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Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
victorix
Bonjour j'aimerais avoir des commentaires sur ma liste d'armée, merci.

QG:

Esc de cdt: chef de régiment, gantelet énergétique, pistolet plasma, médaille pourpre
4 gardes: 1 lance plasma, 1 médic, 1 lance grenade, radio de cdt 194pts
commisaire: pistolet bolter, arme énergétique 46pts

Troupes:
8 grenadiers: 1 lance plasma+1 fuseur et arme énergétique 100pts
chimère: bolters lourds(x2) 90pts

1er peloton:

Esc de cdt: 1 chef de peloton: arme de corp à corp, pistolet laser (en mousse?)
4 gardes: 1 lance grenade, 1 canon laser 93pts
commisaire:pistolet bolter, arme énergétique 46pts

1er esc: 1 lance grenade, 1 radio 93pts
2éme esc: 1 lance grenade, 1 radio 93pts
3éme esc: 1 lance grenades, 1 canon laser, 1 radio 118pts
4éme esc: 1lance grenade, 1 lance missile, 1 radio 113prs

Soutient

Leman russ: canon laser,missile traqueur,bolters lourds(x2) 175pts

Leman russ: canon laser 155pts

Leman russ démoliseur: canon laser 165pts
Total: 1481pts

Esc de canon laser(peloton de cdt): 3 canon laser 130pts

Esc Motorisée: 1 lance flammes 86pts
chimère: Bolters lourds 90pts

20 cadets: 1 lance grenade, 1 lance flammes 141pts
commisaire: Gantelet énergétique, fulgurant 65pts

Total:1999pts


Ma stratégie et que l'escouade de grenadiers et le démoliseur fonce sur un flanc pour zigouiller tout ce qui est dangereux pour moi, le peloton progresse au centre ( esc 1,2 et esc cdt) couvert par les escouade 3 et 4 en plus des canons lasers qui tirent ou ont a besoin d'eux, l'escouade qg tir avec son canon laser et celle du général avac ses arme spéciales et va càc sur le qg adverse, les cadets engluent l'esscouade ou le perso de la mort qui tue( ils crévent tous mais le commisaire a eut le temp de les ou le blesser(s)). Lemans sont là parcequ'ils apportent un appui-feu pour mes hommes et un soutient antichars.

(ps: voici mes doctrines):
armure carapace (car je le vaut bien)
cadets
grenadiers
formation sérrèe

Merci d'avoir lu et j'attends vos commentaires.
Frère-capitaine Stern
Salut défenseur de L'Impérium

Pour ce qui est de mon humble avis :D

L'escouade de commandement est tout ce qui a de mieux!
Un commissaire qui donne + 1 au commandement et la radio qui diffuse un commandement de 10!
Le médic avec le lance plasma qui est très bien sa évite les surchauffes. Et puis si des terninators passse dans le coin un coup de force 7 pa 2 sa fait plaisir §

Pour les troupes mètre un canon laser dans l'escouade de commandement est une bonne idée j'y avais pas pensé sa permet un soutien aux troupes excellent .
Se qui me chagrine c'est que tu mets des armes lourdes dans tes escouade 3 et 4 a quoi sert-elle tu en possède déjà 2 dans les escouades de commandement puis tu as 3 leman russ ! A moins que tu sois Mr scoumoune je pense qu'elle n'ont pas leur place.

Pour le soutien ! En un mot : I LOVE LEMAN RUSS
C'est le meilleur char de tout les temps ! blindage de 14! avec la possibilité de mètre un canon laser ou un bolter lourd de coque sans oublier l'obusier force 8 pa3 !
tout simplement je suis fan de ce char.
En ce qui concerne les cadets je vois pas l'intérêt de les alignés sur un champ de bataille. Des mec avec une CT2 et une CC2 sa sert a rien ... a part a prendre les tirs certes mais mètre 141 point dedans sa fais cher! Le point positif c'est que tu as mis un commissaire dedans sa ce relève leur commandement et les empêche de fuir en effet sa redonne un bon argument de les laisser! Mon avis est partagé sur le choix des cadets ...

Pour les doctrines dur à cuire devrait convenir à ton type d'armée. Car des gardes avec un commandement de 10 avec la radio combiné avec dur à cuir feras des défenseurs de l'humanité presque sans peur de plus suffit que ta bannière passe dans le coin tu peut relancer ton test de moral! c'est pas beau sa!
Pour ce qui est de la doctrine armure carapace je trouve un peu trop cher pour ce que c'est. Mais c'est mon avis des arguments en faveur de l'armure carapace me feront peut changer d'avis je les attends.

