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Version complète : [marines][2000points]
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Waldemar
Bonjour à tous! (ou bonsoir à tous)

J'ai pour but de faire une armée Raven Guard à 2000 pts. Mais j'aurais besoin d'aide et de conseils pour la mettre à terme.
J'ai décidé de prendre les spécificités de la Raven Guard pour lui donner du caractère (et ne pas avoir une simple armée de space marines)

Spécificités : Bénis soient les Guerriers & Ni pitié, Ni répit

Restriction : Plus forts que l'acier

QG (339 Pts)

Maitre : Réacteurs Dorsaux, grenade à frag., bombes à fusion, pistolet bolter, crux terminatus, armure d'artificier, arme énergétique, halo de fer.
Pts : 177

Chapelain Maitre de la Foi : Réacteurs Dorsaux, grenade à frag., bombes à fusion, pistolet bolter, crux terminatus, armure d'artificier, crozius arcanum, rosarius.
Pts : 162

Elite (427 Pts)

1 Dreadnought : canon d'assaut, arme de corps à corps, lance-flamme lourd
Pts : 115

1 Dreadnought : canon d'assaut, arme de corps à corps, lance-flamme lourd
Pts : 115

5 Marines d'assaut et un sergent (avec le 1er QG) : 1 pistolet plasma, bombes à fusion, charge féroce
Sergent (57 pts) : Crux terminatus, arme énergétique, bouclier de combat, bombes à fusion, charge féroce
Pts : 197

Troupes (406 Pts)

9 Marines et un sergent : 1 lance-flamme, charge féroce, grenades à frag.
Sergent (49 pts) : Crux terminatus, arme énergétique, bouclier de combat, grenades à frag, charge féroce

=> dans un rhino
Pts : 226

5 scouts : 5 snipers
Pts : 90

5 scouts : 5 snipers
Pts : 90

Attaque Rapide (463 Pts)

5 Marines d'assaut et un sergent (avec le 2e QG) : 1 pistolet plasma, bombes à fusion, charge féroce
Sergent (57 pts) : Crux terminatus, arme énergétique, bouclier de combat, bombes à fusion, charge féroce
Pts : 197

4 motos : 1 lance plasma, 1 fuseur + 1 moto d'assaut avec mutli-fuseur
Pts : 213

Rhino : Fumigènes
Pts : 53 Pts

Soutien (230 Pts)

9 Marines et un sergent : 4 LM
Pts :230


Total : 1865

Tactique générale : Les 2 QG accompagnés de leurs escouades d'assaut respectives contournent l'ennemi pour le prendre de flanc ou à revers, avec les bombes à fusion ils peuvent également s'occuper des blindés. Les Marines tactiques embarqués dans le rhino profite des couverts et du fumigènes du rhino pour approcher le plus possible pour pouvoir charger l'ennemi ou de fournir une aide si l'une des escouades d'assaut est en difficulté (si ils arrivent à les rejoindre à temps).
Les dreadnoughts avancent pour aller au contact aussi. L'escadron motorisé (motos + moto d'assaut) part faire la chasse aux blindés en tentant de les contourner et de toucher leurs arrières. L'escouade devastator est là pour aider le reste de l'armée.

J'ai mis des boucliers de combat à mes sergent (ceux des escouades d'assaut, et celui de l'escouade tactique) pour tenter de les protéger (un minimum) des attaques énergétiques au corps à corps (pour 5 points). Mais je me demande si je n'ai pas un peu trop chargé mes sergents, voir même mon QG.
Et comment investir les 135 pts me restant?

Merci d'avance pour toutes vos réponses, et vos conseils.
Je vous salue!
Vaco
Bonsoir,

Même si tu as choisis les bonnes restrictions pour jouer la Raven Guard, je trouve que tes unités ne correspondent pas au fluff de cette armée...

En effet, la RV est spécialisée dans la furtivité et les assauts éclairs.

J'aurais donc privilégié les dreadnoughts embarqués en Drop Pod (les Dreads se baladant de concert sur la table, c'est pas le top de la discrétion), des scouts en choix de troupes, 5 ou 6 petites unités, ainsi que plus de marines d'assaut...
Pour le soutien, évite la grosse escouade déva, ça ne correspond pas non plus...

Voilà,

++
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