Voici le règlement :
Organisé par le C.F.V.E
Lieu : Salle Molière à Roquebrune sur Argens les 8 et 9 novembre 08
REGLEMENT
I – Composition des armées
1/ Bases
- 2353 points d’armée maximum.
- Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (selon les standard GW) et floquées … y compris les figurines invoquées ou apparaissant en cours de jeu (invocations des comtes vampires…).
- Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille (pas d’orques pour représenter des orques sauvages, les états majors doivent être visibles et les équipements doivent être présents pour au moins la moitié des figurines de chaque unité). Les équipement particuliers (armes et armures) des champions de régiment (lorsque ceux-ci disposent d’un équipement différent de celui du reste de l’unité) et personnages doivent être visibles.
2/ Restrictions
Personnages nommés interdits
Les listes d’armées autorisées sont les listes d’armées principales des derniers livres d’armées édités par GW.
La liste Guerriers du Chaos remplace le L A Hordes du Chaos
Aucune règle demandant l’accord de l’adversaire ne pourra être utilisée.
3/ Refus de liste
L’organisation se réserve le droit de refuser une liste d’armée si celle-ci lui paraît aller à l’encontre de l’intérêt des parties (listes jugées trop fortes ou trop faibles, liste clairement orienté vers un type de jeu désagréable pour l’adversaire, etc…).
II – Règles utilisées
Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V7, ainsi que celles des différentes livres d’armée et recueils parus. La compilation de Q/R disponible sur le site www.games-workshop-fr.com sera utilisée
III – Déroulement du tournoi
Le tournoi se déroule avec 3 parties en poules le samedi et 2 parties ronde suisse le dimanche. Les horaires sont les suivants :
Samedi
Tous les joueurs devront être présents à 8 heures précises.
8h – 9 h 00 : Vérification des armées (peinture, wysiwyg et respect de la liste d’armée fournie lors de l’inscription). A savoir que les listes pourront êtres contrôlées le vendredi soir
- 9 h 00 – 19 h 00 : 3 parties en poule.
Dimanche
Tous les joueurs devront être présents avant 9 heures.
- 9 h 00 – 16 h 30 : 4ème partie et 5ème partie en ronde suisse
- 17 h 00 : Remise des prix.
Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi.
A noter également que les joueurs utilisant une armée d’elfes sylvains se doivent d’apporter un élément de décor forestier soclé et respectant leurs règles particulières (Ce décor sera pris en compte pour la notation de peinture). De même, les joueurs nains disposant de retranchements pour leurs machines de guerre accordés par les maîtres ingénieurs se doivent de disposer d'éléments de décors adéquats.
IV – Classement final
Après les cinq parties, le classement final est établi sur 100 selon les règles suivantes :
- Victoire : 12
- Match nul : 6
- Défaite : 0
- Objectifs : jusqu’à 10 points
- Qualité de peinture : jusqu’à 11 points
- Points arbitre : jusqu’à 19 points
V - Conventions de jeu
1- Présentation de l'armée
Une feuille sera remise à chaque participant. Celle-ci détaillera le WYSIWYG de son armée et devra être consultable avant le début de chaque partie (donc avant la détermination des sorts et le choix du côté) par les adversaires. Cette fiche ne présentera bien évidemment pas les objets magiques (seront néanmoins indiqués les marques du chaos, les marques hommes lézards et les clans elfes sylvains) et les troupes cachées telles assassins et fanatiques gobelins de la nuit.
2- Autres
D'autres conventions de jeu seront données plus tard
VII - Explications diverses
1- Organisation des poules
Les poules du premier jour seront constituées par niveau d'armée.
2- Organisation de la ronde suisse
Comme nous ne tiendrons pas compte du goal-average, les ex-æquo à l'issue de la première journée seront départagés par numéro de poule --> un joueur à trois victoires issue de la poule 1 sera classé devant un joueur à trois victoire issue d'une poule inférieur.
Dans tous les cas, un joueur ne pourra pas rencontrer un autre joueur issu d’une poule trop éloignée.
Les résultats étant remis à plat le dimanche après toutes les parties.
3- Note de peinture
Une note sur 20 sera attribué par les juges peinture. Cette note tiendra compte de l’aspect d’ensemble de l’armée, de la qualité de peinture, de la présence d’un plateau de présentation, de la qualité des soclage, de la qualité des conversions, etc.
Les notes inférieures ou égales à 10 seront gardées ; celle supérieures à 10 seront ramenées entre 10 et 11. (11 à 10,1 / 12 à 10,2 / 13 à 10,3 … 20 à 11).
4-Points objectifs
Une série de 10 objectifs à remplir sera distribué en début de tournoi à chaque joueur. Pendant chaque partie, un joueur peut remplir un maximum de 2 objectifs parmi les 10 possibles. Chaque objectif ne pourra être rempli qu’une seule fois au cours du tournoi et rapportera 1 point au final au joueur qui l’a accompli.
5- Points arbitres
Les points arbitre sont des points gracieusement offerts à l'inscription par l'organisation.
Ils pourront être perdus partiellement ou en totalité dans les cas suivants :
- Retard dans l'envoi des listes.
- Envoi de listes non valides.
- A partir du deuxième refus de liste, le premier étant accompagné d'explications, ou du deuxième changement de liste, quel qu'en soit la raison.
- Retard pendant les deux jours du tournoi.
- Non respect du WYSIWYG annoncé.
- Mauvais comportement en partie.
Il va de soit qu'un participant pris en flagrant délit de tricherie sera exclu du tournoi.
VIII – Inscriptions
Attention aucune pré inscription ne seras prise sur les divers forum mes le seras par email à l’adresse suivante avec votre nom et prénom tel : grandchamane@neuf.fr
- Première étape pour s’inscrire, envoyer un chèque de 13 euros accompagné d’une feuille indiquant l’ensemble de vos coordonnées (nom, prénom, adresse postale, pseudo, e-mail, tel…), à l’ordre du « CFVE » avant le 8 octobre 2006 cachet de la poste faisant foi à l’adresse suivante : Xavier Barbara, 16 rue Pablo Picasso, 83520 Roquebrune sur Argens. Pour tout autre renseignement email : grandchamane@neuf.fr ou tel : 06 60 72 79 41
Tous les chèques seront encaissés le 16 octobre 2008. Passé cette date tout désistement ne sera pas remboursé.
Deuxième étape pour valider votre inscription, envoyer sa liste d’armée dans une présentation claire, au plus tard le 6 octobre 2008, au format Word, Excel, à l’adresse suivante :
Guillaume HUARD : masseurkinesaintraphael@yahoo.fr. Contact via téléphone 06 66 71 81 87