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Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Nains
Garak
Oy, tout le monde!
Je crée ce sujet pour présenter mon armée et recueuillir vos avis, impressions ( ou conseils, on sait jamais ^^ ).
Au niveau du fluff, c'est un peloton de la marine naine spécialisé dans l'assaut amphibie et dirigé par un amiral un peu taré et hyper-rigoureux, reconnu comme étant un grand stratège et ayant suffisament de charisme pour arriver à recruter du monde malgré la dangerosité des missions du peleton.



Amiral de Flotte Garak Grundison 109pts
(Thane)
arme de base
armure de Gromril

arme lourde

Rune Majeure de Défi
3 runes de pierre

Général

Cartographe Ghuldrak Kharakson 122pts
(Maître des runes)
arme de base
armure de Gromril

Bouclier

Rune Majeure d'Équilibre
Connaissance des Runes


Commodore Thorkher Kirikhson 80pts
(Maître Ingénieur)
arme de base
armure de Gromril

Paire de pistollets
Maître artilleur, Retranchement, Servant Suplémentaire




Unités de base

15 Poil-au-Menton 150pts
(guerriers)
Armure lourde
arme de base

bouclier

Banière
Musicien

15 Poil-au-Menton 160pts
(guerriers)
Armure lourde
arme de base

bouclier

Banière
Musicien
Kirikhson (vétéran)


L'Amiral Grundison est une légende vivante dans la Marine naine et dans la ville de Barak Varr dont il est originaire.
Ses méthodes d'entrainement sont les plus dures qui soient, et les missions du peleton sont très risquées, alors, qu'est-ce qui explique que ces jeunes Nains s'engagent dans sa troupe? C'est simple; on considère que ceux qui survivent à quelques débarquements sous le feu des troupes ennemies sont suffisament agguerris pour combattre dans n'importe quel peleton, cependant, ceux qui acceptent cette promotion sont peu nombreux; une étrange camaraderie lie tous les membres de ce peleton...

Suivant la situation, ils apporteront les bonus fixes aux autres unités ( qui en manquent) , prendront les charges, englueront les ennemis avant que les renforts arrivent.
L'un des deux groupe aidera les Brises-Fer à tenir le centre, l'autre, qui contiendra le Maître des runes, sera lèrement excentré par rapport à l'armée et aura pour mission soit d'escorter à une certaine distance les rangers, soit d'appuyer le centre ou bien de servir de gardes du corps aux arquebusiers.


10 Officiers Navals 139pts
(longue barbe)
Armure lourde
arme de Base

Arme lourde

musicien
Grommeleurs, Immunisés à la panique


10 Officiers Navals 139pts
(longue barbe)
Armure lourde
arme de Base

Arme lourde

musicien
Grommeleurs, Immunisés à la panique

Ces vénérables Nains accompagnent Grundison depuis plusieurs décénies. Ils montrent l'exemple en se battant sans peur contre tout type de créatures avec leurs lourde haches, les faisant tournoyer au-dessus de leur tête.
Solidaire du reste du peleton, ils n'hésitent pas à se battre comme des diables même quand tout semble perdu. Ils sont de plus les instructeurs des jeunes Poils-au-Menton, qu'ils appellent de cette maniere à cause de leur barbe.


Ils seront les unités d'élite avec armes lourdes. Leur but ce sera de découper en morceaux tout ce qui pourrait me rapporter des points.
Ils seront déployés légerement sur les flancs et apporteront les blessures aux pavés du centre, mais ils pourraient êtres employés à d'autres fins.


10 Foudroyeurs Navals 140pts
(arquebusiers)
arme de base
armure légère
arquebuse naine

arme perforante, conception supérieure

10 Foudroyeurs Navals 140pts
(arquebusiers)
arme de base
armure légère
arquebuse naine

arme perforante, conception supérieure

Les meilleurs arquebusiers de Barak Varr sont quasi-systématiquement enrollés dans la marine naine, mais seul les plus expérimentés peuvent espérer revêtir la fonction de Foudroyeurs Navals.
Une partie de ceux-ci entre dans le peleton de l'Amiral Grundison et soutiennent le reste des troupes par leurs tirs meurtriers.

Leur rôle... bein, c'est des unités de tir, ils virent un maximum de rangs chez mes adversaires et ils essayent de grapiller quelques points.

10 Explorateurs de la Lustrie 155pts
Rangers arbalètriers
arme de base
armure lourde
arme lourde

boucliers

musicien

éclaireur

Il y a quelques années, Barak Varr a tenté d'installer une colonie en Lustrie. Ces Nains sont les derniers survivants de cette expédition. Personne à part eux et l'Amiral ne sait exactement ce qui c'est passé, mais ils sont revenus l'année dernière et ont demandé à faire partie du peleton de plus dangereux possible.