J'aurais juste une idée a te proposé c'est de mètre des psykers tout simplement pour 12 points ces personnages lugubre peuvent exploser un land raider ! sa peut être s'impatoche ensuite il ont un pouvoir qui étend la règle commandement à 18 pouces autour de l'officier.
Et sinon oublie pas de mètre des fumigènes sur tes lemans russ sa peut toujours éviter une explosion de tes chars ;)

J'espère pouvoir t'aider!
++
victorix
Merci d'avoir répondu bienveillant défenseur toi aussi de l'humanité alors vu que tu me dit que les cadets sont inutiles écoute car je vais te passer un coup de puxx: ils engluent (au hassard: des terminators) une unité de la mort qui tue, ils prénnent des coups crévent, balançent des boules de neige dessus mais comme le commisaire et la ils tue quelques membres de cette fichus escouade ennemis, les totor rettape etc...jusque tous les cadets et le commisaire soient ou plus probablement qu'ils y passent eux(bon c'est comme les capotes c'est a usage unique mais c'est très drole de voire le regard impuissant de votre adversaire).

Les armes lourdes dans les escouade car je pense que 1 c'est pas assez mieux vaut en avoir plusieur car plus de touches (ps l'escouade qg n'a pas d'armes lourdes c'est l'esscouade de com du 1er peloton).

Et pour dur a cuir pourquoi pas si j'enléve les cadets et les remplace par un escouade de Tdc.
Mais je pense que disipline de fer c'est mieux, non?
Frère-capitaine Stern
Salut! Noble soldat de l'Impérium.

C'est vrai vu de ce point de vue sa pourrait être pratique. Un gilet par balles vivant sa peut être cool! Mon avis serait de les essayer dans une partie et voir comment l'adversaire s'y prend!
Pour ce qui est de la doctrine je voulais dire discipline de fer pardon! Cette doctrine est très pratique est coute que 5pts par officier ! Vive l'Impérium
J'avais une autre remarque au lieu de mètre des grenadiers avec fuseur et lance plasma pourquoi tu ne mettrais pas des gardes normaux. Je m'explique premièrement sa fait des bonshommes en plus qui dit plus de tir rapide mais qui dit aussi plus de chance d'arriver à l'objectif. J'imagine que le fuseur est la pour faire chauffer a blanc les chars adverses ce qui est pour moi l'arme ultime antichar ( toujours des dégâts important humm..) c'est pour cela que de le mètre dans une escouade de gardes normal agrandirai c'est chance d'y arriver. Certe il y a la chimère qui les accompagne mais avec un fuseur et un lance plasma a l'intérieur sa attire les tirs avec un blindage de 12 à l'avant sa peut vite faire boom.
Donc en résumé mon idée étant de mètre une escouade de garde en plus avec soit le fuseur soit le plasma.

Tout sa n'est qu'une proposition.
Et que L'Empereur de garde!

++
victorix
Je pense que j'utiliserai ma 2éme squad de 10 Tdc pour remplacer le peloton de cadet et le commisaire et comme je vais Gw 12éme je vais prendre peut etre des ogryns ou plus surement des Tdc en rab ( 3éme squad entre 5 et 10 hommes) ou un autre Leman pour les partie apocalypse du magazin

Disipline de fer pourquoi pas ça pourrait etre cool

(gi normaux: touche sur 4+, Tdc: sur 3+) Maintenant tu doit pouvoir comprendre l'intéret des commandos de la garde( c'est aussi parceque j'aime imiter la wermacht( l'armée allemande ww2) sur la table.
(ps: tu disait que l'obusier c'est force 8 pa3, le canon démoliseur c'est du force 10 pa 2!
Frère-capitaine Stern
Sa me semble un meilleur choix mètre une autre escouade de TdC à la place des cadets.
A prés tout dépend du style de jeu soit effet du surnombre soit des commandos plus fort mais plus difficile a jouer.
J'ai une armée de chevalier gris et je sais ce que c'est ...
Pour discipline de fer je pense que c'est un choix dont u ne regretteras pas.
Quand au duel obusier/démolisher sa reste pareil tout dépend de la table et de la mission. En même temps pour l'obusier c'est 72pouces et le démolisher 24 donc si je me débrouille bien je devrai tirer 2 fois avant que tu fasse tes premier morts. A voir...
Pour ce qui est d'imiter une armée du XXe siècle quand on se trouve au 41eme millénaire doit donné un aspect sympathique mais doit avoir quelque contraintes.
Le-Captain
Citation
QG:
Esc de cdt: chef de régiment, gantelet énergétique, pistolet plasma, médaille pourpre
4 gardes: 1 lance plasma, 1 médic, 1 lance grenade, radio de cdt 194pts
commisaire: pistolet bolter, arme énergétique 46pts

Sans la médaille poupre, j'arrive à 164pts, plus 20 d'armures carapaces, 184. De mémoire, la MP n'est pas à 10 pts.
Pas d'armure carapace pour le commissaire?
Tu te rends compte que ton QG est hors de prix? 1/10 de ton armée, dans juste 5 gars? En plus, bon, la PA4 c'est pas si rare que ça. Chaque perte se fera sur un "spécialiste". Armes spéciales relativement incompatible, de surcroit, de par leur utilisation.

