The Warfactory, le club de Loctudy est de retour!
Cette fois ci avec un tournoi Battle et 40K sur 2 jours, le tout à la fameuse salle du L.A.C à Loctudy
les samedi 13 et dimanche 14 septembre
linscription pour les 2 jours est de 5 seulement
un flechage indiquera la salle dès l'entrée de Loctudy
Bien évidement il y aura moyen de se restaurer sur place avec les classiques sandwiches mais aussi ce qui a fait la réputation des tournois de Loctudy : les crêpes
le samedi soir sera prévu un barbecue
Il ny aura hélas pas la possibilité de dormir sur place, je ne conseillerais que trop de voir auprès des campings et hôtels du pays bigouden pour ceux qui viennent de loin
Le site de loffice du tourisme du pays bigouden :
http://www.pontlabbe-lesconil.com/site%20o...ebergement2.htm
Pour tout renseignement :
thewarfactory@msn.com
Ou au 06 26 05 75 50
Les 2 tournois sont limités à 30 places chacun
Il est donc demandé de se préinscrire à ladresse suivante :
thewarfactory@msn.com
ou par courrier à ladresse suivante :
GOYAT Olwenn
20 avenue de kerathur
29120 PONT LABBE
à bientôt pour le tournoi tournoi
(pour le reglement du tournoi 40Kvoir la section 40K du site)
LE REGLEMENT DU TOURNOI BATTLE :
Armées
Votre armée doit être dune valeur de 1500 points maximum choisie dans votre livre darmée à la dernière édition. Vos figurines doivent être entièrement peintes, soclées et surtout WYSIWYG.
-Les armées Nains du Chaos sont acceptées (liste darmée Horde Sauvage).
-Les armées Mercenaires sont acceptées (liste darmée disponible sur le site de Games Workshop).
-Les joueurs Chaos sont autorisés à choisir leur armée dans la liste provisoire du White Dwarf ou dans les livres darmées Hordes du chaos et Bêtes du chaos, les démons ne peuvent en revanche pas être intégrés, ils sont indépendants et suivent leur propre livre darmée. En revanche la mixité unités mortelles et unités bestiales est autorisée (dans les limitations imposées dans les LA Hordes du chaos et Bêtes du chaos bien sur
).
-Les listes darmée Tempête du Chaos et les listes alternatives sont interdites.
-Les objets magiques dAlbion sont interdits.
-Les personnages spéciaux, nommés, peu importe comment vous les appelez sont interdits quils demandent lautorisation de ladversaire ou non.
-Toute unité / règle demandant laccord de ladversaire sont interdites.
-Les mercenaires loués sont interdits.
Règles & conventions
Les règles prises en compte sont celles des derniers livres darmées en date.
Le Q&R du 26/05/2008 est appliqué (http://forum.warhammer-forum.com/index.php?act=Attach&type=post&id=74).
Le dernier Q&R en date disponible (et en français
) de chaque armée est appliqué.
Il appartient à chaque joueur davoir à disposition le Q&R de son armée.
Restrictions supplémentaires
Aucun choix de personnages triplé.
Aucun choix dunité de base quadruplé.
Aucun choix dunité spéciale triplé.
Timing et déroulement
Le tournoi sorganisera en 3 manches le samedi et 2 manches le dimanche.
La première manche commencera le samedi et le dimanche à 10h.Les joueurs devront être sur place au plus tard à 9h30.
Le tournoi se terminera au plus tard à 18h (résultats compris). Chaque partie sera limitée à 2h15min.
Le tournoi sera scénarisé. Pour cela, les joueurs seront répartis en poules de 4 joueurs le samedi, chaque manche fera lobjet dun scénario qui vous sera expliqué le moment venu.
Le dimanche, les manches seront organisés selon une ronde suisse traditionnelle. A nouveau, ces manches auront une trame et seront donc scénarisé.
=>Les scénarios feront appel (entre autre
) à des prises dobjectifs. Contrairement à ce qui est écrit dans le livre de règles, seuls les unités dINFANTERIE non-tirailleurs et encore moins volante (exception faite des hardes Hommes-Bêtes) de PU > 5 pourront revendiquer un objectif.
Points de tournois
Les points de victoire dune manche sont attribués de la manière suivante :
-Général tué ou en fuite : +100 pts de victoire
-Par bannière (et grande bannière) capturée et conservée : +100 pts de victoire
-Par quart de table capturé par une unité de PU 5 ou plus : +100 pts de victoire
-Unité ou personnage détruite ou en fuite : Le coût en point de lunité
-Unité ou personnage avec la moitié ou moins de ses effectifs (ou PV) : La moitié du coût en point de lunité arrondie au point supérieur.
Une différence de goal average positive de :
- 225 points ou plus = 10 PP (Points principaux)
- 224 points et moins = Egalité = 6 PP
- Défaite = 3 PP
Points supplémentaires :
Liste darmée correcte et rendue à temps : +7 PP
Ponctualité (au tournoi et sur le timing des parties) : +3 PP
Fair-Play : +10 PP (Ces points sont dégressifs : cad quils seront retirés en cas de besoin, mais que tout le monde part avec ces 10 PP)
un grand merci à tout nos partenaires et au benevoles qui permette l'organisation du tournoi
à bientot