Salut,
Voilà mon armée chaos V5 ! J’attends vos commentaires…
QG
Prince démon de Slaanesh
Vol et fouet
155 pts
C’est toujours aussi bon ! D’autant plus maintenant que les troupes sont prédominantes…
Troupes
7 Berzekers
Aspi moufle – Icône
192 pts
7 Berzekers
Aspi moufle – Icône
192 pts
2 unités embarquées dans un Landraider. Ils ont pas mal progressés avec la V5. Par rapport aux autres unités de close ils sont plus résistants (en l’absence de percée, la 3+ est très bien), le patron garde pas mal d’attaque de moufle (3). En charge ca plie quasiment tout : du pack de 30 orcs au falcon holochianté.
6 Marines de la peste
Fuseur, LP
Aspi moufle – Icône
208 pts
6 Marines de la peste
Fuseur, LP
Aspi moufle
208 pts
6 Marines de la peste
Fuseur, LP
Aspi moufle – Icône
208 pts
3 unités bien résistantes et polyvalentes. Elles sprintent au tour 1 vers les objo et les tiennent. Un mix d’armes pour jouer sur la répartition des blessures et être capable de faire un mort ou gloire efficace !
10 Démons mineurs
130 pts
Ils sont pas trop chers, peuvent faire mal en charge avec le nombre d’attaques s’ils arrivent rapidement. S’ils arrivent en fin de partie ils sont parfaits pour prendre/tenir un objo.
Soutien
Landraider possédé
240 pts
Landraider possédé
240 pts
La force de frappe blindée. Ils ont beaucoup gagné avec le nouveau tableau de dégât et les fumi. Tomber 2 land en une phase sera très très dur. Je compte sur eux pour assurer la charge des berkos rapidement. Ensuite c’est du bonus : à partir du tour 3 soit ils font du char de tir, soit des attaques de char, soit de la contestation d’objo
3 oblit
225 pts
Les couteaux suisse, ils suivent les marines de la peste et s’occupent de toutes les unités dangereuses qui s’approcheraient un peu trop (unité de càc en antigrav, créature monstrueuse,…)
Total = 1998 pts
La stratégie : elle est basée sur 2 groupes : la force de frappe mobile au càc constitué des 2 landraider avec Berkos et PD de Slaanesh. C’est très résistant en V5, me donne une très bonne portée de charge (32 ps de mon point de départ au tour 2 pour ces 3 unités). L’idée est de frapper fort soit pour déséquilibrer l’armée adverse et la tenir éloignée des objo. Pendant ce temps les 3 unités de pesteux prennent position sur les objos et essayent de les tenir. Les oblits sont là pour apporter un tir de soutien aux unités de close et /ou protéger les unités de contre-attaque ennemies. Les démons mineurs sont mon joker pour venir soutenir ma stratégie là où elle craque ou porter le coup de grâce !