Citation
Troupes:
8 grenadiers: 1 lance plasma+1 fuseur et arme énergétique 100pts
chimère: bolters lourds(x2) 90pts

Grenadiers à 100 pts, sans l'arme énergétique. Si tu veux en mettre une, il te faut un sergent vétéran, ce qui porte le total à 111 pts
La chimère est à 85pts

Citation
1er peloton:
Esc de cdt: 1 chef de peloton: arme de corp à corp, pistolet laser (en mousse?)
4 gardes: 1 lance grenade, 1 canon laser 93pts
commisaire:pistolet bolter, arme énergétique 46pts
1er esc: 1 lance grenade, 1 radio 93pts
2éme esc: 1 lance grenade, 1 radio 93pts
3éme esc: 1 lance grenades, 1 canon laser, 1 radio 118pts
4éme esc: 1lance grenade, 1 lance missile, 1 radio 113prs

Esc d'inf 4: 108 pts
Ce qui te fait un peloton à pfoulàlà, trop! ^^. LG et CL, mauvaise combinaison, surtout dans l'escouade de comm, où ça te laisse, de toute façon, qu'un garde tampon. A la limite, sors tes LG des escouades d'infanterie pour les mettre dans les QG, rapatrie les armes lourdes dans les escouades d'infantrie, ou en escoaude d'armes lourdes.

Les tanks de soutien, moui, mais n'oublie pas qu'au moindre contact de CaC c'est broyé. Et ça fait cher la tôle froissée!

Citation
Esc de canon laser(peloton de cdt): 3 canon laser 130pts

Si elle fait partie du QG, mets la en section QG.

Citation
Esc Motorisée: 1 lance flammes 86pts
chimère: Bolters lourds 90pts

Pareil, la troupe en troupe! Chimère à 85pts au passage.
Tiens, encore un exemple de gestion d'armes lourdes/spé: ton escouade a une arme lourde, mais sera en mouvement au moins pendant deux tours, et ne tirera donc pas. Echange ton BL contre le LP de ton esc QG, et hop, de suite, plus menaçant!

Citation
20 cadets: 1 lance grenade, 1 lance flammes 141pts

Pour rappel, les cadets n'ont pas accès à la plupart des doctrines. Pas d'armures carapaces pour eux.

Citation
commisaire: Gantelet énergétique, fulgurant 65pts

Le QG, dans la section QG, grr.
Pas d'armure carapace pour lui?

Citation
Total:1999pts

Oui enfin ça ... ;p
victorix
Pour ce qui est d'imiter une armée du XXe siècle quand on se trouve au 41eme millénaire doit donné un aspect sympathique mais doit avoir quelque contraintes.
[/quote]

Non pas vraiment sa fait 4 ans que je joue est pour l'instant j'ai dut faire 50 combats environ contre mes adversaires régulier(47 victoires,2 nul et 1 défaite(inatention de ma part))



victorix
Alors déja l'esc motorosiné n'a pas de BL c'est sa chimére, sa fait plusieur fois que je joue LG+CL et a chaque foix j'ai jammais étais déçus de mes guss, pour la pa de 4 c'est que des armes lourdes qui peut me le faire (donc relative sécurité), qui te dit que je vais rusher avec mes chars?? le commisaire est un conseiller il benificie des doctrines de l'unité qu'il accompagne pour les prix, comme marqué dans le dex le sergent tdc de base peut avoir l'arme énergétique(p34) et petite érreur de ma part il l'a.

(ps:une derniére chose je joue pas que pour gagner c'est aussi pour m'amuser(régle n°1 du hobby gw)
Le-Captain
Citation
une derniére chose je joue pas que pour gagner c'est aussi pour m'amuser(régle n°1 du hobby gw)

Mod On
Ici la règle n°1, c'est de bien écrire, il y a du boulot.


Citation
comme marqué dans le dex le sergent tdc de base peut avoir l'arme énergétique

Mais seul le sergent vétéran a accès à l'arsenal, donc oui, mais non.
Frère-capitaine Stern
hey!