Unité très importante, la rêgle éclaireur permet de les déployer après tout le monde. Ils devront établir un tête de pont ou un no mans land autours d'eux afin de permettre au reste de l'armée de progresser vers l'ennemi.
S'ils peuvent détruire une ou deux machines, ça serait pas mal aussi.

Spéciale


Le Drakhson 155pts
Canon

3 servants
armure légère
arme de base
Fierté de l'Artilleur

Ingénieur
paire de pistollets
armure légère
arme de base
Artilleur, Servant Suplémentaire, Fierté de l'Artilleur

rune de forge
Rune de rechargement


Kirikh Draz 150pts
Canon
3 servants
armure légère
arme de base
Fierté de l'Artilleur

Ingénieur
paire de pistollets
armure légère
arme de base
Artilleur, Servant Suplémentaire, Fierté de l'Artilleur

Rune Incandescente
Rune de forge

Ces deux pièces d'artillerie sont la fierté du Comodore. A Barak Varr, les balistes et autres catapultes sont considérés dépassé tandis que les canons sont employés dans tous les corps d'armée.

Des canons au rôle très classique de machine de guerre, sauf le second qui sera rejoint par le Maître ingénieur et qui aura le rôle de sniper. Le d6 de point de vie enlevé par une blessure associé à la rune incandescente permettera de plier les Mr Arbres, Varghulf ( et vlan, plus de sauvegarde de régénération), champion Roi des Tombes qui se la jouerai trop solo ( si délicieusement inflamables...) etc...
Les ingénieurs servent surtout à obliger les adversaires à tuer un nain de plus et pour les 2 tirs de force 4 en contre charge.


15 Protecteurs du Monitor 220pts
Brise-Fer
arme de base
boucliers
armure de Gromril

Musicien
Étendard
Kirikhson barbe de Fer

Les meilleurs soldats de Barak Varr sont recrutés pour servir sur les Monitors, Géant d'Acier des mers et sont équipés des meilleures armures.

Ils tiendront le centre de ma ligne et seront rejoint par l'Amiral.


Rare

Le Drak Varakh 140pts
canon à flamme
3 servants
arme de base
armure légère
Fierté de l'Artilleur

Fierté du Comodore, ce chef d'oeuvre d'ingenierie naine est un petit bijou de technologie.

son rôle se résume en un mot: "panique". J'adore jouer sur la psychologie et c'est la seule arme Naine que le permette.



Voilà, c'est à peu près tout, la stratégie générale c'est aller au contact avec un maximum de troupe et être couvert par quelques tirs...
Je n'ai pas beaucoup d'expérience et je ne sais pas si cette liste est trop chiante à jouer pour mon adversaire, parce que c'est précisément ce que je voulais éviter.
Peut-être que je devrais enlever une unité d'arquebusiers, un canon et le Comodore et les remplacer par un Thane, d'autre guerriers et puis des marteliers.

Merci d'avance pour vos commentaires!


Garak, qui n'aime pas trop le flanc refusé...
khorne13
Ouah c'est un beau travail tout ça!
Je sens que tu vas avoir du plaisir à jouer cette liste avec tout le background qu'elle contient.

L'armée est bien montée et j'ai peine à croire que c'est ta première liste. Je n'ai pas vraiment de conseils à te fournir mais j'ai quand même relevé quelques détails:
- Le général ne peut porter qu'une seule rune de pierre il me semble. Tu pourrais lui mettre une rune de gromril à la place.
- Il y a certains problêmes dans l'équippement des canons. Tu ne peux mettre deux runes de forge. La rune de rechargement est presque inutile vu les 4 servants, c'est des points qu'on pourrait mettre ailleurs.
- Il me semble que dans l'optique des petits rangers seraient vraiment bien. Ils seraient aussi utiles pour bloquer les marches forcées et occupper les emplacements stratégiques.
- Le maître ingénieur est de trop. Je l'enlèverais au profit de quelques rangers

Citation
Je n'ai pas beaucoup d'expérience et je ne sais pas si cette liste est trop chiante à jouer pour mon adversaire, parce que c'est précisément ce que je voulais éviter.

Je ne connais que très peu d'armées naines qui ne sont pas chiantes à jouer malheuseusement. Toutefois, je ne dirais pas que ton armée est trop chiante. Le canon à flamme donne une certaine personnalité à l'armée et l'éloigne quelque peu du traditionnel full tir avec le canon orgue(sans être forcément moins efficace). Tu peux laisser l'armée comme ça, c'est puissant mais pas si chiant.

