salutations
La puissance la ou on ne l'attends pas, ou comment plonger l'ennemi dans le doute..
Compo en instance de test, tapant sur tout, à fignoler ou pas. Pas de grossières erreures je l'espère...
Ma compo
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QG
shas'el advisor missiles jumellés, relais 83 pts
1 escortemissiles jumellés, assisté 63 pts
éthéré 50 pts
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ELITE
3 stealth 2[impulsion/ 3 drones d'attaque] 1[chef, fuseur, assistance, designateur*, tm*, verrou*] 127 pts
2 crisis deathrain missiles jumelés, assisté 106 pts
2 crisishelios 1[plasma, fuseur, tm*] 1[chef, plasma, fuseur jumellé, verrou*, tm* ] 140 pts
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SOUTIEN
Ionhead Ioncannon, impulsion, stab, Verrou, nacelle 135 pts
1 skyray SMS, assisté, stab, Verrou, nacelle 170 pts
2 Broadside XV-88 chef, verrou*, couteau*, 2 drones de défense 185 pts
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TROUPES
10 gdf + devilfishdevilfish: [nac] 185 pts
10 gdf 100 pts
6 gdf chef, couteau 75 pts
6 gdf chef, couteau 75 pts
10 kroots 70 pts
10 kroots 70 pts
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ATTAQUE RAPIDE
4 cibleurs + devilfish devilfish: [nac] 133 pts
4 cibleurs + devilfish devilfish: [nac] 133 pts
PiranhaFuseur,assisté, CM 75 pts
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TOTAL GENERAL
2000 pts
Les chiffres
QG 10%
ELITE 20%
SOUTIEN 24%
TROUPES 29%
RAPIDE 17%
Structure de la liste:
3 grosses parties:
- le bunker (viens voir par ici..) : 1 ethéré, 2 broadsides, 32(6-6-10-10) gdf , 8 cibleurs , drones des fish.
- le détachement mobile (on écrante, on embarque, on conteste, on te charge): 1 ionhead, 1 skyray, 3 devilfishs, 2 deathrain.
- et les éclaireurs (infiltrés, rapides, ou frappé en profiondeur): 2 crisis helios, 3 stealth fusant, 20 (10-10) kroots, 1 pipi fusant.
Chacun son rôle:
- 2 équipes deathrain par 2, 1 avec QG relais: 8 tirs F7 3+ jumelé, la puissance de feu sûre & à tout faire / le relais agit en popup pour rester en vie et
appuie les FEP (combo avec 2 DF de cibleurs) / le tout peut aller vite contester de l'objo.
- 1 ethéré: optimise les tests & couteaux -> permet de crédibiliser mes petites escouades (gdf, cibleurs, stealth, crisis..), et puis première sortie pour ma
part.
- 2 crisis hélios: la fameuse FEP: ca fuse dans tout les sens, détruit potentiellement deux gros ou ampute séverement des élites.
- 3 stealth qui désignent, fusent, popup, ventilent des gardiens de batteries ou gardes du corp de tanks.
- 1 skyray: pour taper le caché, désigner et cracher du missile anti 3+ ( 1 devastator? 6 2+/2+ sans save hinhin) ou du blindé moyen embusqué.
- 2 brodaside : fournir du F10PA1 & l'appat d'une tactique de chasse, appuyer sur la plaie avec l'ethéré dedans (sortie prématurée?), des drones d'attaque
pour répartir les tirs (mais pas trop ,non plus).
- 1 ionhead: combler le manque d'antitroupailles, et de PA3, épauler les fishs.
- 3 fish pour protéger, larguer du drone d'attaque (8 avec le pipi), et embarquer de la troupe .
- 2* 10 kroots à embusquer ou en réserve pour les objos.
- 2 équipes de cibleurs par 4: petites escouades, écrantent et pour marquer "par lots" 2 ennemis.
- 2*6 gdf petites squad opérationnelles qui écrantent, peu alléchantes aux yeux de l'ennemi.. et tellement à la fois. se rallie pour sur à moins de 50, se
réfugie dans un fish si tu les as oubliés
- 2*10 gdf: à optimiser au ciblage, par 10 pour pouvoir embarquer l'ethéré dans 1 poissons
- 1 pipi en mission tank, souvent en déplacement rapide du coté des stealth (tu préfère perdre ton predator au fuseur de stealth ou avec celui de mon pipi? va falloir
choisir une cible :) )
point clefs:
- de la troupe plein de troupes (6 slots)
- du chassis par 6 (2 tanks, 3 poissons & 1 pipi)
- multiplier les cibles (corps à corp, tir) petites escouades peu interessantes au tir, protégant du corps à corp (plus de "charges" de consolidation), remettre à la mode le "bunker", optimiser les tests avec éthéré
- la FEP : relais + DF de cibleurs
- drones d'attaque & chassis en écrantage
- le ciblage: CT homogénéisées, de grosses escouades, des missiles
- du vicieux chasseur de cuirasses et de blindages (stealth, pipi, crisis)
Révélez-moi mon nemesis.. Qui va donc me faire du mal? Commentaires bienvenus ;) Weed
