Jeltone
samedi 26 juillet 2008 à 13:34
Salut à tous braves défenseurs du Bien Suprême.
De retour dans Warhammer 40k après un an et demi d'absence, je me tourne vers les tau plus motivé que jamais, avec déjà des idées de conversions avant d\'avoir les figurines. Je compte me lancer dans une armée à thème, d\'abord basée sur une force de reconnaissance pour évoluer ensuite vers un sept plus conséquent.
L'idée est de créer un sept tau "exodite". Pour ceux qui ne connaissent pas ces sympathiques nomades eldars, il s\'agit de soldats qui se sont écartés de leur style guerrier originel pour vivre dans la jungle et apprivoiser ... des dinosaures !
Leurs homologues tau n\'existent pas encore, mais ça m\'a semblé une bonne idée de départ. Commencer par une petite force d\'escarmouche me semble indispensable, pour apprivoiser les tactiques et reprendre la peinture.
Voici donc le programme des festivités :
- Liste d'armée commentée (500 pts)
C'est en dessous- Background de l'armée et pourquoi pas une petite histoire fluff : Les aventures de Aun'Ira Tau's'O Par'adis
- Idées d'intégration/stratégie de cavaliers tau sur dino (légers) dans la précédente liste
- Idées de conversion/adaptation des figs tau sur des dinos
- Intégration de kroots/krootox
- Stratégies et profils des nouvelles unités
- Evolution vers une liste de 1000 pts
par ici !- Idées de décors
ça par exemple
Voilà qui devrait suffire pour l'instant. Certaines parties ne seront pas dans cette section (Conversion/modélisme par exemple), mais comme vous êtes sympas je mettrais des ancres ;)
Longue vie au Bien Suprême !
Jeltone
samedi 26 juillet 2008 à 14:20
Voici une petite liste d'armée "escarmouche" à 500 pts. Elle n'est ni définitive, ni exhaustive, c'est juste pour avoir une base. Vous êtes néanmoins invités à la commenter.
L'intérêt est ici de trouver un moyen d'intégrer des exodites tau à cette liste pour évoluer à 1000 pts.
[QG] Shas'el Tar'zan
Lance-plasma, lance-missile, sys visée multiple
= 85 pts
Un chef polyvalent, mais modeste pour guider ma force d'escarmouche. Il y a tellement de choix pour les armes que j'hésite. De toute façon je vais les aimanter ;)
Pas vraiment une unité clé, mais pourquoi pas le rendre plus efficace en combat rapproché... à voir.
[Elite] Equipe Stealth
3 Stealths avec canons à impulsion, Ta'lissera
= 110 pts
Des infiltrateurs, toujours prêts à prendre à couvert la piétaille ennemie,
[Elite] Equipe Crisis
Crisis avec lance-missile, canon à impulsion, sys visée multiple
Crisis avec canon à impulsion, lance-flamme, sys visée multiple
= 105 pts
Deux exo en config anti-piétons, l'avant garde efficace contre beaucoup de trucs. Pareil, aimants pour faire si besoin de l'antichar avec fuseurs
[Troupes] Guerriers de feu
8 GdF avec fusils à impulsion, Ta'lissera, Shas'ui
8 GdF avec fusils à impulsion, Ta'lissera, Shas'ui
= 200 pts
Pas grand chose à dire, j'aurais voulu en mettre 10 mais bon. C'est classique est indispensable à mon avis, même si un Devilfish n'aurais pas été superflu.
TOTAL=500 pts
Voilà, tout est dit, mais le plus dur reste à faire :
- Commenter cette liste d'armée
- Ouvrir sur un possible ajout d'unités exodites, comme des cavaliers kroots ou des rabatteurs ... je vous laisse exprimer vos idées.
Messieux, à vos claviers !
biglaurenzo-tau
samedi 26 juillet 2008 à 19:27
elle m'as l'air bien sympa ton armée, continu comme sa et que Aun'va et le bien suprême t'accompagne a jamais!
Mod Saturax
Et ? Intérêt de ton intervention ?
Attention à l'orthographe également.