Je suis d'accord sur un point avec le captain, l'escouade de cdt vaut trop point à mon avis j'enlèverais le gantelet énergétique car si tu veux allez taper du marines ou autre ennemi de l'Impérium tu va crever avant n'oublie pas que c'est un garde juste un peu améliorer !
Pour les escouades d'infanterie avec le canon laser et lance missile je trouve qu'ils réduisent la mobilité des troupes mais si tu sais les manié libre à toi!
Je préfère dix foi mieux les pelotons d'arme lourde.
Quand au peloton d'arme lourde équipé de canon laser sa vaut cher en point met peut être facilement rentable en plus avec un portée de 48 pouces ta le temps de voir l'ennemi! Certes il y a la FeP qui risque que de venir embêter son monde, mais il suffit de dotée une ou deux unité avec un scanner. Et avec un peu de chance le commando aéroporté sera hors de combat. Le problème sera plus sérieux contre des tyranides car ayant très peu d'arme de tir elle arrive vers toi a vitesse grand V! Il faudra alors que tu pris l'Empereur...

++
victorix
J'ai été forçé de retirer des armes lourdes de mon armée ( j'ai acheté un sous couche verte et j'ai souscouché mes guss mais mes 2 pinceau (fin et standard se sont niqué et paf 30 guss qui doivent attendre 1 mois avant d'etre peint youpi!)

ET en plus mon général et une zolie conversion

ps: c'est bon m'ont pére ma filer un pinceau (ont dit merci papa!) j'en ai déja peint presque 10
victorix
Bon j'ai remodifier ma liste donc voici le 612éme cadien lourd


QG:

Esc de cdt: chef de régiment, gantelet énergétique, pistolet plasma,médaille pourpre
4 gardes: 1 lance plasma, 1 médic, 1 lance grenade, radio de cdt 199pts
commisaire: pistolet bolter, arme énergétique 46pts

Sentinelle: canon laser 50pts

Troupes:
8 grenadiers: 1 lance plasma+1 fuseur et arme énergétique+sgt vétéran 111pts

1er peloton:

Esc de cdt: 1 chef de peloton: arme de corp à corp, pistolet laser (en mousse?)
4 gardes: 1 lance grenade, 1 canon laser 93pts
commisaire:pistolet bolter, arme énergétique 46pts

1er esc: 1 lance grenade, 1 radio 93pts
2éme esc: 1 lance grenade, 1 radio 93pts
3éme esc: 1lance grenade, 1 canon laser, 1 radio 118pts
4éme esc: 1 radio, 1 lance grenade 93pts
5éme esc: 1 radio, 1 lance grenade, 1 lance missile 108pts

Soutient

Leman russ: canon laser,missile traqueur,bolters lourds(x2) 175pts

Leman russ: canon laser 155pts

Leman russ démoliseur: canon laser 165pts
Total: 1475pts

Esc de troupe de choc: 1 lance flamme, 1 lance grenades, bombes a fusion 144pts

1 chimére: bolters lourds (x2) 85

Psyker( rattaché au qg): honorifica imperialis, arme de force 62pts

Esc motorisée: 1 lance flammes lourds 86pts
chimére: bolters lourds(x2) 85pts
Total: 1947pts


Doctrines:
-armure carapace
-psykers
-grenadiers
-troupes aéroportées
-formation sérrée

J'attends des commentaires( mais pas trop de vils optimisation) merci
(ps:non finalement je prend aussi les optmisation)
victorix
Voila ma derniére modif donc j'aimerais avoir des avis ( si on est dans le dur, moyen ou mou?) et des conseils de tout types.

Esc de cdt: chef de régiment: gantelet énergétique, pistolet plasma
4 gardes: 3 lances plasmas, 1 médic , 1 radio de cdt 186pts

TROUPES:

Capt.Willers: chef de peloton
4 gardes: 1 canon laser, 1 lance grenade 93pts

1er Esc: 1 lance grenades, 1 lance missile, 1 radio 108pts
2ème Esc: 1 lance grenades, 1 radio 93pts
3ème Esc: 1 lance grenades, 1 radio, 1 canon laser 118pts
4ème Esc: 1 lance grenades, 1 radio 93pts
5ème Esc: 1 lance grenades, 1 radio 93pts

Esc de grenadier: 1 fuseur, 1 lance plasma+Sgt vétérans avec armes énergétique 111pts
Esc de chimère: Bolters lourds (x2) 85pts


Soutient

Leman russ: canon laser,missile traqueur,bolters lourds(x2) 175pts

Leman russ: canon laser 155pts

Leman russ démoliseur: canon laser 165pts

Total: 1475pts

Esc de troupes de choc: 1 lance grenades, 1 lance flammes, sgt vét avec arme énergétique( esc en fep) 175pts

Sentinelle: canon lasers 50pts

Esc motorisée: 1 lance flammes 86pts
Chimère: Bolters lourds 85pts

Commissaire (attaché au QG): pistolet bolter, arme énergétique 46pts
Commissaire ( attaché au Capt. Willers): fulgurant, gantelet énergétique 65pts

Total: 1982pts

doctrines:
-Armure carapace
-Esc troupes de chocs
-Grenadiers
-Formation sérée

loilodan
Bonjour à tous.

