D'abord la liste ensuite la liste ensuite la stratégie
Liste d'armée hommes-lézards "Les gardes de Tehenhauin" : 2218 points
- seigneur
- 1 prêtre-mage slann (410pts) :
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
- équipement de base : aucun
- objets magiques : plaque de protection divine (50pts); diadème de puissance (35pts);
- 1 prêtre-mage slann (410pts) :
- héros
- 1 kuraq saurus (189pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); épée de la guêpe (25pts); collier de glyphes (30pts); parchemin de dissipation (25pts);
- 1 prêtre skink (125pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
- 1 kuraq saurus (189pts) :
- unité de base
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 15 guerrier saurus (256pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : lance(28pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
- 14 guerrier saurus (228pts) :
- coût : 14x12pts = 168pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 2 marques sacrées(0pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (30pts); marque sacrée de quetzl (30pts);
- 12 tirailleur skink (84pts) :
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts); éclaireur(12pts);
- 12 tirailleur skink (84pts) :
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(12pts);
- 12 tirailleur skink (84pts) :
- coût : 12x6pts = 72pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(12pts);
- 2 nuée de la jungle (120pts) :
- coût : 2x60pts = 120pts
- règles spéciales : nuée; minuscule; tirailleur; attaques empoisonnées;
- équipement de base : aucune
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- unité rare
- 2 salamandre (130pts) :
- coût : 2x65pts = 130pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
- équipement de base : arme de base;
- 2 salamandre (130pts) :
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Alors , le slaan et le prêtre skink pour rivaliser un tant soit peu face à des armées axées magie , le kuraq saurus rejoint l'unité de 14 avec les deux marques , ca c'est le pavé qui tape fort , ensuite le pavé de lanciers devant le slaan pour protéger , AMHA c'est le genre de truc qui tape fort et dure longtemps surtout vec la marque de quetzl , bon les teradons pour choper évidemment les balistes etc. les skink en harcèlement , et tirent sur les unités environnantes de celles que chargent les saurus , sur SF ou à pied , pour minimiser les dégats d'éventuelles charges de flanc , reste les salamandres et les nuées que je sais pas très bien ou jouer ...