Téclis-19
samedi 26 juillet 2008 à 22:51
Voyez vous çà: des taus qui se servent de leur environnement plutôt que de la technologie avancée de la caste de la terre. Enfin si, mais juste ce qu'il faut. Ça m'a donné une idée de conversion des plus extravagantes (ça m'arrive des fois, mais comme toujours ça ne se fera probablement jamais): plutôt que de prendre une exo-armure pour se battre, pourquoi ne pas faire chevaucher à nos cocos des reptiles volants, qu'on aurait équipés avec de l'armement conventionnel?
Je suppose que le niveau et le matériel requis ne se trouvent pas sous le pied d'un krootox, mais on peut rêver non?
Téclis-19, esprit dérangé par des visions bizarres de choses à la morale douteuse.
Jeltone
dimanche 27 juillet 2008 à 02:14
Merci pour ces commentaires encourageants. Bon comme je n'arrive pas à dormir, je réponds :
Citation (Téclis-19 @ samedi 26 juillet 2008 à 23:51)

plutôt que de prendre une exo-armure pour se battre, pourquoi ne pas faire chevaucher à nos cocos des reptiles volants, qu'on aurait équipés avec de l'armement conventionnel?
Bonne idée, je pense pour ma part à faire des chevaucheurs de sauriens, des kroots ou des GdF "allégés" je ne sais pas encore. Les sauriens en plastique sont faciles à trouver et font de bon vélociraptors. Reste à définir un profil efficace sans être grobill, en tout cas les règles de cavalerie étaient profitablent en V4, espéront que c'est toujours le cas.
Citation
Je suppose que le niveau et le matériel requis ne se trouvent pas sous le pied d'un krootox, mais on peut rêver non?
Téclis-19, esprit dérangé par des visions bizarres de choses à la morale douteuse.
Ben le niveau, je reprends donc ça va être échelonné. C'est pour ça aussi que je commence par une liste basique, car pour la peinture ça va pas être de la tarte.
Le matos ça va, il me reste à acheter de la troupaille, deux ou trois exo et les sympathiques sauriens. J'ai même vu un tuto de décors qui s'intègreront bien dans ma jungle.
A suivre demain (enfin non dans quelques heures) du background pour justifier quelques points brumeux.
Je suppose qu'il est inutile de vous souhaiter bonne nuit ^^
Téclis-19
dimanche 27 juillet 2008 à 09:41
Citation (Jeltone @ dimanche 27 juillet 2008 à 03:14)

Bonne idée, je pense pour ma part à faire des chevaucheurs de sauriens, des kroots ou des GdF "allégés" je ne sais pas encore. Les sauriens en plastique sont faciles à trouver et font de bon vélociraptors. Reste à définir un profil efficace sans être grobill, en tout cas les règles de cavalerie étaient profitablent en V4, espéront que c'est toujours le cas.
Dans ce cas, je pense que la nouvelle boite de chevaliers sur sang froid va te plaire, car les montures ont vraiment le look vélociraptor (purée, mon correcteur d'orthographe connait pas ce mot). Faudrait juste se débrouiller pour enlever les pièces d'armure et le tour est joué.
Daisuke
lundi 28 juillet 2008 à 17:05
Très bonne idée je trouve.
Et pourquoi pas utiliser d'autres dinosaures que les Velociraptors ?
Je pense par exemple à une escouade de guerriers Taus sur Diplodocus , ça serait le style.
En attendant les photos.
Bonne chance.
Jeltone
lundi 28 juillet 2008 à 19:46
@Teclis: J'étais plutôt parti sur une escouade de cavaliers Hommes-lézards, mais effectivement, les figurines sont les mêmes (des montures). Je verrais donc en fonction du prix mais j'achèterais surement les chevaliers sur sang froid
@Daisuke: J'y ai déjà pensé, mais je préfère reprendre "soft" après un an d'absence, et une telle figurine me demanderais trop d'effort pour mon niveau actuellement retrouvé. J'avais surtout pensé au carnosaure qui est très noble comme dino tout en étant féroce, et pourrait servir de monture à un éthéré. On aurais donc ici un profil d'éthéré qui craint moins, n'a donc pas besoin d'escorte et peut soutenir au close.