Il y a bien longtemps que je n'ai pas posté ici (la mission anhilition m'ayant quelque peu refroidie...). Mais bon, je vais donner mon point de vue:

Citation
Esc de cdt: chef de régiment: gantelet énergétique, pistolet plasma
4 gardes: 3 lances plasmas, 1 médic , 1 radio de cdt 186pts

Visiblement tu veux t'en servir pour la Cdt. Donc tu la place loin des troupes adverse, des objectifs et de la ligne de vue adverse. Pour moi tu devrais virer le gantelet (de toute façon au close ton colonel sera mort avant de l'utiliser...) le pistolet, le médic et les 3 plasma. A la place tu met un commissaire (la Cdt de ton armée passe à 10) et un mortier.

Citation
Esc de grenadier: 1 fuseur, 1 lance plasma+Sgt vétérans avec armes énergétique 111pts

Tu mets soit 2 fuseurs (anti-char) soit 2 LP (anti-marine/terminator) et tu infiltres ou mets en Fep tout ce beaux petit monde...

Citation
Esc de chimère: Bolters lourds (x2) 85pts

85 pts la chimère: c'est du vol !! (a titre de comparaison le rhino du chaos n'en coûte que 35 pts !). Pour l'instant hélas, les chimères se doivent de rester au garage...

Citation
Leman russ: canon laser,missile traqueur,bolters lourds(x2) 175pts

Là tu vires le missile traqueur et les bolteurs (seul l'obusier compte...)

Avec les points économisés tu peux rajouter de la TDC...


Esteban
Bonjour,
n'y a t il pas une erreur dans cette liste?
Dans le codex garde impériale, il est précisé qu'il faut au minimum:
1 choix de QG
2 choix de troupes

Pour rappel, un choix de troupe est en fait un peloton, constitué d un QG et de minimum 2 escouades.

Il manque donc 1 peloton (QG et 2 escouades minimum).

cette liste ne propose donc qu'1 choix de troupe.

Comme il y a 5 escouades, je pense qu il est possible d'en supprimer 1 et de la remplacer par un nouveau QG de peloton.

++
commissaire ezio
Bonjour à tous!!
Je répond vite fait à esteban, qui apparemment na pas bien lut le post et son dex :
Citation
Il manque donc 1 peloton (QG et 2 escouades minimum).
et ben non puisqu'il a pris l'option grenadier qui compte comme un choix de troupe
Citation
Esc de grenadier: 1 fuseur, 1 lance plasma+Sgt vétérans avec armes énergétique 111pts
donc pas de problème sur cette liste.

A part sa, rien a dire, ton armer a l'air tout a fait équilibrée et je n'ai rien a ajouter. ;)
commissaire ezio

PS: je suis d'accord avec loilodan, n'ai pas peur de prendre des tdcs, elles sont trop utile.
Esteban
Merci à toi de m'avoir corrigé.

Il me semblait qu'il fallait malgré tout 2 QG de peloton. Mais non.

++
victorix
Merci pour les réponse donc je n'ai pas peur de prendre des tdc ( j'en ai 2 escouade: grenadiers et tdc a 2000pts) en rab au contraire c'est juste que les figs en métal c'est pas trop mon truck (je préfére le plastique on peut des conversion) pour mon général je vais me rabattre vers soit: un officier du 3 reich ( ww2) ou le lieutenant avec casquette arme énergétique et pistolet plasma en métal (argh!) j'aime pas l'idée du qg qui se planque (trop) hier j'ai fait un test contre la garde de mon pére: l'escouade qg a buté toute sa cavalerie ( enfin 6 sur 8)

Mon général c'est un conversion basé sur un sergent de la garde, un sm et un terminator ( pour le gantelet)

Dans mon armée l'interet des tdc c'est les 2 armes spéciale pas la carapace ( tout mes guss l'ont et là on chiale plus a la premiére rafale venue)

j'ai un commisaire a 2000pts pour le qg.
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