Je propose cette liste à "la critique".
Je commence à jouer ES, après de nombreuses années chez l'Empire ou les nains. (Difficile de se détacher des armes de tir)
Liste d'armée elfes sylvains "Elfes Sylvains" : 1498 points
- héros
- 1 noble (133pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
- 1 enchanteur (140pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement de base : arc long; arme de base;
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 hamadryade (115pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- équipement/options : niveau 1(50pts);
- 1 noble (133pts) :
- unité de base
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement de base : arc long; arme de base;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 8 dryades (96pts) :
- coût : 8x12pts = 96pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement de base : griffes acérées;
- 10 gardes sylvains (120pts) :
- unité spéciale
- 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :
- coût : 7x18pts = 126pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement de base : armes de danseurs de guerre;
- équipement/options : musicien(7pts);
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement de base : armure légère; lance;
- 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :
- unité rare
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
- équipement de base : poings noueux;
- 1 homme-arbre (285pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Les difficultés que je rencontre à l'heure actuelle sont :
1) Une moyenne de 3 mages face à moi (Tzeentch, cv ou Orc et gobelins) avec bien sûr quelques objets magiques : voici une des raisons pour laquelle j'opte pour 2 magiciens. (La magie est énormément boostée dans de nombreuses parties pour le moment (et même si elle est aléatoire, la quantité des petits sorts fait la différence)
2) Je n'arrive jamais à passer derrière avec mes kurnous (dégommé au tir ou quand il passe pas assez nombreux pour faire des "dommages" (La majorité des listes rencontrées ont un grand nombre d'unités immunisées à la psychologie). Est-ce que vous foncer de face avec vos kurnous ?
3) Je ne sais pas où je dois placer ma forêt supplémentaire (qui ne bouge jamais vu le nombre de dés de dissipation de mes adversaires)
4) A part avec mes danseurs de guerre je ne gagne jamais un combat ! (Et pourtant j'essaie les charges combinées et je fuis les corps à corps).
Ma stratégie de base :
J'avance mes archers pour obliger l'adversaire à avancer.
J' essaie de contourner avec mes kurnous.
L'homme arbre se positionne pour les charges de flanc avec les dryades
L'autre flanc est tenu par les DdG et les autres dryades.
(J'ai essayer les écrans avec des dryades mais malheureusement il ne restait plus grand chose des dryades et des archers après le 3 eme tour).
D'avance merci pour vos conseils.