Justification fluff : l'éthéré donne du courage aux tau, sur un dino on le voit plus donc on est encore plus encouragé ^^
Pour le diplodocus, il n'existe pas à ma connaissance de figurine le représentant, le dernier dino étant un genre de tricératops, pas très dynamique je pense, à réserver pour la fin, pourquoi pas un choix de soutien avec un canon rail monté ? La broadside à écailles quoi !
Deltron
lundi 28 juillet 2008 à 21:20
Bonsoir,
quel beau projet voici quelques petits lien qui pourrons je l'espère t'aider dans ta quête:
http://www.advancedtautactica.com/viewtopi...f=21&t=9615 des idées de conversions pour les montures.
http://www.hivefleetmoloch.com/ dans le sous menu Prey Species des kroot rebels qui peuvent se transformer en Tau.
Voilà a+ et bon courage.
Daisuke
mardi 29 juillet 2008 à 10:29
Et bien par exemple , pour les broadsides tricorétaptisées , tu pourrais utiliser de vieux jouets plastiques ou encore t'en procuré dans des magasins de jeux , avec un peu de conversions ça pourrait rendre pas trop mal.
Pour l'éthéré sur T-rex à la limite tu peut le faire mais t'est pas forcément obligé de changer son profil...
En tout cas ça va te demander du travail.
Jeltone
samedi 02 août 2008 à 21:32
Merci pour toutes vos réponses et idées, en attendant de plus amples informations, un peu de background illustré par une petite histoire, dont voici l'introduction :
"Aun'Ira T'au's'O Par'Adi observa le monde qui s'offrait à ses yeux, à travers la vitre du vaisseau amiral. Planète verdoyante, elle était striée de fins cours d'eau et présentait des conditions idéales. Une lumière éclatante émergea lentement de sa face superieure, aveuglant brièvement l'éthéré qui couvrit son visage. Quelques secondes plus tard, une forme imposante apparut à son tour, masquant le soleil, et Aun'Ira entrevit les contours d'un vaisseau impérial. Il imagina les soldats humains entassés, apréhendant la bataille, à l'instar des guerriers de feu qui le servaient.
Un jeune tau portant l'insigne de la caste du feu s'approcha du poste d'observation, tirant Aun'Ira de sa rèverie.
- Mes respects, Aun'Ira. Le commandeur signale que la force de frappe éclaireur est prête.
- Très bien, Shas'el Nar'ta, répondit l'éthéré sans quitter du regard le vaisseau ennemi. Je suggère d'engager d'abord les hostilités sur un terrain aérien.
- Mais, vénérable éthéré, la caste de l'Air doit uniquement assurer la sécurité des vaisseaux amiraux et des canaux de communication. Il n'est pas dans ses attributions de combattre dans l'espace.
- Nous devons faire croire à l'ennemi que nous sommes concentrés sur l'approche aérienne, pour permettre aux éclaireurs de débarquer le plus discrètement possible. Le Shas'O Con'Or, bien qu'il désapprouve cette tactique, est conscient de son utilité.
- Sauf votre respect, la caste de l'Air ne possède qu'un armement limité pour une attaque de front. Les pertes seraient...
- Il suffit ! Tonna l'éthéré en tournant enfin la tête vers son interlocuteur. Notre temps est précieux dans un moment si crucial, et il n'est plus à l'heure de contester nos plans. Ordonnez l'engagement du combat aérien, puis envoyez les unités d'éclaireurs sur la zone 16. Disposez.
- Bien, sage éthéré.
Le militaire se retira, et Aun'Ira pû observer de nouveau l'armada impériale, réuniant désormais une dizaine de vaisseaux de taille considérable, mais plusieurs centaines de chasseurs lourds. Malgré la supériorité numérique évidente des Gardes Impériaux, ses guerriers avaient foi en lui et dans le Bien suprême. Ce monde n'appartenait pas aux Gue'la, et les Tau allaient le leur montrer.