Bon jeu!
Garak
Merci pour ta réponse!

En ce qui concerne les Runes de Pierres... je ne trouve pas le passage dans mon LA qui me dit qu'il est impossible de mettre plusieurs fois la même rune ( à condition évidamment qu'elles ne soient pas Majeures...) mon Thane est, il me semble, "légal" mais je pense lui apporter quelques rectifications si j'arrive à

Plus je la regarde, et plus je me dit qu'ils y a trop de tir...
Je pense enlever un canon ( le premier de la liste) le Comodore (dommage, j'aime sa figurine...) ainsi qu'une unité d'arquebusiers pour économiser les points d'une douzaine de Tueurs ( leur fluff colle si bien avec le mien) une quainzaine de martelier et peut-être un Thane, il me semble qu'elle manque de troupes de choc pour une armée essentiellement centrée sur le contact.

J'éditerai dès demain la liste rectifiée et "corps-à-corpsisée" ( si! ça se dit! ^^)


Garak, qui devrait déjà être au lit...
Tapsek Kras'nab
Salut à toi, Garak !

En temps que "most wanted" dans la plupart des Karaks que j'ai eu l'occasion de "visiter" je me permet de te souligner page 45 du L.A. début colonne de gauche, sous le titre : rune de pierre ; ..."plusieurs de ces runes n'ont pas d'effet sup..."

Donc il est inutile que tu gâches 10 points pour rien.

Ton throng se spécialisant dans les opérations commando, pourquoi ne pas lui adjoindre une paire de balistes avec ingénieur, à la place d'un canon ?

Pas de bruit, ni de fumée, pas d'estimation (on touche quand-même sur du 3+ avec l'ingénieur !) ni d'accident de tir...

Et puis, pour les rangers si j'étais toi, mais ce n'est pas le cas, je suis toujours du bon côté du Kikoup ! Pour les rangers disais-je donc, je pense que leur but ultime c'est la mobilité. Au lieu de les équiper avec l'arbalête je te conseille la hache de lancer. Elle permet de se déplacer et tirer. Crois moi, c'est très appréciable.

A ++
Garak
Zut! J'avais pas vu cette ligne! Du coup... pas super grave, on se débrouillera quand même ^^

Au niveau des balistes, le problème vient surtout du fait que je ne les aime pas: vraiment pas précise selon moi, il suffit de tirer sur des cibles lointaines pour avoir 1 chance sur 2 de rater mon coup, elles sont inutiles contre les tirailleurs et contre les gens planqués dans les bois ou derrière un muret ou dans un bâtiment et puis il faut en mettre deux pour être vraiment efficace, ce qui les rend plus cher qu'un canon, et puis ça ne colle pas avec mon fluff: la marine naine n'utilisant pratiquement plus que des canons, d'autant que je cherche avant tout une armée de contact avec un peu d'appui-tir.

Pour les Rangers, je n'aime pas les haches de lancer. Franchement, 6ps de portée, c'est une mauvaise blague; ça oblige presque à tirer à longue distance ( càd plus de 3 ps...) et avec le malus de tir en mouvement on touche soit sur 6+ ou alors 7+ sur des tirailleurs ou bien des gens planqués derrière un muret... tout ça pour de la F4 que nous donne aussi l'arbalète mais qui permet de tirer 5X plus loin, avec la courte portée à 15ps. Même s'elles permettent de tirer en mouvement ( perdre 16/100 des touches pour avancer de 3ps, cherchez l'erreur...) elles ne tueront pratiquement personne, alors, pour moi, le calcul est vite fait. ^^
On fait un test?

Ranger arbalètriers: 15pts toute options
Rangers guerriers: 12pts sans boucliers

Pour 150pts on a donc:
10 Rangers arbalètriers ( déployés en ligne)
12 Rangers guerriers ( déployés en ligne)

Ils sont à 9ps d'un canon impérial ( 3 servants)
Les rangers arbalètriers font 10 tirs qui touchent sur 5+ ( les servants sont tirailleurs) = 3.33 touches = 2.22 mort
Les rangers guerriers tirent 12 fois qui touchent sur 7+ ( tirailleurs+tir en mouvement+longue portée)= 1 touche= 0.66 morts
Les chiffres sont là: dans le premier cas le canon est pratiquement inutilisable dans le second, il peut encore tirer. ^^

Donc mon armée plus corps-à-corpsisée:

Amiral de Flotte Garak Grundison 114 pts

(Thane)
arme de base
armure de Gromril

arme lourde

1runes de pierre
Rune de préservation
Rune majeure de Défi

Cartographe Ghuldrak Kharakson 122pts
Maître des runes
arme de base
armure de Gromril

Bouclier

Rune Majeure d'Équilibre


Connaissance des Runes


Commodore Khraggi Zorkerson 99pts
Thane
arme de base
armure de Gromril

Arme lourde
arbalète

1Runes de Pierre
Rune de Fratrie

Capitaine Zorekh Vakharson 50pts
Tueur de Dragon
Haches de Tueur

Tueur, Indémoralisable,Solitaire,Haches de Tueur


Base


20 Poil-au-Menton 195pts
guerriers
Armure lourde
arme de base

bouclier

Banière
Musicien


19 Poil-au-Menton 196pts
guerriers
Armure lourde
arme de base

bouclier

Banière
Musicien
Kirikhson vétéran

10 Officiers Navals 139pts
longue barbe
Armure lourde
arme de Base

Arme lourde

musicien
Grommeleurs, Immunisés à la panique

10 Officiers Navals 139pts
longue barbe
Armure lourde
arme de Base

Arme lourde

musicien
Grommeleurs, Immunisés à la panique

10 Foudroyeurs Navals 150pts
arquebusiers
arme de base
armure légère
arquebuse naine

boucliers

arme perforante, conception supérieure

10 Explorateurs de la Lustrie 155pts
Rangers arbalètriers
arme de base
armure lourde
arme lourde

boucliers

musicien
éclaireur

Spéciale

12 Chasseurs de Wyrm 132pts
( Tueurs de Trolls)

Haches de Tueurs

Tueurs, Indémoralisables, Haches de Tueurs


14 Protecteurs du Monitor 212pts
Brise-Fer
arme de base
boucliers
armure de Gromril

Musicien
Étendard
Kirikhson barbe de Fer



Kirikh Draz 150pts
Canon
3 servants
armure légère
arme de base
Fierté de l'Artilleur

Ingénieur
paire de pistollets
armure légère
arme de base
Artilleur, Servant Suplémentaire, Fierté de l'Artilleur

Rune Incandescente
Rune de forge

Rare

Le Drak Varakh 140pts
canon à flamme
3 servants
arme de base
armure légère
Fierté de l'Artilleur


Comme vous pouvez le voir, j'ai viré un canon, le Maître-Ingénieur, et une unité d'arquebusiers et j'ai rajouté un Thane qui accompagnera les Rangers, des tueurs, des guerriers, et un Tueur de Dragon.
Le background est sensiblement le même, on rajoute juste des fous suicidaires ^^
La tactique reste la même: on avance, les rangers s'occupent des tireurs/machines, le canon snipe, le canon à flamme fait tester la panique, les arquebusiers et les tueurs s'occupent des emmerdeurs ( cavaleries légères et infiltrateur divers) et, une fois au contact, on serre les dent pour la charge et on riposte.
C'est à peu près tout ^^

Garak, un gros marteau vaut mieux que deux arquebuses ^^
khorne13
Les haches de lancer ne sont pas une mauvaise option au contraire. Ils ne subissent aucun malus de bouger et tirer et de longue portée. Ils trouveront souvent des bonnes cibles dans un rayon de 9ps je te l'assure, surtout qu'ils sont éclaireurs.

Mais tu peux quand même mettre des arbalète si tu trouves les points(ce que tu as fait donc...)

Bravo pour ta liste, mais je trouve que le deuxième thane ne sert pas à grand chose, je lui mettrais un grande bannière à la place pour stabiliser le tout.
Garak
Tiens... c'est vrai ça... ça m'apprendra à lire corectement mon livre, désolé. ^^
Du coup, c'est vrai que c'est pas mal... j'y penserai pour une prochaine liste. Merci, ça aide beaucoup d'avoir quelqu'un qui nous indique où sont nos erreurs.
En ce qui concerne la Grande Bannière... je ne sais pas comment l'équiper: équipement runique ou Bannière runique?

Garak, se rend compte que ses stats sont fausses...
Tapsek Kras'nab
Juste un conseil, si tu utilises les haches de lancer, essaye l'option longues barbes. Tu auras des tirs de F=5 !

Pas mal, pour de vieux râleurs !

En plus, dans les erratas du L.A., il est précisé qu'à partir du moment ou ils sont rangers, ton unité ne compte pas dans le nombre maximum de Longues-barbes !

A++...
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