Il en restait quelques uns qui trainaient :

Champignon Tacheté Pourpre

Le tacheté pourpre est un champignon d’un rouge sombre ou violet, tacheté de points jaunes ou verts. Ce champignon, comme tout champignon, peut être mangé par les Orks, mais a aussi d’importantes applications médicales, en raison de ses effets sur la circulation sanguine Ork. Ce champignon est riche en spores qu’on retrouve également dans le sang et la peau Ork, il peut donc être utilisé pour enrichir le sang (par exemple dans l’injecteur de jus de champignon) pour rendre le métabolisme Ork plus rapide. Il peut aussi être utilisé pour ralentir la circulation sanguine, ce qui est utile pour soigner les Orks blessés.

Brise Mâchoire

Ce champignon peut devenir très gros, et même un Ork aura du mal à le fourrer dans sa gueule en un seul coup, d’où son nom. Il est également dur avec une saveur fortement épicée. Les Brise Mâchoires les plus gros et les plus vieux sont parfois si forts que les Orks doivent les recracher. D’autres Orks considèrent que finir un Brise Mâchoire est une preuve d’endurance. C’est un goût acquis.

Squig Graisseux

Le corps du Squig Graisseux suinte une sécrétion noire, épaisse et huileuse, et cette substance est utilisée par les Orks comme huile pour leurs machines. Pour huiler quelque chose, un Mek Ork attrape un Squig Graisseux et le presse fort, crachant son huile directement où la lubrification est nécessaire (bien entendu, s’il le tient par accident dans le mauvais sens…). Comme de grandes quantités d’huile sont nécessaires quand les Orks sont en campagne, des barils entiers sont préparés à l’avance. La façon la plus efficace d’extraire l’huile des squigs et d’utiliser une grande presse. La méthode alternative est de mettre les squigs dans un grand tonneau et que des Gretchin les écrasent en sautant dessus. Cette méthode ancestrale gaspille beaucoup d’huile qui va sur le Gretchin et hors du tonneau, mais la vue des pauvres Gretchin glissant dans l’huile noire fait bien rire les Orks.

Squigs Bergers

Les squigs bergers sont élevé et développés par les Fouettards pour rassembler et contrôler les hordes d’avortons. Ils descendent des nombreuses variétés de squigs domestiques, mais ont été sélectionnés pour leur vitesse, leur intelligence, leur férocité et leur endurance. Leurs longs museaux sensibles et leur ouïe aiguisée leur permettent de traquer un Snotling ou Gretchin égaré où il pourrait se cacher. Les squigs bergers sont d’excellentes bêtes de traque, et peuvent suivre une trace vieille de plusieurs jours. Les Fouettards avec de bons squigs bergers sont souvent engagés par les Nobs locaux pour chercher des objets perdus, bien qu’il arrive souvent que la piste ne fasse que mener à la bande de Deathskull la plus proche.

Leurs jambes puissantes et leur corps court sur patte leur permettent de se déplacer rapidement à travers un terrain difficile. Ce sont des travailleurs acharnés, courant sans arrêt autour des avortons, mordillant les mollets des retardataires, et chassant ceux qui s’écartent vers le troupeau.

Les Fouettards contrôlent leurs squigs bergers par un mélange de cris et de sifflements. L’entraînement d’un squig berger commence tôt dans sa vie, et le répertoire de commandes qu’il peut comprendre et obéir augmente avec l’âge. Un squig berger et son maître sont très proches, et parfois leur communication semble presque télépathique. Le système de commande utilisé par chaque Fouettard est unique, et il serait impossible à un Fouettard de commander le squig berger d’un autre Ork.

Snotlings Fou du Warp

Une fois que les Snotlings ont plongé dans le warp, leur santé mentale est affectée de façon permanente, et la plupart des survivants d’une équipe Shokk Attack sont des créatures nerveuses et tremblantes, ayant tendance à paniquer à la vue du moindre trou même vaguement sombre. Parfois, un Snotling est affecté très différemment – durant son voyage à travers le warp, toute trace de peur a disparu, le rendant insensible à la peur et complètement fou. Le Snotling est devenu fou du warp en y étant exposé. Ce qui les rend dangereux, mais aussi utiles pour tester la portée : Les Snotlings sont envoyés à travers le warp en tenant un petit drapeau afin que le Mékano puisse voir où son tir est arrivé.


Et plein d'illustration pour cette page toute vide :

http://membres.lycos.fr/bewulf/Fluff/Squig/