* * *
Le vaisseau amiral s'ébranla lorsque ses canons firent feu. L'assaut des chasseurs impériaux et la riposte de leurs vaisseaux lourds donna au commandeur O'Con'Or, qui suivait la bataille sur un écran de contrôle, un aperçu de la puissance de feu dont ils disposaient. Ce sera une rude bataille, pensa t-il, mais ses guerriers de feu étaient prêts depuis longtemps à l'affrontement. Formé aux meilleures techniques et stratégies de combat à distance, le groupe de chasse qu'il commandait excellait dans les combats au sol, mais les pilotes de la Caste de l'Air, spécialites des missions d'escorte et de défense, n'étaient pas prêts pour un assaut direct contre la flotte Gue'la. L'important était de savoir non pas s'ils allaient l'emporter sur ce terrain, mais s'ils tiendraient assez longtemps pour permettre aux éclaireurs et aux troupes d'infiltration de débarquer. Un autre problème, moins immédiat, le préocupait, suffisament pour qu'il décide d'en aviser l'éthéré.
Il sortit de la salle de commandement à grands pas, et gravit le large escalier qui menait au poste d'obervation. Arrivé dans la large salle qui offrait une vue imprenable sur la planète et sur la bataille engagée dans l'espace, il s'arrêta quelques secondes, observant le vieil éthéré silencieusement. Unique représentant de la Caste des Ethérés, il portait une tenue cérémonielle, comme il était d'usage durant les guerres, et était beaucoup plus élancé que les membres de la Caste du Feu. Son visage, endurçi par les ans et les batailles, s'éclaira lorsqu'il vit le Shas'O Con'Or, Il était visiblement satisfait que le commandeur soit monté le voir en personne.
- Mes respects, Aun'Ira T'au, commença il.
- Bienvenue à vous, commandeur. Où en sont les préparatifs d'assaut aéroporté ?
- Nos troupes sont prêtes, mais la bataille aérienne semble mal engagée. Les éclaireurs sont en route pour la zone de dégagement.
- L'important, je vous l'ai expliqué, est de désintéresser les troupes impériales de ces éclaireurs. Nous devons aussi réduire les effectifs de la Caste de l'Air aux Tau qui nous sont loyaux.
- Je comprends. Mais nous avons un autre problème.
O'Con'Or étala une carte représentant le champ de bataille, et désigna à l'éthéré le quadrant 9, où se trouvait son vaisseau amiral.
- Dans quelques heures, notre vaisseau se trouvera exposé aux tirs orbitaux ennemis de part la rotation de la planète. Ce moment coïncide avec celui où nous lancerons l'assaut général.
Il s'interrompit pour laisser à Aun'Ira quelques secondes de réflexion.
- Il est impossible de débarquer nos troupes dans un autre secteur ?
- Le secteur 16 a été choisi pour son terrain propice au combat et surtout au débarquement, bien qu'il doive être dégagé par notre équipe d'éclaireurs. Soit nous lançons l'assaut sans changer de position, soit nous le retardons d'une heure pour nous replier sur le quadrant 12, à l'abri de l'artillerie orbitale.
- Déplaçons nous en quadrant 12, répondit l'éthéré avant de lever la tête pour regarder O'Con'Or dans les yeux et ajouter à voix basse
- Et inutile d'avertir les éclaireurs.
- Bien, vénérable, répondit le commandeur, avec une pointe de regret.
C'étaient de braves troupes, et bien que ce soit leur première incursion sur un monde étranger, ils se battraient probablement jusqu'au dernier pour tenir la zone avant l'arrivée du groupe de chasse. Que leur foi les protège, pria t-il en quittant la salle.
Ouh c'est plus long que je l'imaginait. Je le déplaçerait demain dans la section background, et j'en laisserais un petit bout. To be continued ...
Jeltone
mardi 12 août 2008 à 17:37
Un peu pris par mon boulot, je reviens cependant pour remettre à jour, et vu que peu de gens s'intéressent aux listes de 500 pts, j'en poste une de 1000. Basée sur le fluff surtout. J'ai gonflé le commandeur pour finir les points, avec un peu de trucs funs comme le détonateur de survie. Être prêt à se faire péter pour le bien suprême, faut le faire.
Même topo, il faut ici voir quelles unités seraient
remplaçables par des trucs montés sur dinos, ou quels éléments retirer pour arriver à une liste de 1000 pts.
