie

Attaque Rapide :

6 drones d'attaque
72 pts

utile pour contester les objectifs lointain en fin de partie. Comme les troupes avec carabine,mais en plus rapide, ils essaieront de mettre à terre le max d'unité (je voulais rentrer une deuxieme unité mais les points sont chers dorénavant)

Soutien :

1 Broadside
Chef d'escouade, couteau rituel, gyrostablisateur et 2 drones de défense
1 Broadside
Gyrostabilisateur
200 pts

Véhicules à fort blindage restez caché

1 Broadside
Chef d'escouade, couteau rituel, gyrostablisateur et 2 drones de défense
1 Broadside
Gyrostabilisateur
200 pts

Véhicules à fort blindage restez caché


TOTAL = 2029 pts



Voilà j'ai augmenté les effectifs d'exo armure pour coller encore un peu plus au robotech, le tout au détriment des pirahana, mais bon il faut bien faire des choix.Il reste 18 points ? quoi en faire ? des conseils ?

Maintenant à vos commentaire, je dois pas avoir trop fait d'erreur, mais je me fie à vous.
Merci à tous et toutes pour votre aide en tout cas.

EDIT : Au secour j'ai 29 points de trop maintenant :P


@ Fenhrir :
J'étais en train de taper quand t'as posté.

Pour les stealth, je veux en jouer c'est aussi pour ca quelles sont là... mais en 2X3 ou en 6 ca ne me dérange pas.
Si tu trouves que dans ma liste j'ai suffisamment d'antichar ou forte endurance et qu'il me faut plus de tir pour la troupaille, je peux les jouer par 6 avec Canon à impulsion et 1 seul fuseur au cas ou ?

Pour les crisis de QG en 2X3, je pensais comme toi que 2X2 était plus facile a planquer.
Je verrai a l'usage, je repasserai peut être en 2X2 au niveau QG et les stealth par 6 me libereront une place d'elite pour remettre 3 Crisis. Je vais réflechir encore.
fenrhir
Ha tiens, rapidement, et par rapport à ta dernière liste, avec moults équipes de 3 Crisis : différencie les 'Vre d'Escorte (avec un truc pas cher, genre Amplificateur), ainsi, tu pourras mieux gérer la saturation et les tirs nombreux d'armes PA3. Pour l'équipe en Elite, chaque figurine est différente, aucun souci.

Pour les Stealth, n'oublie pas que dans les fesses, sans forcément détruire un char (à cause des règles de superf V5), tu pourras facilement le sonner avec des tirs d'impulsions.

fenrhir
Buzzy
Dernière petite question :

Pour récupérer les 29 points que j'ai en trop. Est ce que si je retire le shas'Ui et son couteau de l'unité de 6 Gdc, çà risque beaucoup ?

Je sais qu'il ne pourront pas se regrouper si il se retrouve a 2, mais franchement, une unité de 2 guerriers de feu avec carabine servira encore a quelque chose ?

bref mon idée est de passer de ça :

Citation
6 guerriers de feu
1 Sha'Ui avec couteau rituel
6 carabine à Impulsion
75 pts


à çà :

Citation
6 guerriers de feu
6 carabine à Impulsion
60 pts


ce qui me permettrai d'avoir 1999 pts d'armée.

Vous en pensez quoi ?
Téclis-19
C'est vrai que ça peut servir, mais deux gus avec chacun un tir à CT3, c'est un peu la loose (surtout si les dés sont pas avec toi). C'est un avis personnel mais s'il faut supprimer des trucs pour que la liste ait le bon nombre de points, alors autant se faire une raison. Sinon, je sais pas quoi changer d'autre.
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.