Voyons aussi une justification stratégique et des optimisations, surtout pour les choix d'attaque rapide et de soutien actuels qui seront certainement les premiers remplacés par des monstres de Jurassic Park
Armée 1000 pts d'Aun'Iraliste générée par Tau Force BuilderÉthéré : Aun'Ira60 pointsFluff, gentil et tout. Il accompagne les guerriers au champ d'honneur.Guerriers de feu : Garde d'Aun'Ira- Équipe de 8 guerriers de feu
- Équipement :
- Fusils à impulsion : 6
- Carabines à impulsion : 2
- Garde d'honneur d'un éthéré
- Grenades photoniques
104 points
Le but des GdF est de faire une attaque en "créneau" avec la garde de l'éthéré au milieu. Elle avance un tour sur deux, pareil mais décalé pour les deux autres unités de GdF. Je trouve cette tactique sympa.Commander : Shas'El Tar'zan- Commander Shas'el
- Exo-armure Crisis XV8
- Fuseur
- Fusil à plasma
- Retrofusées vectorielles
- Soutient Intégré :
- Système de visée multiple
- Injecteur de stimulant
- Système d'éjection
- Détonateur de survie
121 points
Le bourrin de service, je lui ai adjoint des trucs funs comme le système d'éjection et le détonateur de survie pour justifier mes rabiots. Config anti-SM surtout. Il peut assister l'une ou l'autre des unités de crisis
Équipe d'exo-armure Crisis : Equipe Plah'sma- Leader shas'ui
- Exo-armure Crisis XV8
- Lance missiles
- Fusil à plasma
- Assistance de tir
- Soutient Intégré :
- Système de visée multiple
- Vérouillage de cible
- Shas'ui
- Exo-armure Crisis XV8
- Lance missiles
- Fusil à plasma
- Système de visée multiple
128 pointsAnti-trouffion, navigue dans la jungle pour les débusquerÉquipe d'exo-armure Crisis : Equipe Anth'Ichar- Leader shas'ui
- Exo-armure Crisis XV8
- Lance flammes
- Fuseur
- Lance missiles
- Soutient Intégré :
- Système de visée multiple
- Shas'ui
- Exo-armure Crisis XV8
- Lance flammes
- Fuseur
- Lance missiles
116 points
Unité anti-chars, aidée par le piranha pour prendre les tanks. Le but est d'avoir toujours au moins un tir possible sur l'arrière/les flancs des blindés ennemis.Guerriers de feu : Equipe Ou'ane- Équipe de 10 guerriers de feu commandé par un shas'ui
- Équipement :
- Shas'ui
120 pointsGuerriers de feu : Equipe Tw'O- Équipe de 10 guerriers de feu commandé par un shas'ui
- Équipement :
- Shas'ui
120 pointsPiranha : Equipe F'our- Fuseur
- Paire de drones d'attaque
- Options :
- Train d'atterissage
- Assistance de Tir
70 pointsSky Ray : Pegh'asus- Armement primaire :
- 6 missiles à tête chercheuse
- 2 désignateurs laser multinode
- Armement secondaire : 2 Canons à impulsions
- Options :
- Train d'atterissage
- Senseurs topométriques
- Assistance de Tir
- Nacelle de brouillage
- Contre Mesures
160 points
Bon là pareil, si ça parrait bizarre à certains, c'est le fluff qui justifie la présence du Sky Ray dans le coin. Explication : dans la jungle, ya des arbres donc un hammerhead a plus de mal à tirer, alors qu'on peut supposer que les missiles guidés par les désignateurs évitent les troncs. Je trouve ça plus fun de toute façon, mais à voir.
weedounet
mardi 12 août 2008 à 19:17
C'est sympa ton petit concept!
Citation (Jeltone @ mardi 12 août 2008 à 18:37)

J'ai gonflé le commandeur pour finir les points, avec un peu de trucs funs comme le détonateur de survie.
Par contre regarde un peu les règles du détonateur, il est pas du tout fait pour un boss.
C'est plus pour un crisis d'escorte, à la limite pour un shas'vre d'équipe..
Et puis meme si tu peux relancer un jet de moral
réussi avec ton ethéré, louper un test de cmdt avec ton 9 est pas garanti, même si tu as perdu 2 pv et causé aucune perte.. c'est pas acquis.